從「聽的音樂」到「感受的音樂」II
文:mmr|主題:Ambient、環境音樂、電子音樂文化理論
氛圍音樂是一種音樂流派,其目的不是讓聽眾“主動聆聽”,而是“存在於一個空間中”。 他消除了清晰的旋律和節奏,而是使用持續的聲音(無人機)、環境聲音(現場錄音)和聲學處理來建立聽覺景觀。
這種流派是一種極其哲學的音樂,處於音樂與藝術、聲音與空間、感知與意識之間的邊界。
■ 20 世紀 60 年代以前:環境音樂作為一種理念
社會背景
二戰後,隨著都市化、工業化的加速,人們的生活環境開始敏銳地意識到「噪音」與「寂靜」的對比。藝術家和作曲家開始嘗試將音樂重新視為一種「環境」而不是「娛樂」。
代表性趨勢
- Erik Satie:“Musique d’ameublement” 將音樂定位為一種構成空間的“功能”,而不是需要積極聆聽的東西。
- 約翰·凱奇《4’33》》(1952):一項激進的實驗,表演者不發出任何聲音,使用漂浮在場地中的環境聲音作為音樂。
- Musique Concrète: Pierre Schaeffer 等人試圖透過充分利用錄音和編輯技術來重建聲音。
設備/技術
- 用錄音機編輯(剪切、反轉、變速)
- 現場錄音(城市人群、自然聲音)
- 這是一個概念先例,後來成為環境音樂的哲學基礎。
■ 20 世紀 70 年代:氛圍音樂的建立
社會背景
越戰、石油危機以及 20 世紀 70 年代新時代意識形態滲透後的空虛感。雖然商業音樂變得更加流行,但「沉默」、「冥想」和「內在」的趨勢也越來越明顯。
代表作品
設備/技術
- 模組化合成器,例如 EMS VCS3 和 ARP 2600
- 使用磁帶循環迴聲產生持續的聲音
- 強調加工和機會
特徵
在此期間,「氛圍」一詞生根發芽,音樂作為城市空間藝術的地位也被確立。作為適合機場、醫院、公共場所的音樂而受到關注。
■20 世紀 80 年代:與電子音樂的融合
社會背景
音樂的驅動力是冷戰結構的張力,同時也是對科技的樂觀態度。隨著家用合成器的普及,環境音樂已從少數聽眾的音樂轉變為日常生活的一部分。
代表作品
設備/技術
- Yamaha DX7(FM音源的清晰音色)
- Roland Juno-60(豐富的打擊墊聲音)
- 使用早期採樣器(例如 Fairlight CMI)進行環境聲音處理
特徵
它與新世紀音樂相交,並在治療和冥想的背景下變得商業流行。氛圍音樂已經從“博物館音樂”擴展到“日常放鬆”。
■1990年代:邂逅俱樂部文化
社會背景
冷戰結束後全球化與科技/銳舞文化的爆發。在消耗大量能量的四人地板節拍之間需要一個「放鬆的空間」。
代表作品
- The Orb「超越超世界的冒險」(1991)
- [Aphex Twin「環境作品精選85-92」(1992)](https://amzn.to/4nTlc9p)
- 生物圈「Substrata」(1997)
- 全球傳播「76:14」(1994)
設備/技術
- 採樣器,例如 Akai S1000
- Roland TB-303、TR-808的環境應用
- 使用 DAT 磁帶進行現場錄音
特徵
Ambient House 和 Ambient Techno 的興起。它充當支持俱樂部文化“幕後”的音樂。探索環境聲音和節拍交叉的區域。
■ 2000 年代:數位時代與電影擴張
社會背景
9/11 後世界局勢不穩定。在都市化的壓力下,「冥想」和「治療」等主題受到追捧。數位化極大地擴展了聲音表達。
代表作品
設備/技術
- DAW 的普及(Ableton Live、Pro Tools)
- 使用 Max/MSP 進行即時處理
- 無人機帶電吉他+效果器
特徵
涉足藝術、電影音樂和裝置藝術。氛圍音樂從「聆聽」轉變為「體驗」。
■ 2010 年代至今:後環境
社會背景
串流文化已經確立,Lo-fi Hip Hop 和 Chill 風格的 BGM 已經爆炸式流行。環境音樂與冥想、瑜珈和正念直接相關,被重新定義為「生命的音樂」。
代表作品
- 提姆赫克《處女》 (2013)
- Oneohtrix 點絕非「複製」 (2011)
- 吉村浩《綠色》(1986年→重新出現並受到國際關注)
設備/技術
- 軟合成器(Omnisphere、Kontakt)
- 高效能現場錄音機(Zoom、Tascam)
- 音訊與 VR/AR 集成
特徵
