審視主要硬搖滾唱片與遊戲文化之間的關係
文:mmr|主題:硬搖滾與遊戲文化的關係
硬搖滾誕生於 20 世紀 60 年代末的布魯斯搖滾和迷幻搖滾,並在 1970 年代迅速流行。另一方面,電子遊戲文化在 20 世紀 70 年代末開始出現,並在 1980 年代成為流行文化。兩者雖然獨立發展,卻共同受到聲音、視覺美學、青年文化的衝擊,在每個時代產生意想不到的交集。在這裡,我們將按照時代來梳理關係,回顧一下代表作與遊戲文化之間的聯繫。
1960 年代至 1970 年代:硬搖滾的誕生和街機的前夜
- 時間背景:Led Zeppelin、Deep Purple 和 Black Sabbath 出現在倫敦和洛杉磯。以爆炸性的聲音和深刻的連复段呈現全新的音樂體驗。
- 與遊戲的接觸點:這個時代還處於街機的早期(《Pong》和《Space Invaders》的前夜)。儘管直接聯繫很弱,但迷幻的藝術作品和電子聲音的實驗創造了與遊戲的電子音樂美學產生共鳴的種子。
代表作
- 齊柏林飛艇 – 齊柏林飛艇 IV (1971)
- 深紫色 – 機器頭 (1972)
- 黑色安息日 – 偏執狂 (1970)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝術家 |
|---|---|
| 天國的階梯 | 齊柏林飛艇 |
| 水上煙霧 | 深紫色 |
| 鋼鐵俠 | 黑色安息日 |
| 公路之星 | 深紫色 |
| 全心全意的愛 | 齊柏林飛艇 |
| 偏執 | 黑色安息日 |
| 移民之歌 | 齊柏林飛艇 |
| 戰豬 | 黑色安息日 |
| 時光裡的孩子 | 深紫色 |
| 搖滾 | 齊柏林飛艇 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1972 | 乒乓球 | 世界上第一款街機遊戲 |
| 1976 | 突破 | 簡單的視覺和聲音,卻有搖滾般的節奏 |
| 1978 | 太空侵略者 | 定義視頻遊戲熱潮的標題 |
20 世紀 80 年代:硬搖滾的黃金時代和街機遊戲的興起
- 時代背景:Mötley Crüe、Van Halen等美國硬搖滾在全球範圍內興起。隨著MTV的出現,它與視覺文化直接聯繫在一起。
- 與遊戲的接觸點:街機的黃金時代(《太空入侵者》、《吃豆人》、《Outrun》)。特別是世嘉和南夢宮用聲音芯片再現了搖滾音樂的快節奏感覺。
- Van Halen 的吉他獨奏般的聲音和遊戲的 8 位碎片感覺在聽覺上是聯繫在一起的。
代表作
- 範·海倫 – 1984 (1984)
- Mötley Crüe – 對魔鬼大喊 (1983)
- Def Leppard – 歇斯底里 (1987)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝術家 |
|---|---|
| 跳轉 | 範海倫 |
| 巴拿馬 | 範海倫 |
| 向魔鬼大喊 | Mötley Crüe |
| 感覺古德博士 | Mötley Crüe |
| 攝影 | 防禦豹 |
| 給我倒點糖 | 防禦豹 |
| 瘋狂火車 | 奧茲·奧斯本 |
| 對著月亮吠叫 | 奧茲·奧斯本 |
| 靠祈禱而活 | 邦喬維 |
| 生死通緝 | 邦喬維 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1980 | 吃豆人 | 流行文化圖標 |
| 1981 | 大金剛 | 任天堂突破的象徵 |
| 1983 | 龍之巢穴 | 創新的動畫和音樂製作 |
| 1986 | 跑出 | 搖滾駕駛感的BGM |
| 1987 | 魂斗羅 | 爆炸性的遊戲體驗和硬搖滾親和力 |
| 1989 | 最後的戰鬥 | 戰鬥和硬搖滾音效 |
20 世紀 90 年代:替代品和家用遊戲機的興起
- 時代背景:隨著垃圾搖滾和另類音樂的興起,經典硬搖滾逐漸衰落。然而,它得到了 Metallica 等金屬樂隊的大力支持。
- 與遊戲的接觸點:隨著PlayStation和Nintendo 64的出現,引入了CD音源。 “真正的搖滾歌曲”在遊戲中的使用也在增加。
