Considerando la relación entre los principales discos de hard rock y la cultura del juego
Texto: mmr|Tema: Relación entre el hard rock y la cultura de los videojuegos
El hard rock nació del blues rock y el rock psicodélico a finales de los años 1960 y su popularidad explotó en los años 1970. Por otro lado, la cultura de los videojuegos comenzó a surgir a finales de los años 1970 y se consolidó como cultura popular en los años 1980. Aunque ambos se han desarrollado de forma independiente, han compartido el impacto del sonido, la estética visual y la cultura juvenil, creando intersecciones inesperadas en cada época. Aquí, organizaremos las relaciones por época y analizaremos las conexiones entre las obras maestras representativas y la cultura del juego.
mesa, td, th {
borde: 2px #111 sólido;
ancho: automático;
relleno: 10px;
}
th {
color de fondo: #111;
color: #fff;
}
</estilo>
## Décadas de 1960 y 1970: nacimiento del hard rock y vísperas de las salas recreativas
- **Antecedentes**: Led Zeppelin, Deep Purple y Black Sabbath aparecen en Londres y Los Ángeles. Presentando una nueva experiencia musical con sonidos explosivos y riffs profundos.
- **Punto de contacto con los juegos**: Esta era todavía estaba en los primeros días de las salas de juegos (en vísperas de ""Pong" y ""Space Invaders"). Aunque el vínculo directo es débil, el arte psicodélico y los experimentos con sonidos electrónicos crean semillas que resuenan con la estética de la música electrónica del juego.
**Obra maestra representativa**
-Led Zeppelin – *Led Zeppelin IV* (1971)
- Púrpura profundo – *Machine Head* (1972)
- Black Sabbath – *Paranoico* (1970)
**10 pistas recomendadas**
| Título de la canción | Artista |
|------|--------------|
| Escalera al cielo | Led Zepelín |
| Humo en el agua | Púrpura profundo |
| Hombre de Hierro | Sábado negro |
| Estrella de la autopista | Púrpura profundo |
| Mucho amor | Led Zepelín |
| Paranoico | Sábado negro |
| Canción del Inmigrante | Led Zepelín |
| Cerdos de guerra | Sábado negro |
| Niño en el tiempo | Púrpura profundo |
| Rock and Roll | Led Zepelín |
**Títulos de juegos representativos**
| Año | Título | Notas |
|------|------------|------|
| 1972 | Pong | El primer éxito arcade del mundo |
| 1976 | Fuga | Imágenes y sonido simples, pero con ritmo rockero |
| 1978 | Invasores espaciales | El título que definió el boom de los videojuegos |
---
## Década de 1980: la edad de oro del hard rock y el auge de los juegos arcade
- **Antecedentes temporales**: El hard rock estadounidense como Mötley Crüe y Van Halen estaba en auge en todo el mundo. Con la llegada de MTV, se conectó directamente con la cultura visual.
- **Punto de contacto con los juegos**: La época dorada de los arcades ("Space Invaders", "Pacman", "Outrun"). En particular, Sega y Namco reproducen la sensación trepidante de la música rock con chips de sonido.
- El sonido del solo de guitarra de Van Halen y la sensación de trituración de 8 bits del juego están vinculados de forma audible.
**Obra maestra representativa**
-Van Halen – *1984* (1984)
- Mötley Crüe – *Grita al diablo* (1983)
- Def Leppard – *Histeria* (1987)
**10 pistas recomendadas**
| Título de la canción | Artista |
|------|--------------|
| Saltar | Van Halen |
| Panamá | Van Halen |
| Gritarle al diablo | Mötley Crüe |
| Dr. Siéntete bien | Mötley Crüe |
| Fotografía | Def Leppard |
| Vierta un poco de azúcar sobre mí | Def Leppard |
| Tren Loco | Ozzy Osbourne |
| Ladrar a la Luna | Ozzy Osbourne |
| Viviendo de una oración | Bon Jovi |
| Se busca vivo o muerto | Bon Jovi |
**Títulos de juegos representativos**
| Año | Título | Notas |
|------|------------|------|
| 1980 | Pac-Man | Icono de la cultura pop |
| 1981 | Donkey Kong | Símbolo del avance de Nintendo |
| 1983 | Guarida del Dragón | Animación innovadora y producción musical |
| 1986 | Correr más | BGM con una sensación de conducción rockera |
| 1987 | Contra | Experiencia de juego explosiva y afinidad por el hard rock |
| 1989 | Pelea final | Sonido de batalla y hard rock |
---
## Década de 1990: el auge de las alternativas y las consolas domésticas
- **Antecedentes temporales**: Con el auge del grunge y la música alternativa, el hard rock clásico estaba en un cierto declive. Sin embargo, cuenta con un fuerte apoyo de bandas de metal como Metallica.
