[專欄] Ambient Techno / Deep Ambient 2

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[專欄] Ambient Techno / Deep Ambient 2

1.續集主題設定

文:mmr|主題:關於重新定義聽音樂行為的“深海聲學”

我们并不将 Ambient Techno/Deep Ambient 视为“声学流派”,而是将其视为“重新设计聆听行为本身的实践”。在假設第一部分所介紹的其建立歷史、聲音技術和對比結構的同時,這裡我們將重點轉移到製作環境、聆聽環境、播放媒體以及時間的使用方式。


2.長線音樂的設計理念

Deep Ambient および Ambient Techno の重要な特徴の一つは、楽曲単位よりも「再生時間」を優先する点にある。10分、20分、あるいはそれ以上の持続は、展開不足ではなく設計上の要請である。

當玩的時間較長時,短期刺激和象徵性的發展就失去了意義。相反,微妙的變化、密度的波動和定位的變化成為感知的中心。這顯示音樂的作用是作為一種環境而不是訊息。


3. 循環與非循環的界限

Ambient Techno/Deep Ambient 中的循環並不是讓您聽到重複本身的噱頭。相反,它是一種人為地創造一種似乎不存在任何變化的狀態的裝置。

There is no perfect loop; there is always some fluctuation.濾波器的開啟與關閉、雜訊成分的增加/減少、殘響尾部的長度。這些微小的差異是讓聽者感受到時間流逝的唯一線索。


4. 制作環境と音の性格

深海系アンビエントの音響は、使用される制作環境とも密接に関係している。スタジオで精密に構築された音と、即興的に生成された音とでは、持続の質が異なる。

即興性の高い制作では、音は制御されすぎず、わずかな不安定さを残す。この不安定さが、音楽を静的なオブジェクトではなく、現在進行形の現象として成立させる。


5. 應對沉默和沈默

在 Deep Ambient 中,沉默不僅僅是暫停。聲音消失的那一刻,殘響和環境聲音就出現在前台,聽者的注意力轉移到外面的世界。

因此,在許多作品中,避免了完全的沉默,而保留了非常微弱的聲音。看似寂靜的地方其實充滿了聲音。


6. 播放媒體和聲音體驗

Ambient Techno / Deep Ambient 的特性根據播放媒體的不同而發生很大變化。大型揚聲器、耳機和小型設備。每一個都會產生不同的深度。

在耳機中,低頻的物理壓力減小,但內部空間的密度增加。另一方面,當揚聲器播放時,空間本身就變成了共鳴器。


7. 作業・睡眠・覚醒の中間領域

深海環境適合未完全清醒或未完全睡眠的區域。在這種中間狀態下,音樂不再是關注的對象,而是作為意識的背景而存在。

在這個應用程式中重要的是音樂不會引發情感。情緒的起伏使意識浮現。


8. 夜聽文化

Ambient Techno/Deep Ambient 與夜間聆聽文化密切相關。當視覺訊息減少時,聲音的空間感相對放大。

在夜間播放的作品中,往往會選擇高頻被抑制、低頻和中低頻持續時間較長的配置。


9. 場域性的重新詮釋

深海環境音樂具有現場錄音的感覺,無需直接使用自然聲音。重要的不是聲源,而是空間的想像。

即使是人造聲音,如果設計了距離感、反射感、屏蔽感,聽者也會將不存在的環境感知為真實的空間。


10. 聽眾的獨立性

在這種音樂中,聽者不是一個被動的實體。給予多少關注以及何時讓音樂成為背景始終由聽眾決定。

Ambient Techno / Deep Ambient 是一種極其民主的音樂,因為它不會強制聆聽強度。


11. 維持數位時代

ストリーミング環境では、音楽は容易にスキップされる。しかし深海系アンビエントは、この即時性に抵抗する。短時間で判断できない音楽であるがゆえに、再生し続ける行為自体が意味を持つ。


12、與第一部分的互補關係

第一部分討論聲學結構和歷史,本文將重點放在實踐和使用。雖然兩者是獨立的,但它們具有相同的設計理念。


13. 年表

  • 1990年代:長篇環境作品的普及
  • 2000年代:個人聆聽環境的多樣化
  • 2010年代:建立工作與睡眠再生
  • 2020年代:作為環境音樂的重新評價

14、結構圖

graph TD A[作品] --> B[再生環境] B --> C[聴取状態] C --> D[意識の変化]

16. 總結

Ambient Techno / Deep Ambient 重新定義了聽音樂的行為。深海聲學是對此的最佳化格式,並將隨著應用程式不斷擴展。


Monumental Movement Records

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