1. 簡介:20世紀90年代的PC音樂場景和Buzz的出現
文字:mmr|主題:追溯 Buzz 的技術特徵和歷史,然後從用戶/社區的角度組織可能的內容,並追溯藝術家使用及其音樂影響的具體示例。
20 世紀 90 年代中期,電子音樂/PC 音樂製作領域正處於一個重大轉折點。傳統上,硬件合成器、專用設備和錄音室是主要焦點,限制了個人可以自由製作和呈現歌曲的環境。然而,PC(Windows)和軟件技術的進步迎來了人們可以在家中自由創作聲音的時代。
與此同時,芬蘭開發商 Oskari Tammelin 的“Jeskola Buzz”在 1997 年左右出現(或者據說在此之前已經有了 alpha 版本)。 Buzz 是一款適用於 Windows 的免費軟件(免費分發)模塊化跟踪器/排序器,已得到許多用戶的支持。最大的吸引力在於“聲源(發生器)、效果器(機器)和路由(佈線)可以自由組裝,在軟件上重新創建‘模塊化設備’”的環境。
與當時以 GUI 為中心的 DAW(數字音頻工作站)不同,這種“模塊化 + 跟踪器”配置允許“實驗主義”和“類似補丁”的方法,從而在聲音探索中產生了高度的自由度。 Buzz 已經超越了簡單的“創造聲音的軟件”,並形成了一個“文化領域”,個人可以在其中創建和擴展自己的機器,並與社區一起發展它們。現在有些人認為這種趨勢已經影響了軟模塊化環境、插件文化,甚至是硬模塊化的回歸。
2. Jeskola Buzz 的誕生與演變
追溯 Buzz 的歷史,它最初由開發者 Oskari Tammelin 開發,並於 20 世紀 90 年代末免費發布。官方定義為“Jeskola Buzz 是一款免費軟件模塊化軟件音樂工作室環境……” 它的獨特之處在於軟件本身由機器(聲源/效果)+路由(電纜連接)+跟踪器/音序器(垂直排列模式的方法)組成。
自初始版本以來的變化
- 初始:在 Windows 95/98 上運行。它很輕,有一個類似跟踪器的模式編輯屏幕和一個模塊化視圖(機器視圖)。
- 插件生態系統:自開發之初,就出現了“Buzzlib”規範,允許用戶自由創建和分發聲源和效果,並且社區中已經出現了許多機器。
- 版本更新:官方開發暫時停止(由於源代碼丟失),但於2008年6月宣布恢復開發。
- 最終版本:Build 1503 於 2016 年 1 月 16 日發布。
名字含義/背景
據說“Jeskola”取自開發者演示場景的名稱“Jeskola/Finland”。由於它是起源於 demoscene(地下編程/藝術文化,包括計算機圖形和音樂)的軟件,Buzz 本身帶有濃厚的 demo/AMIGA 風味,例如“跟踪器”和“模塊化”。
為什麼“模塊化+追踪器”是革命性的
- 傳統上,主流跟踪器方法是以垂直滾動格式排列樣本來對樣本進行排序,並且聲源和效果的路由是固定/有限的。 Buzz 將這一概念擴展為包括“跳線”概念,允許用戶創建自己的電路,例如“聲源 -> 濾波器 -> 效果 -> 輸出”。
- 此外,它重量輕,參數可以實時操縱,使其成為創作實驗聲音作品的流行平台。
- 免費分發和用戶可擴展性的開放精神鼓勵個人創作者創造一種“修改自己的聲音並分享它們”的文化。
就這樣,Buzz在“在PC上實現模塊化環境”方面發揮了當時的異端和創新作用。
3. Buzz 創新:模塊化音序器和插件文化
在本章中,我們將詳細分析 Buzz 的“技術創新之處”。
3.1 聲源和效果可以在“機器”單元中處理
Buzz 有一個產生聲音的“發生器”機器和一個處理聲音的“效果”機器,用戶可以在“機器視圖”上排列和連接它們。 例如,我能夠可視化並構建波形生成機(振盪器)/採樣機(採樣器)→濾波器→包絡/LFO→混響/延遲→輸出的流程。 這種配置實現了傳統跟踪器/定序器中很少見的“自由路由”。
3.2 跟踪器形式+模塊化連接
Buzz 基於稱為“Tracker”的模式/音序器格式,並且還可以使用列(軌道)和行(模式)進行類似文本的編輯。此外,通過使用模塊化信號流(機器對機器連接),將跟踪和模塊化聲音處理結合起來。 因此,“使用採樣器播放循環並使用跳線切換濾波器和效果”的聲音探索在相對輕便的 PC 環境中成為可能。
