[Kolumne] Post-Rock/Ambient-Interaktion mit Film und Architektur

Column de Ambient Movie Post Rock
[Kolumne] Post-Rock/Ambient-Interaktion mit Film und Architektur

Interaktion mit Post-Rock/Ambient-Film und Architektur

Text: mmr|Thema: Post Rock/Ambient und Filme/Architektur

Die Entwicklung von Post-Rock/Ambient beschränkt sich nicht nur auf ein Musikgenre, sondern weist eine Affinität zu Raumkunst wie Film, Architektur und Stadtplanung auf.
Neben historischen Meisterwerken organisieren wir auch Interaktionen mit Film und Architektur sowie Ambient-Erlebnisse im urbanen Raum.


Interaktion mit Filmen

Ambient/Post-Rock hat einen großen Einfluss auf die Filmmusik und hat sich als Methode zur Manipulation des Zeitgefühls und des räumlichen Erlebens des Publikums etabliert.

Filme Musik Jahr Funktionen
Ankunft Jóhann Jóhannsson 2016 Das Gefühl der Zeitzirkulation mit drohnenartigen Klängen zum Ausdruck bringen
Blade Runner 2049 Hans Zimmer & Benjamin Wallfisch 2017 Ambient-Darstellung der Kälte und Weite einer futuristischen Stadt
Der Wiedergänger Ryuichi Sakamoto & Alva Noto 2015 Den Druck von Natur und Zeit mit elektronischen und umweltbezogenen Klängen zum Ausdruck bringen
Solaris (Ausgabe 2002) Eduard Artemjew 2002 Erweiterung des psychologischen Raums mit kosmischem Ambiente
Es wird Blut geben Jonny Greenwood 2007 Postklassik + Lärm erzeugt Spannung und Einsamkeit

Punkte

  • Post-Rock-Technik: Verlängern Sie die psychologische Zeit mit einer Loop-Struktur, die Gitarre und Klavier wiederholt
  • Ambient-Methode: Erweitern Sie das Raumgefühl mit anhaltenden Geräuschen und Drohnen

Verbindung mit Architektur und Stadtplanung

Ambient/Post-Rock zeigt eine starke Präsenz im Dialog mit urbanen Räumen und Architektur.

Standort/Projekt Musik/Sound Jahr Funktionen
Das Blur-Gebäude Brian Eno (Sounddesign) 2002 Verschmelzung von Wassernebelarchitektur und Klanglandschaft
Fondation Louis Vuitton Brian Eno (Ausstellungston) 2014 Raumklang, der zum Fluss des Ausstellungsraums passt
High Line Park, NYC Verschiedene Ambient-Kompositionen 2009 Lauferlebnis mit Dauergeräuschen im Stadtraum
Tate Modern Turbinenhalle Verschiedene Klanginstallationen 2000er Drohnensound und Erweiterung des Publikumserlebnisses in einem riesigen Raum
Oculus, NYC Klanginstallation von Steve Reich / Einfluss von La Monte Young 2016 Integration von architektonischem Hall und städtischem Akustikdesign

Punkte

  • Die Themen des Stadtraums sind „Verlängerung der Zeit“ und „Verschmelzung mit Umweltgeräuschen“
  • In der Architektur ist es möglich, durch die Berechnung der Lautstärke, Reflexion und Bewegung von Schall zu entwerfen.
  • Musik fungiert als Erlebnis des gesamten Raums und nicht nur als bloßes Hören.

Beziehungsmatrix zwischen Filmen, Architektur und Musik

flowchart LR Music["ポストロック / アンビエント"] Film["映画"] Architecture["建築・都市空間"] Music --> Film Music --> Architecture Film --> Architecture Architecture --> Film

Musik → Film: Musik manipuliert den psychologischen Raum und das Zeitgefühl.

Musik → Architektur: Musik gestaltet Raumerlebnisse

Film ↔ Architektur: Wechselwirkung zwischen bildender Kunst und Raumgestaltung


Repräsentative Filme und Tonbeispiele

Arrival (2016)

  • Komponist: Jóhann Jóhannsson
  • Eigenschaften: Drückt das Gefühl der Zeitzirkulation mit drohnenartigem Klang aus
  • Soundbeispiel: Erste Begegnung

Blade Runner 2049 (2017)

  • Komponist: Hans Zimmer & Benjamin Wallfisch
  • Features: Ambient-Darstellung der Kälte und Weite einer futuristischen Stadt
  • Soundbeispiel: Tears in the Rain

The Revenant (2015)

  • Komponist: Ryuichi Sakamoto & Alva Noto
  • Features: Den Druck von Natur und Zeit mit elektronischen Klängen und Umgebungsgeräuschen zum Ausdruck bringen
  • Soundbeispiel: Hauptthema

Solaris (2002)

  • Komponist: Cliff Martinez
  • Funktionen: Erweitern Sie Ihren psychologischen Raum mit kosmischer Umgebung
  • Soundbeispiel: Ist das, was jeder will

There Will Be Blood (2007)

  • Komponist: Jonny Greenwood
  • Features: Postklassik + Lärm erzeugen ein Gefühl von Spannung und Einsamkeit
  • Soundbeispiel: Vollständiger OST

Verbindung mit Architektur und Stadtplanung

Ambient/Post-Rock hat eine starke Präsenz im Dialog mit urbanen Räumen und Architektur.

Typische Orte und akustische Erlebnisse

The High Line, NYC

  • Features: Lauferlebnis mit kontinuierlichen Geräuschen im Stadtraum
  • Soundbeispiel: High Line Rain Walk

Tate Modern Turbine Hall, London

  • Funktionen: Erweiterung des Drohnensounds und des Publikumserlebnisses in riesigen Räumen
  • Tonbeispiel: Mire Lee: Open Wound

Oculus, NYC

  • Feature: Integration von architektonischem Hall und städtischem Akustikdesign

  • Klangbeispiel: NYC Noise Machine


Zusammenfassung

Post-Rock/Ambient ist nicht nur ein Musikgenre, sondern hat sich als Methode zur Gestaltung von Zeit und Raum entwickelt.

Psychologische Erweiterung im Film: Manipulation der Zeit mit Drohnen, Loops und Klanglandschaften

Anwendungen in Architektur und Stadtplanung: das Erlebnis des Aufenthalts in einem Raum, des Gehens und der Harmonie mit städtischen Umgebungsgeräuschen

Zukünftig wird die Fusion von VR/AR und KI-generierter Musik das immersive räumliche Musikerlebnis weiterentwickeln.


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