【專欄】機動戰士鋼彈與音樂宇宙-機動戰士如交響曲

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【專欄】機動戰士鋼彈與音樂宇宙-機動戰士如交響曲

一、1960年代的起點:超越音樂機構

文:mmr|主題:音樂如何支撐高達世界觀的“現實主義”

1979年的《機動戰士鋼彈》不只是一部機器人動畫, 它作為一部描繪戰爭和人類的寫實作品而誕生。 背景中迴響的是渡邊武雄的管弦樂配樂。 やがてシリーズを横断する音楽家たちの壮大な音の系譜だった。 在本文中,我們將「高達音樂」解讀為日本動漫音樂史的交響曲。



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《機動戰士鋼彈》於1979年作為電視動畫開始播出,生動地描繪了戰爭、新人類、宇宙戰等主題,成為超越巨型機器人(機動戰士)動畫界限的深刻系列作品的開端。然而,在這個系列中,除了機甲和人類戲劇的視覺和敘事元素之外,另一個重要的支柱是「音樂」。主題曲、插曲、伴奏(BGM)不只是附屬品,更是配件。它們支撐著故事,拓展了世界觀,扮演了煽動觀眾情感的角色。

在這篇文章中,我們將從音樂的角度來審視機動戰士鋼彈系列。在追蹤從 1979 年到 2025 年系列和音樂的變化的同時,我們將解讀音樂如何塑造高達以及它如何隨著時間的推移而變化。音樂的結構、歌詞、旋律、錄音/發行格式的變化、音樂所發揮的主題功能——讓我們以這些為線索,踏上「聆聽」鋼彈世界的旅程。

我希望讀者能夠在記住自己最喜歡的鋼彈主題曲和插入歌曲的同時,仔細聆聽作品的世界。透過本專欄,我們將探討為什麼「鋼彈音樂」能夠持續被幾代人談論、傳唱和混音的問題。


第 1 章:早期電視劇(1979-1980 年代)

1.1 高達的首次登場及歷史背景

1979年4月,电视剧《机动战士高达》开播。與傳統的「英雄機器人」動畫不同,它提倡「真正的機器人」觀,將戰爭描繪成泥潭,透過少年阿姆羅·雷的成長以及與吉恩公國的宇宙世紀(U.C.)戰爭的設定,深入探討人性戲劇以及機甲動作。

回顧當時的音樂環境,也是電視動畫主題曲和插入歌曲開始從「給孩子們播放的歌曲」轉向「大眾流通的熱門歌曲」的時期。隨著音樂聽眾的基礎從輕流行音樂擴展到合成管弦樂隊,高達音樂也正在經歷變化。

1.2 主題曲、插曲、伴奏的特點

原作機動戰士鋼彈的片頭曲《Fly! 《鋼彈(池田浩作詞)》(磯谷勉詞/松山雄二作曲)是一首簡單而朗朗上口的歌曲,傳達了高達在外太空飛行的形象,透過聲音體現了作品世界的規模和男孩的冒險精神。此外,大坂宏之、渡邊川明等人還提供了支持戰鬥、空間、心理描寫的背景音樂,並用聲音傳達了「戰場」的緊張氣氛和「新類型」的覺醒等主題。

現階段,鋼彈音樂表現出的創新主要有三點。

  • 主題曲概括

:動畫主題曲越來越多地出現在Oricon排行榜上,並且它們已經開始呈現出「流行音樂」的面貌,而不是「兒童節目歌曲」。

  • 音樂伴奏的深化:它不僅僅是背景聲音,而是被建構為描繪戰爭和人類戲劇的聲音。

  • 故事與音樂的統一

:例如作品中的關鍵字「太空」、「戰場」、「新類型」透過音樂和聲音設計被確立為「聲音圖像」。

這樣一來,1979-80年代的高達音樂可以說是重新思考動漫音樂作為下一個層次文化的機會。

1.3 音樂創新及其意義

鋼彈音樂在這個時代所扮演的意義可以概括如下。首先,隨著動漫音樂開始與大眾市場接軌,作品本身開始被開發為「音樂產品」。音樂發行,例如主題曲單曲、戲劇伴奏專輯發行以及廣播節目中的歌曲介紹,成為製作的常規部分。