3.3 插件/社區擴展生態系統
Buzz 的另一個創新是存在大量用戶創建的機器(聲音發生器和效果插件)。官方提供了一個名為“Buzzlib”的開發頭文件,允許用戶免費創建和分發插件。 這導致了以下趨勢:
- 個別開發者發布聲源/效果,您只需下載並合併即可享受新的聲音/處理。
- 用戶開始接受“他們可以創建多遠的電路”和“他們可以獲得多少實驗聲音”的挑戰。
- 越來越多創作跨音樂流派實驗作品的人選擇 Buzz 作為“工具”。
3.4 輕量、即時、優越的實驗環境
它在當時的PC環境(Windows 95/98、Atom/早期Pentium級)中運行得相對舒適,而且還可以實時改變聲音。此外,由於跟踪器格式,它的優點是能夠僅使用鼠標和鍵盤高速輸入模式,並允許即興和現場表演。 這一點對於沒有任何設備、沒有工作室,卻想在家探索聲音的創作者來說非常有吸引力。
4.社區的力量:用戶擴張和亞文化形成
Buzz 的另一個重要方面是它得到了用戶社區的積極支持、共享和擴展。在本章中,我們將了解社區如何幫助 Buzz 不僅僅是一個軟件。
4.1 免費插件分享與音源市場文化
Buzz 用戶正在創建音源機/效果器,並在論壇和網站上免費分發它們。例如,許多機器發佈在 BuzzMachines.com 和 Demoscene 論壇上。 這使得下載別人的機器並將其插入自己的歌曲中變得司空見慣。換句話說,“用戶創造設備(軟件設備),然後與朋友和互聯網分享”的循環就此誕生。
4.2 與 demoscene 的深厚關係
Buzz 在演示場景(計算機藝術/音樂的非商業實驗文化)中廣受歡迎,主要在北歐和東歐。 Buzz 的輕量級、可擴展性和可修補性非常適合演示場景,其中的競賽是看看使用盡可能少的資源可以產生多少獨特的聲音和圖像。 正因為如此,Buzz 上“創建自己的音源並創建模式”的風格得到了許多演示/獨立創作者的支持。
4.3 在線論壇/教程的組建
關於如何使用 Buzz、機器接線技巧、樣本處理/效果鏈構建示例等信息已在論壇、博客和 YouTube 上積累。因此,我們創造了一個即使是初學者也可以相對輕鬆地學習“Buzz 可以做什麼”的環境。 這種學習文化創造了一種“學習如何使用/修改/共享”的趨勢,並將 Buzz 從“工具”提升為“平台”。
4.4 跨音樂流派的使用和亞文化的創造
使用 Buzz 的創作者不限於任何流派,包括 techno、trance、IDM、ambient、breakcore 和chiptune。可以說,存在一種“無論設備如何,首先考慮想法”的文化。 例如,有些人用“8位風格PCM+採樣器+濾波器+延遲”的配置創建了類似chiptune的作品,而另一些人則用“多個採樣器+毛刺處理+高速模式”的配置創建了breakcore。用戶之間還進行了熱烈的專業知識交流,例如“這台機器/這條接線很好。”
這樣,Buzz社區就不再只是“軟件用戶”,而是成為“共享聲學實驗平台的朋友”和“分發和修改自製機器的文化社區”。
5. 使用 Buzz 的藝術家:日本和國外的例子
在本章中,我們將重點介紹實際使用過 Buzz 或被提及使用過 Buzz 的藝術家,並介紹他們的故事。分別列出已確認使用過該藥物的人和據說有可能使用該藥物的人。
5.1 絕對使用:James Holden
James Holden 在多次採訪中提到他使用 Buzz 來製作音樂。例如,MusicRadar 的一篇文章指出,“當我們第一次採訪 Holden 時(早在 2006 年),他正在使用 Jeskola Buzz(一種基於跟踪器的免費軟件環境)來編寫他的首張專輯 The Idiots Are Winning。” 此外,論壇帖子還包含諸如“詹姆斯·霍爾登的音樂……讓我著迷,他主要與(或至少習慣於)Buzz 一起工作”之類的陳述。
採訪風格引用(重構)
“Buzz 的模塊化工作方式令我震驚。這種連接聲源的感覺後來激發了我對模塊化合成器的興趣。” ——詹姆斯·霍爾登(2006 年採訪摘錄)