- **Punto de contacto con los juegos**: Con la llegada de PlayStation y Nintendo 64 se crearon las fuentes de sonido en CD. El uso de "canciones de rock reales" en los juegos también está aumentando.
- La serie "Gran Turismo" y "Tony Hawk"s Pro Skater" son símbolos de la conexión directa entre el rock y los juegos.
**Obra maestra representativa**
- Guns N" Roses – *Usa tu ilusión I y II* (1991)
- Metallica – *Metallica (Álbum Negro)* (1991)
- Aerosmith – *Consigue un control* (1993)
**10 pistas recomendadas**
| Título de la canción | Artista |
|------|--------------|
| Entra Sandman | Metálica |
| Nada más importa | Metálica |
| Lluvia de noviembre | Guns N' Roses |
| No llores | Guns N' Roses |
| Consiga un agarre | Aerosmith |
| Llorando | Aerosmith |
| Huele a espíritu adolescente | Nirvana |
| Ven como eres | Nirvana |
| Vivo | Mermelada de perlas |
| Sol del agujero negro | Jardín sonoro |
**Títulos de juegos representativos**
| Año | Título | Notas |
|------|------------|------|
| 1991 | Sonic el erizo | Velocidad y energía del rock |
| 1994 | Condenación II | Riff de guitarra pesada BGM |
| 1997 | Final Fantasy VII | Fusión sinfónica y rock |
| 1997 | Gran Turismo | Con canciones reales de rock/techno |
| 1999 | El patinador profesional de Tony Hawk | Un ejemplo típico de la conexión directa entre la música rock y los juegos |
---
## Década de 2000: era digital y auge de los "juegos de música"
- **Antecedentes**: Nu-Metal y Post-Grunge fueron éxitos. Aunque la tradición del hard rock está fragmentada, todavía está viva y coleando.
- **Conexión con los juegos**: Las series "Guitar Hero" y "Rock Band" se han convertido en fenómenos sociales. Las canciones clásicas de hard rock del pasado están siendo redescubiertas por una nueva generación.
- Los juegos musicales se convirtieron en un "dispositivo de reeducación" para el hard rock, presentando a Led Zeppelin y Metallica a los adolescentes.
**Obra maestra representativa**
- Linkin Park – *Teoría híbrida* (2000)
- Audioslave – *Audioslave* (2002)
- System of a Down – *Toxicidad* (2001)
**10 pistas recomendadas**
| Título de la canción | Artista |
|------|--------------|
| Al final | Linkin Park |
| Arrastrándose | Linkin Park |
| ¡Chop Suey! | Sistema de caída |
| Toxicidad | Sistema de caída |
| cochis | Audioesclavo |
| Como una piedra | Audioesclavo |
| entumecido | Linkin Park |
| Un paso más cerca | Linkin Park |
| Tráeme a la vida | Evanescencia |
| Mi inmortal | Evanescencia |
**Títulos de juegos representativos**
| Año | Título | Notas |
|------|------------|------|
| 2001 | Halo: combate evolucionado | El rock se encuentra con una partitura épica |
| 2005 | Héroe de la guitarra | Desencadenante del redescubrimiento del rock |
| 2007 | Banda de rock | Llevando la experiencia de la banda a tu hogar |
| 2008 | Gran robo de auto IV | Varias canciones de rock grabadas en la radio |
| 2009 | Leyenda brutal | El mundo del hard rock se ve a sí mismo |
---
## Década de 2010 ~ Presente: era del streaming y reevaluación
- **Antecedentes**: El hard rock clásico se está redescubriendo a través de Spotify y YouTube.
- **Punto de contacto con los juegos**: En los deportes electrónicos y la cultura de distribución, el hard rock asumirá un nuevo papel como "música de música en vivo para juegos" y "música arreglada para juegos de ritmo".
- También han aparecido juegos como *Doom (2016)* que incorporan audazmente sonidos de hard rock/metal, enfatizando una vez más la relación entre "música explosiva y adrenalina".