- 《Gran Turismo》系列和《Tony Hawk’s Pro Skater》是搖滾與遊戲直接聯繫的象徵。
代表作
- 槍砲玫瑰 – 使用你的幻覺 I 和 II (1991)
- Metallica – Metallica(黑色專輯) (1991)
- Aerosmith – 抓住 (1993)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝術家 |
|---|---|
| 輸入桑德曼 | 金屬樂隊 |
| 其他都不重要 | 金屬樂隊 |
| 十一月雨 | 槍與玫瑰 |
| 別哭 | 槍與玫瑰 |
| 抓住機會 | 史密斯飛船 |
| 哭了 | 史密斯飛船 |
| 聞起來像青少年精神 | 涅槃 |
| 隨你而來 | 涅槃 |
| 活著 | 珍珠醬 |
| 黑洞太陽 | 聲音花園 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1991 | 刺猬索尼克 | 速度與岩石能量 |
| 1994 | 毀滅戰士II | 重吉他即興重複段BGM |
| 1997 | 最終幻想VII | 交響樂與搖滾的融合 |
| 1997 | GT賽車 | 以真正的搖滾/科技歌曲為特色 |
| 1999 | 托尼·霍克的職業滑冰者 | 搖滾音樂與遊戲直接聯繫的典型例子 |
2000年代:數字時代和“音樂遊戲”熱潮
- 背景:新金屬和後垃圾搖滾很受歡迎。儘管硬搖滾的傳統已支離破碎,但它仍然存在且完好。
- 與遊戲的聯繫:《吉他英雄》和《搖滾樂隊》系列已經成為社會現象。過去的經典硬搖滾歌曲正在被新一代重新發現。
- 音樂遊戲成為硬搖滾的“再教育工具”,向青少年介紹了齊柏林飛艇和金屬樂隊。
代表作
- 林肯公園 – 混合理論 (2000)
- Audioslave – Audioslave (2002)
- 向下的系統 – 毒性 (2001)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝術家 |
|---|---|
| 最後 | 林肯公園 |
| 爬行 | 林肯公園 |
| 雜碎! | 一個下來的系統 |
| 毒性 | 一個下來的系統 |
| 科奇斯 | 音頻從屬 |
| 像一塊石頭 | 音頻從屬 |
| 麻木 | 林肯公園 |
| 更近一步 | 林肯公園 |
| 讓我複活 | 伊凡塞斯 |
| 我的不朽 | 伊凡塞斯 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 2001 | 光環:戰鬥進化 | 搖滾與史詩配樂相遇 |
| 2005 | 吉他英雄 | 重新發現岩石的觸發因素 |
| 2007 | 搖滾樂隊 | 將樂隊體驗帶入您的家 |
| 2008 | 俠盜獵車手 IV | 廣播中錄製的各種搖滾歌曲 |
| 2009 | 殘酷傳說 | 硬搖滾世界觀本身 |
2010年代至今:流媒體時代與重新評價
- 背景:經典硬搖滾正在通過 Spotify 和 YouTube 被重新發現。
- 與遊戲的接觸點:在電子競技和流媒體文化中,硬搖滾正在扮演“遊戲現場BGM”和“節奏遊戲編曲”的新角色。
- 諸如《毀滅戰士》(2016)*這樣大膽融入硬搖滾/金屬聲音的遊戲也出現了,再次強調了“爆炸性音樂和腎上腺素”之間的關係。
代表作
- 噴火戰機 – 浪費光 (2011)
- 幽靈 – Meliora (2015)
- 格蕾塔·範·弗利特 – 和平軍之歌 (2018)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝術家 |
|---|---|
| 繩索 | 噴火戰機 |
| 步行 | 噴火戰機 |
| 西麗絲 | 幽靈 |
| 方錘 | 幽靈 |
| 狩獵之歌 | 格蕾塔·範·弗利特 |
| 公路調 | 格蕾塔·範·弗利特 |
| 偽裝者 | 噴火戰機 |
| 運行 | 噴火戰機 |
| 老鼠 | 幽靈 |
| 破碎的鐘聲 | 格蕾塔·範·弗利特 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 2013 | 最後生還者 | 與令人印象深刻的吉他音樂一起工作 |
