[Columna] Interacción post-rock/ambient con el cine y la arquitectura

Column es Ambient Movie Post Rock
[Columna] Interacción post-rock/ambient con el cine y la arquitectura

Interacción con el cine y la arquitectura post-rock/ambiente

Texto: mmr|Tema: Post Rock/Ambient y cine/arquitectura

La evolución del post-rock/ambient no se limita solo a un género musical, sino que tiene afinidad con el arte espacial como el cine, la arquitectura y la planificación urbana. Además de obras maestras históricas, también organizaremos interacciones con películas y arquitectura, así como experiencias ambientales en espacios urbanos.


Interacción con películas

El ambient/post-rock ha tenido una gran influencia en la música de cine y se ha establecido como un método para manipular el sentido del tiempo y la experiencia espacial del público.

映画 音楽担当 特徴
Arrival Jóhann Jóhannsson 2016 ドローン的サウンドで時間の循環感を表現
Blade Runner 2049 Hans Zimmer & Benjamin Wallfisch 2017 未来都市の冷たさと広がりをアンビエントで描写
The Revenant Ryuichi Sakamoto & Alva Noto 2015 自然と時間の圧力感を電子音と環境音で表現
Solaris (2002版) Eduard Artemyev 2002 宇宙的アンビエントで心理的空間を拡張
There Will Be Blood Jonny Greenwood 2007 ポストクラシカル+ノイズで緊張感と孤独を演出

punto

  • Técnica post-rock: Ampliar el tiempo psicológico con una estructura en bucle que repite guitarra y piano
  • Método ambiental: amplía la sensación de espacio con sonidos sostenidos y drones

Conexión con la arquitectura y el urbanismo

El ambient/post-rock muestra una fuerte presencia en diálogo con los espacios urbanos y la arquitectura.

場所/プロジェクト 音楽・音響 特徴
The Blur Building Brian Eno (サウンド設計) 2002 水霧の建築とサウンドスケープの融合
Fondation Louis Vuitton Brian Eno (展覧会音響) 2014 展示空間の動線に合わせたアンビエント音響
High Line Park, NYC Various ambient compositions 2009 都市空間における持続音による歩行体験
Tate Modern Turbine Hall Various sound installations 2000s 巨大空間でのドローン音響と観客体験の拡張
Oculus, NYC Sound installation by Steve Reich / La Monte Young influence 2016 建築的リバーブと都市音響デザインの統合

punto

  • Los temas del espacio urbano son “extensión del tiempo” y “fusión con sonidos ambientales”
  • En arquitectura es posible diseñar calculando el volumen, la reflexión y el movimiento del sonido.
  • La música funciona como una experiencia de todo el espacio, en lugar de simplemente escucharla sola.

Matriz de relaciones entre cine, arquitectura y música.

diagrama de flujo LR Música["Post-rock / Ambient"] Película["Película"] Arquitectura["Arquitectura/espacio urbano"] Música --> Película Música --> Arquitectura Película --> Arquitectura Arquitectura --> Cine

Música → Cine: La música manipula el espacio psicológico y el sentido del tiempo.

Música → Arquitectura: La música diseña experiencias espaciales.

Cine ↔ Arquitectura: Interacción entre arte visual y diseño espacial


Películas representativas y muestras de sonido.

Llegada (2016)

  • Compositor: Jóhann Jóhannsson
  • Características: Expresa la sensación de circulación del tiempo con un sonido similar al de un dron.
  • Muestra de sonido: Primer encuentro

Cazarecompensas 2049 (2017)

  • Compositor: Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch
  • Características: Representación ambiental de la frialdad y la extensión de una ciudad futurista.
  • Muestra de sonido: Lágrimas bajo la lluvia

El renacido (2015)

  • Compositor: Ryuichi Sakamoto y Alva Noto
  • Características: Expresar la presión de la naturaleza y el tiempo con sonidos electrónicos y ambientales.
  • Muestra de sonido: Tema principal

Solaris (2002)

  • Compositor: Cliff Martínez
  • Características: Expande tu espacio psicológico con un ambiente cósmico
  • Muestra de sonido: ¿Es eso lo que todos quieren?

Habrá sangre (2007)

  • Compositor: Jonny Greenwood
  • Características: El ruido posclásico + crea una sensación de tensión y soledad.
  • Muestra de sonido: BSO completo

Conexión con la arquitectura y el urbanismo

El Ambient/post-rock tiene una fuerte presencia en diálogo con los espacios urbanos y la arquitectura.

Lugares típicos y experiencias acústicas.

The High Line, Nueva York

Tate Modern Turbine Hall, Londres

  • Características: Ampliación del sonido de drones y experiencia del público en espacios enormes
  • Muestra de sonido: Mire Lee: Herida abierta

Oculus, Nueva York

  • Característica: Integración de reverberación arquitectónica y diseño acústico urbano

  • Muestra de sonido: NYC Noise Machine


Resumen

El post-rock/ambient no es sólo un género musical, sino que ha evolucionado como un método para diseñar el tiempo y el espacio.

Expansión psicológica en el cine: manipulando el tiempo con drones, loops y paisajes sonoros

Aplicaciones en arquitectura y urbanismo: la experiencia de permanecer en un espacio, caminar en líneas y armonía con los sonidos ambientales urbanos.

En el futuro, la fusión de VR/AR y la música generada por IA evolucionará aún más la experiencia musical espacial inmersiva.


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