[Columna] Interacción post-rock/ambient con el cine y la arquitectura

Column es Ambient Movie Post Rock
[Columna] Interacción post-rock/ambient con el cine y la arquitectura

Interacción con el cine y la arquitectura post-rock/ambiente

Texto: mmr|Tema: Post Rock/Ambient y cine/arquitectura

La evolución del post-rock/ambient no se limita solo a un género musical, sino que tiene afinidad con el arte espacial como el cine, la arquitectura y la planificación urbana. Además de obras maestras históricas, también organizaremos interacciones con películas y arquitectura, así como experiencias ambientales en espacios urbanos.


mesa, td, th { borde: 2px #111 sólido; ancho: automático; relleno: 10px; } th { color de fondo: #111; color: #fff; } </estilo> ### Interacción con películas El ambient/post-rock ha tenido una gran influencia en la música de cine y se ha establecido como un método para manipular el sentido del tiempo y la experiencia espacial del público. | Películas | Música | Año | Características | |------|----------|----|------| | *Llegada* | Jóhann Jóhannsson | 2016 | Expresando el sentido de la circulación del tiempo con sonidos parecidos a drones | | *Blade Runner 2049* | Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch | 2017 | Representación ambiental de la frialdad y la extensión de una ciudad futurista | | *El Renacido* | Ryuichi Sakamoto y Alva Noto | 2015 | Expresando la presión de la naturaleza y el tiempo con sonidos electrónicos y ambientales | | *Solaris* (edición 2002) | Eduard Artemyev | 2002 | Ampliando el espacio psicológico con un ambiente cósmico | | *Habrá sangre* | Jonny Greenwood | 2007 | El ruido posclásico + genera tensión y soledad | **punto** - Técnica post-rock: Ampliar el tiempo psicológico con una estructura en bucle que repite guitarra y piano - Método ambiental: amplía la sensación de espacio con sonidos sostenidos y drones --- ### Conexión con la arquitectura y el urbanismo El ambient/post-rock muestra una fuerte presencia en diálogo con los espacios urbanos y la arquitectura. | Ubicación/Proyecto | Música/Sonido | Año | Características | |-------------------|------------|----|------| | El edificio borroso | Brian Eno (Diseño de sonido) | 2002 | Fusionando arquitectura de agua nebulizada y paisaje sonoro | | Fundación Louis Vuitton | Brian Eno (Sonido de exposición) | 2014 | Sonido ambiental que coincide con el flujo del espacio expositivo | | Parque High Line, Nueva York | Varias composiciones ambientales | 2009 | Experiencia de caminata con sonidos continuos en el espacio urbano | | Sala de turbinas de la Tate Modern | Instalaciones de sonido diversas | Años 2000 | Ampliación del sonido de drones y de la experiencia del público en un enorme espacio | | Oculus, Nueva York | Instalación sonora de Steve Reich / La Monte Young influencia | 2016 | Integrando reverberación arquitectónica y diseño acústico urbano | **punto** - Los temas del espacio urbano son "extensión del tiempo" y "fusión con sonidos ambientales" - En arquitectura es posible diseñar calculando el volumen, la reflexión y el movimiento del sonido. - La música funciona como una experiencia de todo el espacio, en lugar de simplemente escucharla sola. --- ### Matriz de relaciones entre cine, arquitectura y música.
diagrama de flujo LR Música["Post-rock / Ambient"] Película["Película"] Arquitectura["Arquitectura/espacio urbano"] Música --> Película Música --> Arquitectura Película --> Arquitectura Arquitectura --> Cine
Música → Cine: La música manipula el espacio psicológico y el sentido del tiempo. Música → Arquitectura: La música diseña experiencias espaciales. Cine ↔ Arquitectura: Interacción entre arte visual y diseño espacial --- ### Películas representativas y muestras de sonido. #### Llegada (2016) - **Compositor**: Jóhann Jóhannsson - **Características**: Expresa la sensación de circulación del tiempo con un sonido similar al de un dron. - **Muestra de sonido**: [Primer encuentro](https://www.youtube.com/watch?v=HzNBrns1xPk) #### Cazarecompensas 2049 (2017) - **Compositor**: Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch - **Características**: Representación ambiental de la frialdad y la extensión de una ciudad futurista. - **Muestra de sonido**: [Lágrimas bajo la lluvia](https://www.youtube.com/watch?v=by2pM_0Sf8c) #### El renacido (2015) - **Compositor**: Ryuichi Sakamoto y Alva Noto - **Características**: Expresar la presión de la naturaleza y el tiempo con sonidos electrónicos y ambientales. - **Muestra de sonido**: [Tema principal](https://www.youtube.com/watch?v=Czv8J1W4yYU) #### Solaris (2002) - **Compositor**: Cliff Martínez - **Características**: Expande tu espacio psicológico con un ambiente cósmico - **Muestra de sonido**: [¿Es eso lo que todos quieren?](https://www.youtube.com/watch?v=Jintml12qaY) #### Habrá sangre (2007) - **Compositor**: Jonny Greenwood - **Características**: El ruido posclásico + crea una sensación de tensión y soledad. - **Muestra de sonido**: [BSO completo](https://www.youtube.com/watch?v=-yXqEzUoFY4) --- ## Conexión con la arquitectura y el urbanismo El Ambient/post-rock tiene una fuerte presencia en diálogo con los espacios urbanos y la arquitectura. ### Lugares típicos y experiencias acústicas. #### The High Line, Nueva York - **Características**: Experiencia de caminar con sonidos continuos en el espacio urbano. - **Muestra de sonido**: [Caminata bajo la lluvia en High Line](https://www.youtube.com/watch?v=3frkT40jjS8) #### Tate Modern Turbine Hall, Londres - **Características**: Ampliación del sonido de drones y experiencia del público en espacios enormes - **Muestra de sonido**: [Mire Lee: Herida abierta](https://www.youtube.com/watch?v=uUjkTAGFFYA) #### Oculus, Nueva York - **Característica**: Integración de reverberación arquitectónica y diseño acústico urbano - **Muestra de sonido**: [NYC Noise Machine](https://www.instagram.com/reel/DJwg3p7AJCN/) --- ### Resumen El post-rock/ambient no es sólo un género musical, sino que ha evolucionado como un método para diseñar el tiempo y el espacio. Expansión psicológica en el cine: manipulando el tiempo con drones, loops y paisajes sonoros Aplicaciones en arquitectura y urbanismo: la experiencia de permanecer en un espacio, caminar en líneas y armonía con los sonidos ambientales urbanos. En el futuro, la fusión de VR/AR y la música generada por IA evolucionará aún más la experiencia musical espacial inmersiva. --- ### Columnas relacionadas [[Columna] Historia del post-rock/ambient y cambios de equipamiento [discusión por época]](https://monumental-movement.jp/Column-Post-Rock-Ambient-History) [[Columna] ¿Qué es la música ambiental? Una filosofía de "sonidos que existen" en lugar de sonidos que se escuchan] (https://monumental-movement.jp/Column-Ambient) [[Columna] Ambiente: De "escuchar música" a "sentir música" II](https://monumental-movement.jp/Column-Ambient2)
Monumental Movement Records

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