| 2016 | 2016毀滅戰士(重啟) | 與金屬/硬搖滾直接相連的聲音 |
| 2018 | 荒野大鏢客:救贖 2 | 搖滾史詩世界觀 |
| 2020 | 賽博朋克 2077 | 體現搖滾態度 |
| 2023 | 高保真 RUSH | 搖滾音樂與節奏動作的融合 |
音樂遊戲中包含的硬搖滾歌曲列表
自 2000 年代以來,《吉他英雄》和《搖滾樂隊》等音樂遊戲在將過去的硬搖滾經典帶入新一代方面發揮了重要作用。此外,許多對硬搖滾的獨特詮釋也出現在日本街機音樂遊戲中。以下是典型的錄音示例。
吉他英雄系列歌曲
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 吉他英雄 (2005) | 水上煙霧 | 深紫色 | 第一代出現的名曲 |
| 吉他英雄 II (2006) | 我的可愛孩子 | 槍與玫瑰 | 令人印象深刻的吉他獨奏 |
| 吉他英雄 II (2006) | 繼續任性的兒子 | 堪薩斯州 | 硬搖滾聖歌 |
| 吉他英雄 III (2007) | 歡迎來到叢林 | 槍與玫瑰 | 該系列中最受歡迎的歌曲之一 |
| 吉他英雄 III (2007) | 一 | 金屬樂隊 | 以高難度歌曲而聞名 |
| 吉他英雄 III (2007) | 穿越火與火焰 | 龍之力 | 傳奇激烈的歌曲 |
| 吉他英雄:史密斯飛船 (2008) | 夢想繼續 | 史密斯飛船 | 特定樂隊的衍生品 |
| 吉他英雄:金屬樂隊 (2009) | 木偶大師 | 金屬樂隊 | 特定樂隊的衍生品 |
搖滾樂隊系列歌曲
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 搖滾樂隊 (2007) | 偏執 | 黑色安息日 | 原版錄音中的代表歌曲 |
| 搖滾樂隊 (2007) | 不會再被愚弄 | 誰人 | 長岩 |
| 搖滾樂隊 2 (2008) | 雜碎! | 一個下來的系統 | 新金屬代表 |
| 搖滾樂隊 2 (2008) | 永隆 | 噴火戰機 | 90年代代表歌曲 |
| 搖滾樂隊 3 (2010) | 波西米亞狂想曲 | 女王 | 鋼琴與吉他的融合 |
| 搖滾樂隊 3 (2010) | 瘋狂火車 | 奧茲·奧斯本 | 皇家硬搖滾 |
日本街機音樂遊戲歌曲
KONAMI:GuitarFreaks / DrumMania 系列
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| GuitarFreaks 第一屆 (1999) | 噴氣世界 | 泉陸奧彥 | 第一首代表歌曲,硬搖滾氣息濃郁 |
| GuitarFreaks 第二版 (1999) | 催眠 | 泉陸奧彥 | 技術吉他獨奏 |
| 《GuitarFreaks》第四版 (2001) | 火 | 泉陸奧彥 | 皇家之路搖滾即興演奏 |
| DrumMania 第七屆 (2002) | 至少 100 秒 | BEMANI 聲音團隊 | 前衛搖滾 x 硬搖滾風格 |
| GF/DM V系列(2005~) | 型號DD系列 | 泉陸奧彥 | 傳奇般的難度吉他曲 |
| GF/DM V4 (2007) | 白日夢 | 泉陸奧彥 | 用爆炸性的吉他折磨玩家的傑作 |
KONAMI:beatmania IIDX 系列(硬搖滾錄音示例)
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| IIDX 第三屆 (1999) | V | 塔卡 | 經典x HR吉他風格編曲 |
| IIDX 第九屆 (2002) | 深淵-天堂混音- | dj TAKA 由 Ryu 重新混音☆ | 含有金屬元素 |
| IIDX 14 黃金 (2007) | V2 | 塔卡 | 重製時強調樂隊聲音 |
萬代南夢宮:太鼓達人系列
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 太鼓之達人 6 (2004) | 不要剪 | 吉米·韋克爾 | 硬融合鼓 |