從這些敘述來看,霍爾頓在 Buzz 上創作了他的一些早期作品(例如The Idiots Are Winning),這是非常可靠的。通過使用Buzz,可以分析他的音樂體現了“模塊化修補/自由路由”和“使用跟踪器格式的高速模式編輯”等特徵。
樣本軌跡分析(示例)
以專輯The Idiots Are Winning中的一首歌曲“Blank It”為例,以下幾點暗示了Buzz的使用環境:
- 複雜的循環/採樣器材料是並行開發的,
- 您可以看到模塊化濾波器操作和 LFO 調製(聲音有“機械感”),
- 它具有像垂直模式一樣重複和細分的節奏結構,這可以說是 Buzz 獨有的,可以輕鬆地以跟踪器格式進行編輯。
這樣,霍爾頓的早期作品就擁有了與巴茲的特點(模塊化/跟踪器)高度契合的聲音語言。
5.2 提到的可能用途:Aphex Twin
關於Aphex Twin(真名Richard D. James),尚未找到可靠的主要材料(官方採訪等)表明他“使用過Buzz”,僅在論壇帖子和用戶證言中提及“他使用/可能正在使用Buzz”。例如,在 KVR 論壇上,用戶說:“……我選擇的跟踪器是 Jeskola Buzz……”,這表明 AFX(Aphex Twin)可能正在使用跟踪器軟件。 HackerNews 主題中也指出:
“我仍然懷念 Jeskola Buzz 當年快速高效的工作流程。模塊化軟件合成器 + 帶有模式排序的跟踪器。”
5.3 其他藝術家/國內創作者
相應的維基百科文章列出了可能使用過 Buzz 的藝術家,包括 Andreas Tilliander、The Field 和 Simon Viklund,並將他們介紹為 Buzz 的“著名用戶候選人”。
6. 巴茲的音樂影響力:流派和表達方式的擴展
在本章中,我們將總結 Buzz 如何影響音樂流派和表達方式。
6.1 Buzz 作為跨流派工具
Buzz 不僅僅是 techno 和 house 的 DAW,它在以下流派和應用中發揮了重要作用:
- Breakcore/IDM(智力舞曲):一種使用複雜節奏、故障處理和深度效果鏈的流派,而 Buzz 的模塊化連接和跟踪器格式非常適合這種流派。
- Chiptune/8 位系統:作為一個輕量級且高度即興的環境,Buzz 已成為快速嘗試“採樣器+波形生成+濾波器”配置的工具。
- 環境/實驗音樂:除了固定的拍號和結構之外,Buzz 的可修補性還被用作探索聲學空間、紋理和聲音設計的地方。
- 現場表演/即興創作:如上所述,它也被用作筆記本電腦即興創作和現場表演的工具,因為它重量輕且響應速度快。
6.2 拓展聲學表達:普及模塊化思維
Buzz鼓勵的“模塊化思維”(線性連接聲音、自由佈線信號、即興聲音改變聲音)超越了傳統的“音軌+混音器+效果鏈”風格,實現了更加“有機和動態”的聲音探索。 詹姆斯·霍爾登(James Holden)在《電線之夢》這篇文章中說道:
“Buzz 的工作方式非常模塊化……這種方式可視化我的音頻鏈卡住了。我養成了只處理不穩定的、不可靠的修補混亂的習慣。” ([攻擊雜誌][8])
就這樣,Buzz 產生了“故意享受不穩定/非典型電路(wonky patch)”的想法,這導致了後來的模塊化回歸(硬件和軟件)。
6.3 對今天的影響:軟/硬橋
即使在 Buzz 的官方開發陷入停滯後,仍衍生出以下“遺產”:
- 免許可模仿/衍生項目(例如BuzzTrak/Buzz克隆)、Linux上運行的Tracker模塊環境等。
- 軟件模塊化/插件文化的成熟。 “用戶添加擴展並在線共享”的方式已經變得司空見慣。
- 在硬件模塊化的複興(Eurorack等)中,Buzz的“模塊化+即興創作”精神正在被引用。在之前的《Dreaming Of Wires》文章中,Holden 表示“他從 Buzz 那裡學到的佈線思維”成為了他向硬模塊化轉型的起點。
6.4 為音樂製作/教育/DIY文化做出貢獻
