【專欄】氛圍:從“聽音樂”到“感受音樂”二

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【專欄】氛圍:從“聽音樂”到“感受音樂”二

從“聽的音樂”到“感受的音樂”II

文:mmr|主題:Ambient、環境音樂、電子音樂文化理論

氛圍音樂是一種音樂流派,其目的不是讓聽眾“主動聆聽”,而是“存在於一個空間中”。 他消除了清晰的旋律和節奏,而是使用持續的聲音(無人機)、環境聲音(現場錄音)和聲學處理來構建聽覺景觀。

這種流派是一種極其哲學的音樂,處於音樂與藝術、聲音與空間、感知與意識之間的邊界。


■ 20 世紀 60 年代之前:環境音樂作為一種理念

社會背景

二戰後,隨著城市化、工業化的加速,人們的生活環境開始敏銳地意識到“噪音”與“寂靜”的對比。藝術家和作曲家開始嘗試將音樂重新視為一種“環境”而不是“娛樂”。

代表性趨勢

設備/技術

  • 用錄音機編輯(剪切、反轉、變速)
  • 現場錄音(城市人群、自然聲音)
  • 這是一個概念先例,後來成為環境音樂的哲學基礎。

■ 20 世紀 70 年代:氛圍音樂的建立

社會背景

越南戰爭、石油危機以及 20 世紀 70 年代新時代意識形態滲透後的空虛感。雖然商業音樂變得更加流行,但“沉默”、“冥想”和“內在”的趨勢也越來越明顯。

代表作品

設備/技術

  • 模塊化合成器,例如 EMS VCS3 和 ARP 2600
  • 使用磁帶循環迴聲產生持續的聲音
  • 強調加工和機會

特徵

在此期間,“氛圍”一詞生根發芽,音樂作為城市空間藝術的地位也被確立。作為適合機場、醫院、公共場所的音樂而受到關注。


■ 20 世紀 80 年代:與電子音樂的融合

社會背景

音樂的驅動力是冷戰結構的張力,同時也是對技術的樂觀態度。隨著家用合成器的普及,環境音樂已經從少數聽眾的音樂轉變為日常生活的一部分。

代表作品

設備/技術

  • Yamaha DX7(FM音源的清晰音色)
  • Roland Juno-60(豐富的打擊墊聲音)
  • 使用早期採樣器(例如 Fairlight CMI)進行環境聲音處理

