[Kolumne] Der Moment, in dem Spielemusik bei jungen Leuten zum Mainstream wird

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[Kolumne] Der Moment, in dem Spielemusik bei jungen Leuten zum Mainstream wird

Was ist Spielemusik?

Text: mmr Thema: Wo sind die Ohren der digitalen Generation geblieben? - Der Strukturwandel, bei dem Game-Musik zur Kernkultur junger Menschen geworden ist

Unter Game-Musik versteht man eine Gruppe von Musikwerken, die für Videospiele geschaffen wurden. Es handelt sich um ein breites Genre, das alles von Chip-Soundquellen mit Hardware-Einschränkungen bis hin zu vollständigen Orchesteraufnahmen, elektronischer Musik, Popmusik und Volksmusik umfasst.

Traditionell war es als Hintergrundmusik positioniert, die das Spielerlebnis ergänzte, doch mittlerweile hat es sich zu einem unabhängigen Zuschauerziel, zu einem verbreiteten Inhalt und einem Live-Markt entwickelt.


Punkte, die in diesem Artikel behandelt werden

  • Die Stärke der Melodie, die durch technische Zwänge entsteht
  • Sichtbarkeit und Branding des Komponisten
  • Explosion von abgeleiteten Werken aufgrund der Internetkultur
  • Streaming und Playlist-Generierung
  • E-Sport und Großserienproduktion *Änderungen der Musikexpositionszeit bei jungen Menschen
  • Entscheidende Phase des Mainstreamings

Geschichte

1. Etablierung von 8bit und Melodismus (1980er Jahre)

Heimspielkonsolen verfügten in den 1980er Jahren über eine begrenzte Anzahl gleichzeitiger Polyphonie und Einschränkungen bei Akkorden und gehaltenen Noten. Daher legten Komponisten Wert auf klare Rhythmen und Melodien, die leicht zu merken waren.

Super Mario Bros. Musik: Koji Kondo

Die terrestrische Hintergrundmusik ist mit einer Schleifenstruktur von etwa 2 Minuten konzipiert und vermittelt ein leichtes und sprunghaftes Gefühl mit einem Tempo von etwa 100 bis 110 BPM. Der einfache Dreiklangsverlauf und die treibende Kraft der Basslinie waren stark mit dem Spielerlebnis verbunden.

Gleichzeitig, Drachenquest Musik: Koichi Sugiyama

„Ouvertüre“ hat eine klassische Fanfarenstruktur und soll zu Beginn des Spiels einen rituellen Aufschwung erzeugen.

Dabei handelte es sich nicht nur um Hintergrundmusik, sondern um Musik, die die Marke des Werks selbst symbolisierte.

Einschränkungen haben Melodien geschmiedet und Themen geschaffen, die Generationen im Gedächtnis bleiben werden.


2. Die CD-ROM-Ära und die Ausbreitung des Klangs (1990er Jahre)

In den späten 1990er Jahren erweiterte sich mit der Verbreitung von CD-ROMs die Kapazität der Tonquellen dramatisch. Streicher-, Chor- und Rockbandformationen werden vorgestellt.

Final Fantasy VII Musik: Nobuo Uematsu

One-Winged Angel“ führte einen lateinamerikanischen Refrain ein und erweiterte die Bosskampfmusik auf einen religiösen und theatralischen Raum. Das Lied wurde später von Orchestern auf der ganzen Welt aufgeführt.

Begonnen im Jahr 2002 Distant Worlds: Musik aus FINAL FANTASY ist wiederholt in Nordamerika, Europa und Japan aufgetreten und hat die Spielemusik in klassischen Sälen etabliert.

Zu diesem Zeitpunkt wandelte sich Spielemusik von einem „häuslichen Erlebnis“ zu einer „Performance-Kunst im öffentlichen Raum“.

Spielemusik hat das Zuhause verlassen und den Konzertsaal betreten.


3. Explosion abgeleiteter Werke und Internetkultur (2000er Jahre)

Mit der Verbreitung von Video-Sharing-Sites breitet sich die Kultur der Performance-Videos und Remixe rasant aus.

besonders Touhou-Projekt schuf eine Kultur des Arrangierens von Tausenden von Liedern und gründete einen Doujin-Musikmarkt.

Junge Leute hören nicht nur die Originallieder, sondern auch

  • Gitarrencover
  • Klavierdarbietung *EDM-Remix
  • Chiptune-Rekonstruktion

Durch eine solche Neuinterpretation kommen die Teilnehmer zur Teilnahme.