音樂也扮演了引導觀眾情緒的工具。戰鬥場景中的低音節奏、外太空寧靜的弦樂、Newtype甦醒時的合唱、友誼和告別場景中的抒情旋律……這些音效支撐著高達系列多層次的故事世界。

此外,這些音樂裝置對後續系列產生了重大影響。例如,1985年的《帶著愛去水之星球》(森口博子演唱)由尼爾·塞達卡作曲,並開始使用國際作曲家和旋律。

這樣,可以說早期的高達音樂開啟了「動漫音樂作為文化資產」的視角。


第2章:1990年代到2000年代的發展(「動漫歌曲」/Remix時代)

2.1 「高達」品牌的擴張與樂壇的變化

20 世紀 90 年代,高達品牌的業務範圍從電視節目擴展到 OVA、電影版、遊戲和塑膠模型。在音樂方面,動畫歌曲(anisong)已成為一種流派,主題曲/插入歌曲已被宣傳為藝術家的「面孔」。

同時,帶有合成音、舞曲節拍和流行風格結構的主題曲數量增加,我們開始看到音樂性從「描繪戰爭的嚴肅背景音樂+英雄讚歌」的傳統結構轉向流行文化一側。

2.2 例:《機動武鬥傳G鋼彈》、《新機動戰記鋼彈W》及主題曲變更

1995年播出的電視動畫《機動戰士鋼彈W》(新機動戰士鋼彈W)中,片頭曲《Just Communication》(由TWO-MIX演唱)採用了合成節奏和流行旋律,使其成為從傳統鋼彈主題曲中脫穎而出的作品。

這首歌的出現也是一個機會,將高達=戰爭劇+重音樂的傳統形象改變為流行音樂中可以聽到的英雄歌曲的稍微輕鬆的版本。

此外,OVA和電影版本現在的音樂產品種類更加豐富,包括主題曲、插入歌曲、角色歌曲和混音光碟。音樂從「作品專屬」拓展到「品牌專屬」。

2.3 戲劇伴奏、主題曲、插曲:隨時間變化的口味

這段時期,音樂發展的範圍顯著擴大。除主題曲外,插入歌曲、角色歌曲(以角色名字演唱的歌曲)、混音專輯、最佳專輯、現場專輯等相繼推出,音樂產品的分類不斷進步。

音樂伴奏(BGM)也發生了演變。大膽融合鋼琴、弦樂和合成器的運動日益盛行,20 世紀 80 年代的「戰場」聲音中出現了一股強烈的趨勢,即透過聲音表達「角色的感情」和「詳細的內部描繪」。

就這樣,1990年代和2000年代的高達音樂演變為“角色/品牌音樂”,而音樂本身也成為支撐作品的“面子”。


第3章:2010年代至今(錄影帶與音樂的多元/融合)

3.1 2010年代以來高達音樂的動向

2010 年代,音樂的傳播和消費方式發生了巨大變化。隨著從 CD 向發行和串流媒體的轉變,動漫主題曲和音樂伴奏也超越了傳統格式。高達系列也不例外,並且變得越來越多樣化,配樂僅透過數位發行、管弦樂編曲版本和豪華版本發行。

我們已經進入了這樣一個時代,“高達音樂”不再只是聽眾的“聽的背景音樂”,而是可以通過串流媒體、現場表演、合作等方式輕鬆獲取為“聽的音樂”。

3.2 例:《機動戰士鋼彈SEED》系列的配樂構成

《機動戰士鋼彈SEED》(2002年-)的音樂由河野弘之等人取代作曲家澤野弘之負責,並開發了主題曲、插入曲、角色歌、混音光碟和「套裝CD」。 這種結構顯示高達音樂已成為「與作品無法分離的產品/文化」。音樂已經成為一個品牌,它已經開始在製作以外的地方發揮作用(現場表演、附贈 CD、合作)。

3.3 最近作品:《機動戰士鋼彈 水星魔女》的音樂實驗

最新作品《机动战士高达 水星魔女》(2022~)是作曲家Ko Omama对“学院派管弦乐+现代电子学”融合的尝试。在音樂方面,它超越了高達的框架,作為“現代動畫音樂”而世代相傳,並以數字和LP(模擬)形式發行,引人注目。 如此看來,2010年代以來的高達音樂在「形式、媒介、表現力」上進入了創新時期,正在走多層次的道路。