特徵

它與新世紀音樂相交,並在治療和冥想的背景下變得商業流行。氛圍音樂已經從“博物館音樂”擴展到“日常放鬆”。


■ 20世紀90年代:邂逅俱樂部文化

社會背景

冷戰結束後全球化和科技/銳舞文化的爆發。在消耗大量能量的四人地板節拍之間需要一個“放鬆的空間”。

代表作品

設備/技術

  • 採樣器,例如 Akai S1000
  • Roland TB-303TR-808的環境應用
  • 使用 DAT 磁帶進行現場錄音

特徵

Ambient House 和 Ambient Techno 的興起。它充當支持俱樂部文化“幕後”的音樂。探索環境聲音和節拍交叉的區域。


■ 2000 年代:數字時代和電影擴張

社會背景

9/11 後世界局勢不穩定。在城市化的壓力下,“冥想”和“治療”等主題受到追捧。數字化極大地擴展了聲音表達。

代表作品

設備/技術

  • DAW 的普及(Ableton LivePro Tools)
  • 使用 Max/MSP 進行實時處理
  • 無人機帶電吉他+效果踏板

特徵

涉足藝術、電影音樂和裝置藝術。氛圍音樂已經從“聆聽”轉變為“體驗”。


■ 2010 年代至今:後環境

社會背景

流媒體文化已經確立,Lo-fi Hip Hop 和 Chill 風格的 BGM 已經爆炸式流行。環境音樂與冥想、瑜伽和正念直接相關,被重新定義為“生命的音樂”。

代表作品

設備/技術

特徵

YouTube 和 Twitch 上的“無限循環 BGM”文化。 Ambient 已成為超越聆聽目標的“互聯網空間的環境聲音”。


各代10首代表性歌曲列表


20世紀70年代

專輯 藝術家 年份
謹慎音樂 布萊恩·伊諾 1975
Ambient 1:機場音樂 布萊恩·伊諾 1978
集群與 Eno 集群與伊諾 1977
海市蜃樓 克勞斯·舒爾茨 1977
Rubycon 橘夢 1975
另一個綠色世界 布萊恩·伊諾 1975
晚星 弗里普和伊諾 1975
電影音樂 布萊恩·伊諾 1978
斐德拉 橘夢 1974
時間風 克勞斯·舒爾茨 1975


20世紀80年代

專輯 藝術家 年份
鏡之高原 哈羅德·巴德和布萊恩·伊諾 1980
週四下午 布萊恩·伊諾 1985
來自沉默的結構 史蒂夫·羅奇 1984
阿波羅:氛圍和配樂 布萊恩·伊諾 1983
退出 橘夢 1981
安靜的音樂 史蒂夫·羅奇 1986
環境 4:陸地 布萊恩·伊諾 1982
夢想歸來 史蒂夫·羅奇 1988
音景 吉村浩 1986
九張明信片音樂 吉村浩 1982


20世紀90年代

專輯 藝術家 年份
超越超世界的冒險 球體 1991
環境作品精選85-92 Aphex 雙床 1992
76:14 全球傳播 1994
基質 生物圈 1997
音樂對兒童有權利 加拿大委員會 1998
生命體 倫敦的未來之聲 1994
環境作品精選卷。 II Aphex 雙床 1994
放鬆一下 KLF 1990
獸人之火 皮特·南盧克 (Pete Namlook) 和蓋爾·詹森 (Geir Jenssen) 1993
多邊形窗口 Aphex 雙床 1993


2000年代

專輯 藝術家 年份
無盡的夏天 芬內斯 2001
崩解循環 威廉·巴辛斯基 2002
以及他們對衰落的精煉 蓋子之星 2007
流行 燃氣 2000
紫外線中的和諧 蒂姆·赫克 2006
【蓋子之星的疲倦聲音】(https://amzn.to/4pXRu51) 蓋子之星 2001
復仇 埃盧維姆 2003
【遠方的火車駛過】(https://amzn.to/3KhOaRP) 烏爾里希·施瑙斯 2001
Eno Box I/II(重新發行) 布萊恩·伊諾 2000 年代
拼寫 阿基拉·拉伯雷 2004


2010年代~

專輯 藝術家 年份  
副本 Oneohtrix 點從不 2011  
處女 蒂姆·赫克 2013  
綠色(重新發行) 吉村浩 2017 2017
Atomos 陰鬱者的勝利 2014年  
廢墟 石斑魚 2014年  
反思 布萊恩·伊諾 2017 2017
A I A:外星觀察者 石斑魚 2011  
新一天的誕生 2814 2814 2015 2015
紀元 第谷 2016 2016
對於那些從未經歷過的人(以及那些曾經經歷過的人) 韋爾科·S。 2016 2016  