In dieser Ära verwandelte sich Spielemusik in „gemeinsames Material“.

Spieler haben sich von Zuhörern zu Co-Autoren gewandelt.


4. Indie-Revolution und SNS-Verbreitung (2010er)

erschien im Jahr 2015 Undertale Musik: Toby Fox

Megalovania“ wurde vielfach auf YouTube und TikTok zitiert und hat sich auf vielfältige Weise verbreitet, unter anderem durch Rhythmusspiele, Meme-Videos und Blaskapellenauftritte.

Gleichzeitig, Minecraft Musik: C418

Der Ansatz der Umweltmusik ist als Hintergrundmusik für die Arbeit Teil des täglichen Lebens junger Menschen geworden.

Spielemusik wird in Playlists für „Konzentration“, „Lernen“ und „Schlaf“ integriert und definiert sie so neu als Hintergrundmusik für das tägliche Leben.

Spielemusik hat sich zu einem Sound gewandelt, der den Alltag einfängt.


5. Globale Verbreitung und Orchestrierung (2020er Jahre)

Der Vertrieb beginnt im Jahr 2020 Genshin wurde mit einem kompletten Orchester in London, Shanghai und anderen Orten aufgenommen. Das offizielle Konzertvideo wurde gleichzeitig weltweit verbreitet und von Millionen Zuschauern angesehen.

Bei E-Sport-Turnieren sind Großproduktionen Teil der Eröffnungsfeierlichkeiten. League of Legends entwickelt virtuelle Künstlerproduktionen und Live-Performances.

Game-Musik ist nicht mehr nur „In-Game-Musik“, sondern ist zu einem Kernelement globaler Unterhaltung geworden.

Für junge Leute war es der selbstverständlichste Mainstream.


Chronologie

timeline 1985 : スーパーマリオブラザーズ発売 1986 : ドラゴンクエスト発売 1997 : ファイナルファンタジーVII発売 2002 : Distant Worlds開始 2011 : Minecraft正式版 2015 : Undertale発売 2020 : 原神配信開始 2020s : ストリーミング主流化

Mainstreaming-Modell

flowchart TD A[ハード制約] --> B[旋律強化] B --> C[CD高音質] C --> D[ネット二次創作] D --> E[ストリーミング拡散] E --> F[若年層主流文化]

Schlüsselkünstler

  • Koji Kondo
  • Koichi Sugiyama
  • Nobuo Uematsu
  • Toby Fox *C418

Wesentliche Titel

  • Boden-Hintergrundmusik (Super Mario Bros.)
  • Ouvertüre (Dragon Quest)
  • Einflügeliger Engel
  • Größenwahn
  • Minecraft – Schweden

Kulturelle Auswirkungen

Veränderungen in der Musikexposition junger Menschen:

  • Verkürzung der Fernsehzeit
  • Erhöhte YouTube-Anzeigezeit
  • Erhöhte Spielzeit
  • Einrichtung der Streaming-Nutzung

Die Spielmusik ist “Betrieb” „Erfolgreiche Erfahrung“ „Eintauchen in die Geschichte“ Da es untrennbar mit dem emotionalen Gedächtnis verbunden ist, weist es eine hohe Retentionsrate im emotionalen Gedächtnis auf.

Auch für die Generation Z In vielen Fällen kommen Menschen häufiger mit Spielemusik in Berührung als mit Anime-Titelliedern.

Für Jugendliche ist Spielemusik kein Hintergrundgeräusch, sondern eine Hauptmelodie, die in das Erlebnis integriert wird.


FAQ

Q1. Warum wurde es so schnell zum Mainstream?

Mit der Aufhebung des Streaming-Verbots ist die Struktur auch für Menschen zugänglich geworden, die sich mit Spielen nicht auskennen.

Q2. Welche Beziehung haben Sie zur klassischen Musik?

Mit der Ausweitung der Orchesteraufführungen wird sie auch als darstellende Kunst geschätzt.

Q3. Wie sind Ihre Zukunftsaussichten?

Es wird vorhergesagt, dass Echtzeit-Musikerlebnisse in VR-Räumen und Metaverse-Events zunehmen werden.


Der Moment, in dem Spielemusik bei jungen Menschen zum Mainstream wird, ist kein Einzelfall, sondern das Ergebnis einer 40-jährigen Ansammlung von Technologie und Kultur.


Monumental Movement Records

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