[Chronique] Interaction post-rock/ambient avec le cinéma et l'architecture
Column fr Ambient Movie Post Rock
Interaction avec le cinéma post-rock/ambiant et l’architecture
Texte : mmr|Thème : Post Rock/Ambient et films/architecture
L’évolution du post-rock/ambient ne se limite pas à un seul genre musical, mais a une affinité avec l’art spatial tel que le film, l’architecture et l’urbanisme. Ici, en plus des chefs-d’œuvre historiques, nous organiserons des interactions avec des films et des expériences architecturales et ambiantes dans les espaces urbains.
Interaction avec les films
L’ambiant/post-rock a eu une grande influence sur la musique de film et s’est imposé comme une méthode de manipulation de la perception du temps et de l’expérience spatiale du public.
| Films | Musique | Année | Caractéristiques |
|---|---|---|---|
| Arrivée | Jóhann Jóhannsson | 2016 | Exprimer le sentiment de circulation du temps avec des sons de drone |
| Blade Runner 2049 | Hans Zimmer et Benjamin Wallfisch | 2017 | Représentation ambiante de la froideur et de l’étendue d’une ville futuriste |
| Le Revenant | Ryuichi Sakamoto et Alva Noto | 2015 | Exprimer la pression de la nature et du temps avec des sons électroniques et environnementaux |
| Solaris (édition 2002) | Edouard Artemyev | 2002 | Expansion de l’espace psychologique avec une ambiance cosmique |
| Il y aura du sang | Jonny Greenwood | 2007 | Le post-classique + le bruit crée tension et solitude |
indiquer
- Technique post-rock : Prolongez le temps psychologique avec une structure en boucle qui répète guitare et piano
- Méthode ambiante : développez la sensation d’espace avec des sons soutenus et des drones
Lien avec l’architecture et l’urbanisme
L’ambient/post-rock affiche une forte présence en dialogue avec les espaces urbains et l’architecture.
| Emplacement/Projet | Musique/Son | Année | Caractéristiques |
|---|---|---|---|
| Le bâtiment flou | Brian Eno (Conception sonore) | 2002 | Fusionner l’architecture du brouillard d’eau et le paysage sonore |
| Fondation Louis Vuitton | Brian Eno (Son de l’exposition) | 2014 | Un son ambiant qui correspond au flux de l’espace d’exposition |
| Parc High Line, New York | Diverses compositions d’ambiance | 2009 | Expérience de marche avec des sons continus dans l’espace urbain |
| Salle des turbines moderne de la Tate | Installations sonores diverses | Années 2000 | Expansion du son des drones et de l’expérience du public dans un espace immense |
| Oculus, New York | Installation sonore de Steve Reich / influence La Monte Young | 2016 | Intégrer la réverbération architecturale et la conception acoustique urbaine |
indiquer
- Les thèmes de l’espace urbain sont « l’extension du temps » et la « fusion avec les sons environnementaux »
- En architecture, il est possible de concevoir en calculant le volume, la réflexion et le mouvement du son.
- La musique fonctionne comme une expérience de l’espace entier, plutôt que de simplement l’écouter seule.
Matrice des relations entre le cinéma, l’architecture et la musique
Musique → Film : La musique manipule l’espace psychologique et la notion du temps.
Musique → Architecture : La musique conçoit des expériences spatiales
Film ↔ Architecture : Interaction entre arts visuels et conception spatiale
Films et échantillons sonores représentatifs
Arrivée (2016)
- Compositeur : Jóhann Jóhannsson
- Caractéristiques : Exprime la sensation de circulation du temps avec un son de drone
- サウンドサンプル: First Encounter
####Blade Runner 2049 (2017)
- Compositeur : Hans Zimmer et Benjamin Wallfisch
- Caractéristiques : Représentation ambiante de la froideur et de l’étendue d’une ville futuriste
- サウンドサンプル: Tears in the Rain
Le Revenant (2015)
- Compositeur : Ryuichi Sakamoto et Alva Noto
- Caractéristiques : Exprimer la pression de la nature et du temps avec des sons électroniques et des sons environnementaux
- サウンドサンプル: Main Theme
Solaris (2002)
- Compositeur : Cliff Martinez
- Caractéristiques : Élargissez votre espace psychologique avec une ambiance cosmique
- サウンドサンプル: Is That What Everybody Wants
Il y aura du sang (2007)
- Compositeur : Jonny Greenwood
- Caractéristiques : Le post-classique + le bruit crée un sentiment de tension et de solitude
- サウンドサンプル: Full OST
Lien avec l’architecture et l’urbanisme
L’ambient/post-rock est fortement présent en dialogue avec les espaces urbains et l’architecture.
Lieux typiques et expériences acoustiques
La High Line, New York
- Caractéristiques : Expérience de marche avec des sons continus dans l’espace urbain
- サウンドサンプル: High Line Rain Walk
Tate Modern Turbine Hall, Londres
- Caractéristiques : Expansion du son des drones et de l’expérience du public dans de vastes espaces
- サウンドサンプル: Mire Lee: Open Wound
Oculus, New York
-
Fonctionnalité : Intégration de la réverbération architecturale et de la conception acoustique urbaine
-
サウンドサンプル: NYC Noise Machine
Résumé
Le post-rock/ambient n’est pas seulement un genre musical, mais a évolué en tant que méthode de conception du temps et de l’espace.
Expansion psychologique au cinéma : manipuler le temps avec des drones, des boucles et des paysages sonores
Applications en architecture et en urbanisme : l’expérience de rester dans un espace, les lignes de marche et l’harmonie avec les sons de l’environnement urbain
À l’avenir, la fusion de la VR/AR et de la musique générée par l’IA fera encore évoluer l’expérience musicale spatiale immersive.
Colonnes associées
【コラム】 ポストロック/アンビエントの歴史と機材の変遷【年代別考察】