[Columna] Interacción post-rock/ambient con el cine y la arquitectura

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[Columna] Interacción post-rock/ambient con el cine y la arquitectura

Interacción con el cine y la arquitectura post-rock/ambiente

Texto: mmr|Tema: Post Rock/Ambient y cine/arquitectura

La evolución del post-rock/ambient no se limita solo a un género musical, sino que tiene afinidad con el arte espacial como el cine, la arquitectura y la planificación urbana. Aquí, además de obras maestras históricas, organizaremos interacciones con películas, arquitectura y experiencias ambientales en espacios urbanos.


Interacción con películas

El ambient/post-rock ha tenido una gran influencia en la música de cine y se ha establecido como un método para manipular el sentido del tiempo y la experiencia espacial del público.

Películas Música Año Características
Llegada Jóhann Jóhannsson 2016 Expresando el sentido de circulación del tiempo con el sonido de un dron
Blade Runner 2049 Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch 2017 Representación ambiental de la frialdad y la extensión de una ciudad futurista
El Renacido Ryuichi Sakamoto y Alva Noto 2015 Expresando la presión de la naturaleza y el tiempo con sonidos electrónicos y ambientales
Solaris (edición 2002) Eduard Artemyev 2002 Ampliando el espacio psicológico con un ambiente cósmico
Habrá sangre Jonny Greenwood 2007 El ruido posclásico + genera tensión y soledad

punto

  • Técnica post-rock: Ampliar el tiempo psicológico con una estructura en bucle que repite guitarra y piano
  • Método ambiental: amplía la sensación de espacio con sonidos sostenidos y drones

Conexión con la arquitectura y el urbanismo

El ambient/post-rock muestra una fuerte presencia en diálogo con los espacios urbanos y la arquitectura.

Ubicación/Proyecto Música/Sonido Año Características
El edificio borroso Brian Eno (Diseño de sonido) 2002 Fusionando arquitectura de agua nebulizada y paisaje sonoro
Fundación Louis Vuitton Brian Eno (Sonido de exposición) 2014 Sonido ambiental que coincide con el flujo del espacio expositivo
Parque High Line, Nueva York Varias composiciones ambientales 2009 Experiencia de caminata con sonidos continuos en el espacio urbano
Sala de turbinas de la Tate Modern Instalaciones de sonido diversas Años 2000 Ampliación del sonido de drones y de la experiencia del público en un enorme espacio
Oculus, Nueva York Instalación sonora de Steve Reich / La Monte Young influencia 2016 Integrando reverberación arquitectónica y diseño acústico urbano

punto

  • Los temas del espacio urbano son “extensión del tiempo” y “fusión con sonidos ambientales”
  • En arquitectura es posible diseñar calculando el volumen, la reflexión y el movimiento del sonido.
  • La música funciona como una experiencia de todo el espacio, en lugar de simplemente escucharla sola.

Matriz de relaciones entre cine, arquitectura y música.

flowchart LR Music["ポストロック / アンビエント"] Film["映画"] Architecture["建築・都市空間"] Music --> Film Music --> Architecture Film --> Architecture Architecture --> Film

Música → Cine: La música manipula el espacio psicológico y el sentido del tiempo.

Música → Arquitectura: La música diseña experiencias espaciales.

Cine ↔ Arquitectura: Interacción entre arte visual y diseño espacial


Películas representativas y muestras de sonido.

Llegada (2016)

  • Compositor: Jóhann Jóhannsson
  • Características: Expresa la sensación de circulación del tiempo con un sonido similar al de un dron.
  • Muestra de sonido: Primer encuentro

Cazarecompensas 2049 (2017)

  • Compositor: Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch
  • Características: Representación ambiental de la frialdad y la extensión de una ciudad futurista.
  • Muestra de sonido: Lágrimas bajo la lluvia

El renacido (2015)

  • Compositor: Ryuichi Sakamoto y Alva Noto
  • Características: Expresar la presión de la naturaleza y el tiempo con sonidos electrónicos y sonidos ambientales.
  • Muestra de sonido: Tema principal

Solaris (2002)

  • Compositor: Cliff Martínez
  • Características: Expande tu espacio psicológico con un ambiente cósmico
  • Muestra de sonido: ¿Es eso lo que todos quieren?

Habrá sangre (2007)

  • Compositor: Jonny Greenwood
  • Características: El ruido posclásico + crea una sensación de tensión y soledad.
  • Muestra de sonido: BSO completo

Conexión con la arquitectura y el urbanismo

El ambient/post-rock tiene una fuerte presencia en diálogo con los espacios urbanos y la arquitectura.

Lugares típicos y experiencias acústicas.

The High Line, Nueva York

Tate Modern Turbine Hall, Londres

  • Características: Ampliación del sonido de drones y experiencia del público en espacios enormes
  • Muestra de sonido: Mire Lee: Herida abierta

Oculus, Nueva York

  • Característica: Integración de reverberación arquitectónica y diseño acústico urbano

  • Muestra de sonido: NYC Noise Machine


Resumen

El post-rock/ambient no es sólo un género musical, sino que ha evolucionado como un método para diseñar el tiempo y el espacio.

Expansión psicológica en el cine: manipulando el tiempo con drones, loops y paisajes sonoros

Aplicaciones en arquitectura y urbanismo: la experiencia de permanecer en un espacio, caminar en líneas y armonía con los sonidos ambientales urbanos.

En el futuro, la fusión de VR/AR y la música generada por IA evolucionará aún más la experiencia musical espacial inmersiva.


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