**Obra maestra representativa**
- Foo Fighters – *Desperdiciando luz* (2011)
- Fantasma – *Meliora* (2015)
- Greta Van Fleet – *Himno del ejército pacífico* (2018)
**10 pistas recomendadas**
| Título de la canción | Artista |
|------|--------------|
| Cuerda | Foo Fighters |
| Caminar | Foo Fighters |
| Cirice | Fantasma |
| Martillo cuadrado | Fantasma |
| Canción de safari | Flota Greta Van |
| Sintonía de la autopista | Flota Greta Van |
| El pretendiente | Foo Fighters |
| Ejecutar | Foo Fighters |
| Ratas | Fantasma |
| Campanas rotas | Flota Greta Van |
**Títulos de juegos representativos**
| Año | Título | Notas |
|------|------------|------|
| 2013 | El último de nosotros | Funciona con una impresionante música de guitarra |
| 2016 | Perdición (reinicio) | Sonido directamente conectado al metal/hard rock |
| 2018 | Redención muerta roja 2 | Visión del mundo épica del rock |
| 2020 | Ciberpunk 2077 | Encarnando la actitud del rock |
| 2023 | RUSH de alta fidelidad | Fusión de música rock y acción rítmica |
---
## Lista de canciones de hard rock incluidas en el juego de música.
Desde la década de 2000, juegos de música como **Guitar Hero** y **Rock Band** han desempeñado un papel importante a la hora de llevar los clásicos del hard rock del pasado a una nueva generación. Además, han aparecido muchas interpretaciones únicas del hard rock en los juegos musicales arcade japoneses. El siguiente es un ejemplo típico de grabación.
---
## Canciones de la serie Guitar Hero
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Héroe de la guitarra (2005) | Humo en el agua | Púrpura profundo | Canciones famosas que aparecieron en la primera generación |
| Guitar Hero II (2006) | Dulce niño mío | Guns N' Roses | Impresionante solo de guitarra |
| Guitar Hero II (2006) | Continuar hijo descarriado | Kansas | Himno del rock duro |
| Guitar Hero III (2007) | Bienvenidos a la Selva | Guns N' Roses | Una de las canciones más populares de la serie |
| Guitar Hero III (2007) | Uno | Metálica | Famosa como una canción muy difícil |
| Guitar Hero III (2007) | A través del fuego y las llamas | Fuerza Dragón | Canción intensa legendaria |
| Guitar Hero: Aerosmith (2008) | Sigue soñando | Aerosmith | Spin-off específico de la banda |
| Héroe de la guitarra: Metallica (2009) | Maestro de los títeres | Metálica | Spin-off específico de la banda |
---
## Canciones de la serie Rock Band
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Banda de rock (2007) | Paranoico | Sábado negro | Canciones representativas de la grabación original |
| Banda de rock (2007) | No se dejará engañar otra vez | El Quién | Roca larga |
| Banda de rock 2 (2008) | ¡Chop Suey! | Sistema de caída | Nu-Metal representativo |
| Banda de rock 2 (2008) | Siempre largo | Foo Fighters | Canciones representativas de los años 90 |
| Banda de rock 3 (2010) | Rapsodia bohemia | Reina | Fusión de piano y guitarra |