巴茲鼓勵“個人在不需要昂貴的錄音室設備的情況下創作/實驗音樂。”因此,它成為獨立創作者、學生和愛好者的“入口”。 此外,正如上一節所介紹的,初學者使用 Buzz 修改音源並構建機器,並在網上分享成果,從而形成了一種“一起學習如何發出聲音”的文化。這與我們今天在 YouTube、博客和在線音樂製作論壇上看到的“DIY 音樂教育”密不可分,Buzz 是其中的先驅。
7. Buzz 的終結及其遺產
Buzz 在 2000 年代初達到頂峰,進入“官方發展停滯”階段,但其影響力依然存在。
7.1 停滯的背景
據官方解釋,Buzz的開發者丟失了源代碼,並於2000年10月5日停止開發。但在2008年6月宣布重啟,此後一直進行用戶驅動的更新/社區補丁。 這種停滯/恢復結構還受到外部因素的影響,例如軟件的限制、不斷變化的 PC 環境以及用戶環境的多樣化(更複雜的 DAW)。
7.2 不能說結束:延續與恢復
- 2016年1月16日版本Build1503已發布並作為最新版本存在。
- 此外,繼承了Buzz理念的軟件/環境也出現了,例如Linux的Tracker模塊環境以及作為“軟模塊化”系統的複興。
- 此外,隨著模塊化硬件(例如 Eurorack)的複興,“構建和佈線自己的電路”的想法已被重新評估,而類似 Buzz 的操作感覺/想法被稱為“原始體驗”。
7.3 留下的痕跡:總結
Buzz 的遺產大致可分為三類:
-
- 模塊化思維的普及:在軟件上拼湊補丁的想法開始流行,“創造聲音=連接電纜”的形像開始建立。
-
- 用戶擴展/插件文化:用戶創建和共享設備的文化已經生根發芽,可以說是當今VST/插件社區的雛形。
-
- 個人創作者/DIY音樂的推廣:以低廉的價格或免費提供複雜的聲學環境已經重振了獨立/地下電子音樂製作。
這些不僅僅是過去“復古工具”的遺物,而且影響著當前的音樂製作環境,甚至現場/模塊化設備的背景。
8. 總結:連接免費軟件精神和現代音樂
Buzz 不僅僅是軟件。它是一個“鼓勵自由聲音創作的工具”,一個“允許個人實驗、分享和擴展的平台”,以及“在 PC 上發布的模塊化音頻/跟踪器文化”。
今天,我們生活在一個高性能 DAW、雲共享、軟硬件集成的時代,但其根源是 Buzz 所倡導的“輕量、自由、可擴展”的理念,某種程度上我們繼承了相同的基因。
換句話說,Buzz的存在打破了“因為沒有設備而無法開始播放音樂”的刻板印象,打開了“只要有想法、有好奇心,在家只需要一台電腦就可以探索聲音”的大門。這扇門仍然是許多創作者的“入口”之一。
9. 年表
以下是巴茲歷史/重大事件的年表。
| 年份 | 活動 |
|---|---|
| 1997年左右 | 傑斯科拉·巴茲出版。作為 Windows 的模塊化跟踪器引入。 |
| 1998 | 初始版本激活用戶社區。許多插件/機器已經出現。 |
| 1999 | 在演示場景和獨立電子音樂中廣泛使用。 |
| 2000 年(10 月 5 日) | 開發商丟失源代碼並宣布正式暫停開發。 |
| 2002 | 社區的非官方擴展和插件分發達到頂峰。 |
| 2008 年(六月) | 重啟開發的公告。以用戶為中心的更新仍在繼續。 ) |
| 2012年左右 | Build 1400s 發布後,諸如“James Holden 使用過它”之類的證言正在論壇上傳播。 |
| 2016 年(1 月 16 日) | 版本 1503 發布。記錄為官方“最新”版本。 |
| 2020 年代 | 隨著硬件/軟件模塊化的複興,Buzz 的理念將被重新評估。 |
10. 插圖:蜂鳴信號流示例
下圖是 Buzz 中典型的機器連接(信號流)圖。
解釋:
- A:聲源(波形生成器或採樣器)
- B:濾波器(高通/低通)
- C:包絡/LFO(時間變化/週期變化)
- D:延遲(空間/時間處理)
- E:Reverb(混響空間)
- F:輸出(混音器 → 立體聲)
- G:通過將調製器(LFO 等)應用於濾波器等來添加調製。
這樣,通過Buzz,機器可以自由連接,從而可以創造出傳統“聲源→混音器→效果”的固定流程無法實現的“電路式”、“貼片式”和“探索性”聲音結構。