YouTube 和 Twitch 上的「無限循環 BGM」文化。 Ambient 已成為超越聆聽目標的「網路空間的環境聲音」。
各世代10首代表性歌曲列表
1970年代
| 專輯 | 藝人 | 年份 |
|---|---|---|
| 謹慎音樂 | 布萊恩伊諾 | 1975 |
| Ambient 1:機場音樂 | 布萊恩伊諾 | 1978 |
| 集群與 Eno | 集群與伊諾 | 1977 |
| 海市蜃樓 | 克勞斯·舒爾茨 | 1977 |
| Rubycon | 橘夢 | 1975 |
| 另一個綠色世界 | 布萊恩伊諾 | 1975 |
| 晚星 | 弗里普與伊諾 | 1975 |
| 電影音樂 | 布萊恩伊諾 | 1978 |
| 斐德拉 | 橘夢 | 1974 |
| 時間風 | 克勞斯舒茲 | 1975 |
1980年代
| 專輯 | 藝人 | 年份 |
|---|---|---|
| 鏡之高原 | 哈羅德·巴德和布萊恩·伊諾 | 1980 |
| 週四下午 | 布萊恩伊諾 | 1985 |
| 來自沉默的結構 | 史蒂夫羅奇 | 1984 |
| 阿波羅:氛圍與配樂 | 布萊恩伊諾 | 1983 |
| 退出 | 橘夢 | 1981 |
| 安靜的音樂 | 史蒂夫羅奇 | 1986 |
| 環境 4:陸地 | 布萊恩伊諾 | 1982 |
| 夢想歸來 | 史蒂夫羅奇 | 1988 |
| 音景 | 吉村浩 | 1986 |
| 九張明信片音樂 | 吉村浩 | 1982 |
1990年代
| 專輯 | 藝人 | 年份 |
|---|---|---|
| 超越超世界的冒險 | 球體 | 1991 |
| 環境作品精選85-92 | Aphex 雙床 | 1992 |
| 76:14 | 全球傳播 | 1994 |
| 基質 | 生物圈 | 1997 |
| 音樂對兒童有權利 | 加拿大委員會 | 1998 |
| 生命形式 | 倫敦的未來之聲 | 1994 |
| 環境作品精選卷。 II | Aphex 雙床 | 1994 |
| 放鬆一下 | KLF | 1990 |
| 獸人之火 | 皮特‧南盧克 (Pete Namlook) 與蓋爾‧詹森 (Geir Jenssen) | 1993 |
| 多邊形視窗 | Aphex 雙床 | 1993 |
2000年代
| 專輯 | 藝人 | 年份 | |
|---|---|---|---|
| 無盡的夏天 | 芬內斯 | 2001 | |
| The Disintegration Loops | William Basinski | 2002 | |
| 以及他們對衰落的精煉 | 蓋子之星 | 2007 | |
| 流行 | 瓦斯 | 2000 | 2000 |
| 紫外線中的和諧 | 提姆·赫克 | 2006 | |
| The Tired Sounds of Stars of the Lid | Stars of the Lid | 2001 | |
| 復仇 | 埃盧維姆 | 2003 | |
| 【遠方的火車駛過】(https://amzn.to/3KhOaRP) | 烏爾里希‧施瑙斯 | 2001 | |
| Eno Box I/II(重新發行) | 布萊恩伊諾 | 2000 年代 | |
| 拼字 | 阿基拉‧拉伯雷 | 2004 |
2010年代~
| 專輯 | 藝人 | 年份 | |
|---|---|---|---|
| 副本 | Oneohtrix 點從不 | 2011 | |
| 處女 | 提姆‧赫克 | 2013 | |
| 綠色(重新發行) | 吉村浩 | 2017 | 2017 |
| Atomos | 陰鬱者的勝利 | 2014 | |
| 廢墟 | 石斑魚 | 2014 | |
| 反思 | 布萊恩伊諾 | 2017 | 2017 |
| A I A:外星觀察者 | 石斑魚 | 2011 | |
| 新一天的誕生 | 2814 | 2814 2015 | 2015 |
| 紀元 | 第谷 | 2016 | 2016 |
| 對於那些從未經歷過的人(以及那些曾經經歷過的人) | 韋爾科·S。 2016 | 2016 |
■ 設備時間表:支援環境音樂的技術
| 時代 | 設備 | 特性/對環境的影響 |
|---|---|---|