第四章 用音樂講述《鋼彈》的主題-戰爭、希望、孤獨

4.1 音樂的敘事作用

當我們從音樂的角度回顧高達系列時,我們確實可以看到「戰爭」、「希望」、「孤獨」和「人類的潛力」等主題。例如,戰場場景中令人恐懼而緊張的背景音樂,新人類出現時寧靜的旋律,友誼場景中溫暖的主題曲——音樂表達了故事的情感和氛圍。

這樣,「聲音」有助於故事的解讀,透過「聽」可以更深入地進入作品的世界。可以毫不誇張地說,音樂細膩地描繪了僅憑視覺無法掌握的「心理形象」。

4.2 主題曲/插曲歌詞分析範例

例如,1985年的歌曲《愛的水星》(森口博子演唱)由外國作家作詞作曲,歌詞中融入了“地球”、“太空”、“未來”等關鍵詞,唱出了戰鬥的孤獨和願望的希望。 此外,1988年電影版《機動戰士高達 逆襲的夏亞》的片尾曲《超越時間~超越莫比斯宇宙~》(由TM NETWORK演唱)以華麗的音樂表達了“我們為誰而戰”和“無盡的戰鬥”的主題。 這樣,解讀主題曲和插入歌曲的歌​​曲和旋律背後的含義,對於從音樂上理解高達的故事世界是非常有效的。

4.3 BGM和系列世界觀的深入探索

主題曲作為“歌曲”,向外界打開作品,而背景音樂(背景音樂)則是支撐作品內部世界觀的無名英雄。例如,在戰鬥場景中,低音重的節奏增加了太空戰鬥的緊張感,當新類型覺醒時,弦樂合唱營造出一種寧靜的感覺。 由於《機動戰士鋼彈》系列是一部詢問「人與機器/人類與宇宙」問題的作品,因此音樂也作為該問題的「聲音」而存在。透過這樣的音樂分析,我們可以探討為什麼高達能夠持續被幾代人談論。


第五章:粉絲文化與音樂-翻唱、現場表演、混音、特別版本

5.1 現場版/翻唱主題曲/插曲

高達音樂的另一個方面是它與粉絲文化/現場文化的密切關係。例如,在高達30週年之際,發行了專輯《Gundam Rock》,其中外國音樂家翻唱了高達主題曲,表明音樂已經超越了作品本身,成為一種「全球文化」。

此外,鋼彈主題曲也常出現在藝人演唱的動畫歌曲現場活動的曲目中,觀眾跟著合唱的體驗也越來越多。這樣,音樂就變成了一種不只是「聽」的內容,也是「參與」的內容。

5.2 作為音樂作品的鋼彈:混音、編曲、企劃版

音樂產品方面,鋼彈系列主題曲、插入曲、原聲帶等已在眾多精選專輯、交響樂版、DJ混音版、「套裝CD」(附有機動戰士和角色名稱的CD)中發行。結果是,一個可以單獨享受的「高達音樂」市場已經建立。 這些混音/編曲起到了宣傳「聆聽高達」的作用,並透過音樂邀請不了解原作動畫的人進入高達世界。


第六章:討論與未來展望

6.1 高達音樂的普遍性是什麼?

高達系列音樂的普遍性在各個時代都不斷被聽到,正是因為它植根於「戰爭、人性和希望」的主題。當主題曲響起的那一刻,你就會被帶入作品的世界,因為音樂超越視覺,直接影響你的情緒。

此外,音樂媒介很容易在世代之間共享。孩子哼著父母聽過的鋼彈主題曲的曲子像徵著鋼彈文化是一種「跨越家庭和世代」的現象。

6.2 技術創新(發行/串流/直播)和音樂貨幣化

近年來,隨著從CD轉向發行和串流媒體的轉變,動漫音樂的發行方式發生了顯著變化。高達音樂也不例外,而且透過下載優惠、限量版 LP 和提前發行版本變得越來越多樣化。

また、ライブ・VR・コンサートなど“体験としての音楽”も重要性を増しており、音楽×映像×ライブというクロスメディア展開がガンダム音楽の未来を形作る鍵となっています。