■ 設備時間表:支持環境音樂的技術

時代 設備 特性/對環境的影響
20 世紀 60 年代 Moog 模塊化合成器 世界上第一個商用模塊化合成器。用於產生持續的聲音和嗡嗡聲。
20 世紀 70 年代 EMS VCS3 / Synthi A 由 Brian Eno 等人使用。緊湊而多功能的聲音處理。
20 世紀 70 年代 Revox 錄音機 使用磁帶循環和翻轉系統進行環境聲音處理。
20 世紀 80 年代 雅馬哈 DX7 FM 音源的透明聲音。 80 年代氛圍的象徵。
20 世紀 80 年代 羅蘭 Juno-60 溫暖的墊弦音色,適合冥想空間。
20 世紀 80 年代 費爾萊特 CMI 昂貴的採樣器。將自然聲音和音效引入環境音樂中。
20 世紀 90 年代 赤井S1000/S3000 支持俱樂部環境音樂的經典採樣器。
20 世紀 90 年代 DAT錄音機 對於長時間的會議和錄製環境聲音至關重要。
2000 年代 Ableton 現場 專門從事基於循環的編輯。實現即興環境製作。
2000 年代 最大/MSP 與聲音藝術融合,實時聲音處理。
2010 年代 Omnisphere,聯繫 高清柔和聲源再現空間質感。
2010年代~ Zoom/Tascam 現場錄音機 高品質的自然錄音促進了環境生態聲學的傳播。

■ 電影和博物館中的環境使用示例


電影

  • “2001:太空漫遊”(1968,斯坦利·庫布里克)
    • 利蓋蒂和潘德列茨基的無調性音樂實際上起到了環境的作用。
  • “銀翼殺手”(1982 年,范吉利斯)
    • 合成器的持續聲音和未來城市的聲音構成了典型的環境電影配樂。
  • “Solaris”(1972,塔可夫斯基/音樂:愛德華·阿爾捷米耶夫)
    • 電子聲學營造的宇宙氛圍。最大限度地發揮沉默的心理作用。
  • 《迷失東京》(2003,索菲亞·科波拉 / 音樂:凱文·希爾茲、Air)
    • 用周圍的聲音包圍城市的孤獨。

博物館/裝置

  • 布萊恩·伊諾《7700萬幅畫作》 (2006~)
    • 結合了視頻和聲音的生成裝置。
  • 池田良二《數據學》 (2006~)
    • 將數據轉換為聲音和視頻。創建一個最小的環境沉浸式空間。
  • 坂本龍一“異步 – 裝置”(2017年,渡美術館等)
    • 環境藝術,結合環境聲音和電子聲音,探索生死和記憶的觀點。
  • 奧拉維爾·埃利亞松“天氣計劃”(2003 年,泰特現代美術館)
    • 將環境沉浸式空間呈現為集成的視覺和音頻體驗。

環境與建築/城市規劃

環境具有“聲學建築”的方面。

  • 機場(Eno 的機場音樂):建築空間和聲音的共鳴。
  • 城市聲景研究(R. Murray Schafer):環境聲音定義了城市體驗。
  • 現代建築中,它被引入為超越背景音樂的“聲學設計”,有助於城市的心理舒適。

環境和治療(聲音治療)

  • 在醫療環境中使用(手術前後放鬆,提高注意力)。
  • 冥想和瑜伽的必備音樂。
  • 一項研究報告稱,使用自然聲音和低頻的“雙耳節拍”具有減輕壓力的效果。
  • 通過與心理治療和音樂治療相結合,環境音樂被確立為“治療音樂”。

日本氛圍藝術家專題

吉村宏

高橋雄二

  • 他與約翰·凱奇等前衛作曲家互動,並幫助日本建立了實驗音樂。

坂本龍一

  • ‘async’ (2017) 結合了環境聲音和聲學藝術。環境元素貫穿了他的整個職業生涯。

河合賢治

  • 用《攻殼機動隊》等動畫音樂來表達環境空間(https://amzn.to/3VwvujB)。

其他的

  • 吉垣泰弘、ACO、畠山知平等
  • 日本特有的“ma”和“wabi-sabi”形成了與海外氛圍音樂不同的質感。

結論

氛圍是一種超越音樂領域的“空間藝術”,通過與建築、城市、心理治療和技術的聯繫而發展起來。 它不僅僅是一種流派,它是“人類與環境和諧相處的聲音設計”。

未來,環境作為虛擬世界和城市設計中的“環境基礎設施”將變得更加重要。


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