| 20 世紀 60 年代 | Moog 模組化合成器 | 世界上第一個商用模組化合成器。用於產生持續的聲音和嗡嗡聲。 |
| 20 世紀 70 年代 | EMS VCS3 / Synthi A | 由 Brian Eno 等人使用。緊湊而多功能的聲音處理。 |
| 20 世紀 70 年代 | Revox 錄音機 | 使用磁帶循環和翻轉系統進行環境聲音處理。 |
| 20 世紀 80 年代 | Yamaha DX7 | FM 音源的透明聲音。 80 年代氛围的象征。 |
| 20 世紀 80 年代 | 羅蘭 Juno-60 | 溫暖的墊弦音色,適合冥想空間。 |
| 20 世紀 80 年代 | 費爾萊特 CMI | 昂貴的採樣器。將自然聲音和音效引入環境音樂中。 |
| 20 世纪 90 年代 | 赤井S1000/S3000 | 支持俱乐部环境音乐的经典采样器。 |
| 20 世紀 90 年代 | DAT錄音機 | 對於長時間的會議和錄製環境聲音至關重要。 |
| 2000 年代 | Ableton 现场 | 专门从事基于循环的编辑。實現即興環境製作。 |
| 2000 年代 | 最大/MSP | 與聲音藝術融合,即時聲音處理。 |
| 2010 年代 | Omnisphere,聯繫 | 高清柔和聲源再現空間質感。 |
| 2010年代~ | Zoom/Tascam 現場錄音機 | 高品質的自然錄音促進了環境生態聲學的傳播。 |
■ 電影與博物館中的環境使用範例
電影
- “2001:太空漫遊”(1968,史丹利·庫伯力克)
- 利蓋蒂和潘德列茨基的無調性音樂其實扮演了環境的角色。
- 《銀翼殺手》(1982 年,範吉利斯)
- 合成器的持續聲音和未來城市的聲音是典型的氛圍電影音樂。
- “Solaris”(1972,塔可夫斯基/音樂:愛德華·阿爾捷米耶夫)
- 電子聲學營造的宇宙氛圍。最大限度地發揮沉默的心理作用。
- 《迷失東京》(2003,索菲亞·科波拉 / 音樂:凱文·希爾茲、Air)
- 用周圍的聲音包圍城市的孤獨。
博物館/裝置
- 布萊恩伊諾《7700萬幅畫作》 (2006~)
- 結合了視訊和聲音的生成裝置。
- 池田良二《數據學》 (2006~)
- 將資料轉換為聲音和視訊。創造一個最小的環境沉浸式空間。
- 坂本龍一「非同步 – 裝置」(2017年,渡美術館等)
- 環境藝術,結合環境聲音和電子聲音,探索生死和記憶的觀點。
- 奧拉維爾·埃利亞松“天氣計劃”(2003 年,泰特現代美術館)
- 將環境沉浸式空間呈現為整合的視覺和音訊體驗。
環境與建築/都市規劃
環境具有「聲學建築」的面向。
- 機場(Eno 的機場音樂):建築空間和聲音的共鳴。
- 城市聲景研究(R. Murray Schafer):環境聲音定義了城市體驗。
- 在現代建築中,它被引入為超越背景音樂的“聲學設計”,有助於城市的心理舒適。
アンビエントと療法(サウンドセラピー)
- 在醫療環境中使用(手術前後放鬆,提高專注力)。
- 冥想和瑜珈的必備音樂。
- 一項研究報告稱,使用自然聲音和低頻的「雙耳節拍」具有減輕壓力的效果。
- 透過與心理治療和音樂治療相結合,環境音樂被確立為「治療音樂」。
日本氛圍藝術家專題
吉村宏
- 代表作品 《九張明信片的音樂》 (1982)、《綠色》 (1986)
- 以其簡單的旋律和清晰的聲音,近年來在海外得到重新評估。
高橋雄二
- 他與約翰·凱奇等前衛作曲家互動,並幫助日本建立了實驗音樂。
坂本龍一
- ‘async’ (2017) 結合了環境聲音和聲學藝術。環境元素貫穿了他的整個職業生涯。
河合賢治
- 用《攻殼機動隊》等動畫音樂表達環境空間(https://amzn.to/3VwvujB)。
其他的
- 吉垣泰弘、ACO、畠山知平等
- 日本特有的「ma」和「wabi-sabi」形成了與海外氛圍音樂不同的質感。
結論
氛圍是一種超越音樂領域的“空間藝術”,透過與建築、城市、心理治療和技術的聯繫而發展起來。 它不僅僅是一種流派,它是「人類與環境和諧相處的聲音設計」。
未來,環境作為虛擬世界和城市設計中的「環境基礎設施」將變得更加重要。
YouTube 播客
*此播客是英文的,但您可以透過自動字幕和翻譯觀看。
相關專欄
🔗 【【專欄】什麼是氛圍音樂? 「存在的聲音」而非聽到的聲音的哲學](https://monumental-movement.jp/Column-Ambient)