6.3 ガンダム/音楽のこれから:2025年以降に期待される展開

2023年以降、『水星の魔女』など新作を通じて、ガンダム作品の音楽クオリティはさらなる高みへと向かっています。例えば、オーケストラ収録、海外スタジオ録音、アナログ盤再発などが進行中です。 2025年以降も、配信プラットフォームの拡充、4K/VR映像との連動、ライブ演奏+映像演出など“音楽を聴く”から“音楽を体感する”時代へと移行が想定されます。


而不是結

「ガンダムをもう一度聴く」ことは、「ガンダムをもう一度観る」ことと同義とも言えます。音楽がキャラクターの心象を代弁し、物語の軌跡を刻んでいるからです。本稿を通じて、皆さまが“お気に入りのガンダム主題歌”をもう一度手に取り、それが紡いできた歴史と物語世界を改めて聴き返すきっかけとなれば幸いです。 最後に、ガンダム音楽のさらなる深掘りとして、CDジャケットやライブ映像、作曲者インタビューなどもぜひ検索・収集してみてください。音の旅は、視界を越えて豊かに広がります。


年表(附錄)

以下為年表,包括作品、主題曲/插曲、作曲家/歌手、註釋。

年份 標題 主題曲/插曲 作曲家/歌手 筆記
1979 機動戰士鋼彈(TV版) 飛!鋼彈 松山雄二/池田浩 電視劇首主題曲
1985 機動戰士Z鋼彈 帶著愛去水星球 尼爾塞達卡/海老名佳代子/森口博子 開場曲
1988 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞(電影) 超越時間 小室哲也/TM NETWORK 電影主題曲
1995 新機動戦記ガンダムW Just Communication Minami Takayama・Shiina Nagano/TWO-MIX テレビ版オープニング
2002 機動戰士鋼彈SEED 我們就這樣在一起了 作曲:河野裕之等/See-Saw 系列音樂發展開始
2022 機動戰士高達 水星魔女 (主題曲/戲劇伴奏) Ko Omama/(歌手) 最新作品/修改後的音樂作品

主題曲/插曲清單(表格格式附錄)

以下是主要作品和代表歌曲的摘錄清單。

作品名稱 歌曲名稱 歌手 作曲家/作詞家 筆記
機動戰士鋼彈 飛!高達 池田幸 松山雄二/磯谷勉 第一張OP
機動戰士Z鋼彈 帶著愛去水星球 森口博子 尼爾塞達卡/海老名佳代子 OP2歌曲
機動戰士高達 逆襲的夏亞 超越時間~超越莫比烏斯宇宙~ TM網路 小室哲也/小室光子 電影主題曲
新機動戰報鋼彈W 只是溝通 兩種混合 高山南/長野椎名 OP
機動戦士ガンダムSEED We were together like that See-Saw (作曲:河野宏之 他) シリーズ主題歌 }

音樂家/作曲家/歌手介紹

以下介紹對鋼彈系列音樂做出重大貢獻的代表性音樂家/歌手。

  • ・小室哲也

領導 20 世紀 80 年代至 90 年代日本流行音樂界的作曲家和製作人。他為1988年上映的《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》創作了主題曲《Beyond the Time ~Beyond the Mobius Universe~》,創造了高達音樂史上的轉捩點。

  • 尼爾塞達卡

美國流行作曲家/歌手。 1985年,他參與了《機動戰士Z 鋼彈》的片頭曲《帶著愛來到水之星球》的作曲,使用了海外作曲家,具有重要意義。

  • 兩種混合

代表 20 世紀 90 年代末動漫歌曲場景的流行組合。他們以《機動戰士鋼彈W》的片頭曲《Just Communication》引起了人們的關注,並以合成器流行音樂為中心的歌曲創作象徵著高達音樂的「流行化」。

  • 森口博子

從1980年代至今活躍的歌手。他負責創作多部高達系列主題曲,包括《機動戰士Z高達》片頭曲《水之星的愛》、《機動戰士高達F91》主題曲《ETERNAL WIND ~Hohoemi wa Hikaru Kaze no Naka~》等。


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*此播客是英文的,但您可以透過自動字幕和翻譯觀看。


Monumental Movement Records

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