| 太鼓之達人 11 (2007) | 隆隆毛茛屬 | 村井聖也 | 吉他為主的搖滾 |
| 太鼓之達人 14 (2010) | Xa | 塔什 | 金屬高速歌 |
| 太鼓達人 綠色Ver. (2018) | 狂野 | 托比·福克斯 | 吉他riff為主,遊戲音樂起源 |
KONAMI:SOUND VOLTEX 系列
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 | |
|---|---|---|---|---|
| 聲音渦亭 (2012) | 黑皇帝 | 粗略素描 | 金屬核+電子 | |
| 聲音 VOLTEX II (2013) | 交叉感染 | BlackY vs.siromaru | BlackY vs.siromaru | 硬石 x Speed Core |
| 聲音 VOLTEX III (2014) | 成長記憶 | 阿胡塔 | 樂隊聲音 | |
| 聲音 VOLTEX VIVID WAVE (2019) | 我 | 諾拉2r | 數字硬搖滾風格 |
手機音樂遊戲中的硬搖滾歌曲
雷亞遊戲:Cytus / Cytus II
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 賽特斯 (2012) | 解放 | 斯塔 | 硬搖滾風格吉他即興演奏 |
| 賽特斯 II (2018) | 自由潛水 | 習 | 帶有金屬核元素的高速歌曲 |
| 賽特斯 II (2018) | 混沌 | 斯塔 | 數字吉他與HR吉他的融合 |
雷亞遊戲:Deemo
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 迪莫 (2013) | 烏托邦 | M2U | 以鋼琴為主,但也有吉他編曲 |
| 迪莫 II (2022) | 阿尼瑪 | 習 | 以吉他為基礎且金屬色調 |
洛維羅:Arcaea
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 阿爾凱亞 (2017) | 世界征服者 | 無效 | 數字 HR 聲音 |
| 阿爾凱亞 (2018) | 骨折射線 | 作協 | 進取的人力資源風格 |
| 阿卡亞 (2020) | 實用主義 | 魔典團隊 | 強勢金屬芯開發 |
VR音樂遊戲中的硬搖滾元素
擊敗軍刀
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 搖滾混音帶 DLC (2022) | 我的可愛孩子 | 槍與玫瑰 | 在 VR 中體驗吉他傑作 |
| 搖滾混音帶 DLC (2022) | 偽裝者 | 噴火戰機 | 2000年代具有強烈HR元素的代表歌曲 |
| Linkin Park 包 (2020) | 最後 | 林肯公園 | 接近 Nu-Metal 並帶有 HR 元素 |
| Linkin Park 包 (2020) | 麻木 | 林肯公園 | 用 VR 重新評估 |
其他VR音樂遊戲
| 標題 | 曲目 | 藝術家 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 音頻盾 (2016) | 任何進口 | 用戶音源 | 親自體驗硬搖滾 |
| 仙境傳說 VR (2020) | 人力資源安排眾多 | 內部藝術家 | 鼓手視角的HR經歷 |
影響及意義
- 在海外,《吉他英雄》→開始彈吉他運動居然誕生了。
- 在日本,GuitarFreaks/DrumMania 開創了“真實演奏”的概念,並奠定了音樂遊戲文化的基礎。
- 太鼓達人主打流行音樂,但以硬搖滾/金屬風格的原創歌曲,給年輕人留下了吉他般的聲音印記。
- SOUND VOLTEX具有強烈的電子音色,但積極融入硬搖滾和金屬元素,表達新一代的“搖滾般的衝擊力”。
結論
硬搖滾不僅僅是一種音樂流派;它也是一種音樂類型。它與電子遊戲文化的發展密切相關,從街機到音樂遊戲再到電子競技。通過分享每個時代的“聲音影響”,遊戲和硬搖滾都在代代相傳中不斷發展。