1.續集主題設定
文:mmr|主題:關於重新定義聽音樂行為的“深海聲學”
我們並不將 Ambient Techno/Deep Ambient 視為“聲學流派”,而是將其視為“重新設計聆聽行為本身的實踐”。在假設第一部分中介紹的其建立歷史、聲音技術和對比結構的同時,這裡我們將重點轉移到製作環境、聆聽環境、播放媒體以及時間的使用方式。
2、長線音樂的設計理念
Deep Ambient 和 Ambient Techno 的重要特徵之一是它們優先考慮“播放時間”而不是單首歌曲。持續 10 分鐘、20 分鐘或更長時間是設計的必要條件,而不是缺乏部署。
當玩的時間較長時,短期刺激和象徵性的發展就失去了意義。相反,微妙的變化、密度的波動和定位的變化成為感知的中心。這表明音樂的作用是作為一種環境而不是信息。
3. 循環與非循環的界限
Ambient Techno/Deep Ambient 中的循環並不是讓您聽到重複本身的噱頭。相反,它是一種人為地創造一種似乎不存在任何變化的狀態的裝置。
沒有完美的循環;總會有一些波動。濾波器的打開和關閉、噪聲成分的增加/減少、混響尾部的長度。這些微小的差異是讓聽者感受到時間流逝的唯一線索。
4、生產環境及聲音特點
深海環境聲音與其使用的生產環境密切相關。在工作室中精確構建的聲音和即興創作的聲音之間的延音質量有所不同。
在高度即興創作的作品中,聲音不太受控制,留下輕微的不穩定。這種不穩定性使得音樂不再是靜態的物體,而是一種持續的現象。
5. 應對沉默和沈默
在 Deep Ambient 中,沉默不僅僅是暫停。聲音消失的那一刻,混響和環境聲音就出現在前台,聽者的注意力轉移到外面的世界。
因此,在許多作品中,避免了完全的沉默,而保留了非常微弱的聲音。看似寂靜的地方實際上充滿了聲音。
6. 播放媒體和聲音體驗
Ambient Techno / Deep Ambient 的特性根據播放媒體的不同而發生很大變化。大型揚聲器、耳機和小型設備。每一個都會產生不同的深度。
在耳機中,低頻的物理壓力減小,但內部空間的密度增加。另一方面,在揚聲器播放時,空間本身就變成了共鳴器。
7. 工作、睡眠和清醒之間的中間區域
深海環境適合未完全清醒或未完全睡眠的區域。在這種中間狀態下,音樂不再是關注的對象,而是作為意識的背景而存在。
此應用程序中重要的是音樂不會引起情感。情緒的起伏使意識浮出水面。
8. 夜聽文化
Ambient Techno/Deep Ambient 與夜間聆聽文化密切相關。當視覺信息減少時,聲音的空間感相對放大。
在夜間播放的作品中,往往會選擇高頻被抑制、低頻和中低頻持續時間較長的配置。
9. 場域性的重新詮釋
深海環境音樂具有現場錄音的感覺,無需直接使用自然聲音。重要的不是聲源,而是空間的想像力。
即使是人造聲音,如果設計了距離感、反射感、屏蔽感,聽者也會將不存在的環境感知為真實的空間。
10. 聽眾的獨立性
在這種音樂中,聽者不是一個被動的實體。給予多少關注以及何時讓音樂成為背景始終由聽眾決定。
Ambient Techno / Deep Ambient 是一種極其民主的音樂,因為它不會強制聆聽強度。
11. 維持數字時代
在流媒體環境中,音樂很容易被跳過。然而,深海環境音樂抵制了這種即時性。因為音樂無法在短時間內被評判,所以繼續演奏它的行為本身就有意義。
12、與第一部分的互補關係
第一部分討論聲學結構和歷史,本文重點討論實踐和使用。雖然兩者是獨立的,但它們具有相同的設計理念。
13. 年表
- 20世紀90年代:長篇環境作品的普及
- 2000年代:個人聆聽環境的多樣化
- 2010年代:建立工作和睡眠再生
- 2020年代:作為環境音樂的重新評價
14、結構圖
16. 總結
Ambient Techno / Deep Ambient 重新定義了聽音樂的行為。深海聲學是對此的優化格式,並將隨著應用不斷擴展。