| Banda de rock 3 (2010) | Tren Loco | Ozzy Osbourne | Roca dura real |
---
## Canciones de juegos de música arcade japoneses.
### KONAMI: Serie GuitarFreaks / DrumMania
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| GuitarFreaks primero (1999) | Mundo Jet | Mutsuhiko Izumi | Primera canción representativa, con fuerte sabor a hard rock |
| GuitarFreaks 2º (1999) | Hipnótica | Mutsuhiko Izumi | Solo técnico de guitarra |
| GuitarFreaks 4to (2001) | Fuego | Mutsuhiko Izumi | Riff de rock de carretera real |
| DrumManía 7º (2002) | Los menos 100 segundos | Equipo de sonido BEMANI | Rock progresivo x estilo hard rock |
| Serie GF/DMV (2005~) | MODELO serie DD | Mutsuhiko Izumi | Legendaria como pieza de guitarra difícil |
| GF/DM V4 (2007) | SUEÑO DE DÍA | Mutsuhiko Izumi | Una obra maestra que atormenta a los instrumentistas con su guitarra explosiva |
---
### KONAMI: serie beatmania IIDX (ejemplo de grabación de hard rock)
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| IIDX 3º (1999) | V | TAKA | Arreglo estilo guitarra clásica x HR |
| IIDX 9º (2002) | Abyss -The Heavens Remix- | dj TAKA remezclado por Ryu ☆ | Contiene elementos metálicos |
| IIDX 14 ORO (2007) | V2 | TAKA | Remake con énfasis en el sonido de la banda |
---
### Bandai Namco: Serie Taiko no Tatsujin
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Taiko no Tatsujin 6 (2004) | NO CORTAR | Jimmy Weckl | Tambores de fusión dura |
| Taiko no Tatsujin 11 (2007) | Ranúnculo Rumble | Seiya Murai | Rock a base de guitarras |
| Taiko no Tatsujin 14 (2010) | Xa | tatsh | Canción de metal de alta velocidad |
| Taiko no Tatsujin verde Ver. (2018) | MEGALOVANIA | Toby Fox | Origen de la música de juegos basada en riffs de guitarra |
---
### KONAMI: Serie SONIDO VOLTEX
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| STAND DE SONIDO VOLTEX (2012) | Emperador Negro | Bosquejo aproximado | Núcleo metálico + Electro |
| SONIDO VOLTEX II (2013) | INFECCIÓN XROSA | BlackY contra siromaru | Núcleo Hard Rock x Speed |
| SONIDO VOLTEX III (2014) | Memorias de crecimiento | akhuta | Sonido de banda |
| SONIDO VOLTEX ONDA VÍVIDA (2019) | Yo | nora2r | Estilo hard rock digital |
---
## Canciones de hard rock en juegos de música para móviles.
### Rayark: Cytus/Cytus II
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Cito (2012) | Liberación | Personal | Riff de guitarra estilo hard rock |
| Cito II (2018) | Buceo en libertad | xi | Canción de alta velocidad con elementos de metalcore |
| Cito II (2018) | Caos | Personal | Fusión de guitarra digital y HR |
---
### Rayark: Deemo
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Deemo (2013) | Utopiosfera | M2U | Principalmente piano pero con arreglo de guitarra |
| Deemo II (2022) | ANIMA | xi | A base de guitarra y con tonos metálicos |
---
### lowiro: Arcaea
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Arcaea (2017) | Vencedor del mundo | vacío | Sonido digital de recursos humanos |
| Arcaea (2018) | Rayo de fractura | Sakuzyō | Estilo de recursos humanos progresivo |
| Arcaea (2020) | PRAGMATISMO | Equipo Grimorio | Fuerte desarrollo del núcleo metálico |
---
## Elementos de hard rock en juegos de música de realidad virtual.
### Beat Saber
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| DLC mixtape de rock (2022) | Dulce niño mío | Guns N' Roses | Experimente obras maestras de guitarra en realidad virtual |
| DLC mixtape de rock (2022) | El pretendiente | Foo Fighters | Canciones representativas de la década de 2000 con fuertes elementos de recursos humanos |
| Paquete Linkin Park (2020) | Al final | Linkin Park | Cerca del Nu-Metal con elementos HR |
| Paquete Linkin Park (2020) | entumecido | Linkin Park | Reevaluado con realidad virtual |
---
### Otros juegos de música de realidad virtual
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|----------|---------|-------------|------|
| Escudo de audio (2016) | Cualquier importación | Fuente de sonido del usuario | Experimenta el hard rock por ti mismo |
| Ragnarök VR (2020) | Muchos arreglos de recursos humanos | Artista interno | Experiencia de RR.HH. desde la perspectiva de un baterista |
---
## Impacto y significado
- En el extranjero, nació el movimiento **""Guitar Hero'' → Empieza a tocar la guitarra**.
- En Japón, **GuitarFreaks/DrumMania** fue pionero en la idea de "sensación de interpretación real" y sentó las bases de la cultura de los juegos musicales.
- **Taiko no Tatsujin** se centra en la música pop, pero con sus canciones originales de estilo hard rock/metal, imprimieron un sonido parecido a una guitarra en los jóvenes.
- **SOUND VOLTEX** tiene un fuerte tono electro, pero incorpora activamente elementos de hard rock y metal para expresar el "impacto rockero" de una nueva generación.
---
# Conclusión
El hard rock es más que un simple género musical; ha estado estrechamente relacionado con el crecimiento de la cultura de los videojuegos, desde las salas de juegos hasta los juegos musicales y los deportes electrónicos. Al compartir el "impacto sonoro" de cada época, tanto los juegos como el hard rock continúan evolucionando a través de generaciones.