檢視主要硬搖滾唱片與遊戲文化之間的關係
文:mmr|主題:硬搖滾與遊戲文化的關係
硬搖滾誕生於 20 世紀 60 年代末的布魯斯搖滾和迷幻搖滾,並在 1970 年代迅速流行。另一方面,電子遊戲文化在 1970 年代末開始出現,並在 1980 年代成為流行文化。兩者雖然獨立發展,卻共同受到聲音、視覺美學、青年文化的衝擊,在每個時代產生意想不到的交集。在這裡,我們將按照時代來梳理關係,回顧代表作與遊戲文化之間的連結。
1960 年代至 1970 年代:硬搖滾的誕生與街機的前夕
- 時間背景:Led Zeppelin、Deep Purple 和 Black Sabbath 出現在倫敦和洛杉磯。以爆炸性的聲音和深刻的連複段呈現全新的音樂體驗。
- ゲームとの接点:この時代はまだアーケード黎明期(「Pong」「スペースインベーダー」前夜)。直接のリンクは弱いが、サイケデリックなアートワークや電気的サウンドの実験が、ゲームの電子音楽美学と共鳴する萌芽を生む。
代表作
- 齊柏林飛船 – 齊柏林飛船 IV (1971)
- 深紫色 – 機器頭 (1972)
- 黑色安息日 – 偏執狂 (1970)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝人 |
|---|---|
| 天國的階梯 | 齊柏林飛船 |
| 水上煙霧 | 深紫色 |
| 鋼鐵人 | 黑色安息日 |
| 公路之星 | 深紫色 |
| 全心全意的愛 | 齊柏林飛船 |
| 偏執 | 黑色安息日 |
| 移民之歌 | 齊柏林飛船 |
| 戰豬 | 黑色安息日 |
| 時間裡的孩子 | 深紫色 |
| 搖滾 | 齊柏林飛船 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1972 | 乒乓球 | 世界上第一款街機遊戲 |
| 1976 | 突破 | 簡單的視覺與聲音,卻有著搖滾般的節奏 |
| 1978 | 太空侵略者 | 定義電玩熱潮的標題 |
20 世紀 80 年代:硬搖滾的黃金時代和街機遊戲的興起
- 時代背景:Mötley Crüe、Van Halen等美國硬搖滾在全球興起。隨著MTV的出現,它與視覺文化直接聯繫在一起。
- 與遊戲的接觸點:街機的黃金時代(《太空入侵者》、《吃豆人》、《Outrun》)。特別是世嘉和南夢宮用聲音晶片再現了搖滾音樂的快節奏感覺。
- Van Halen 的吉他獨奏般的聲音和遊戲的 8 位碎片感覺在聽覺上是聯繫在一起的。
代表作
- 範海倫 – 1984 (1984)
- Mötley Crüe – 對魔鬼大喊 (1983)
- Def Leppard – 歇斯底里 (1987)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝人 |
|---|---|
| 跳轉 | 範海倫 |
| 巴拿馬 | 範海倫 |
| 向魔鬼大喊 | Mötley Crüe |
| Dr. Feelgood | Mötley Crüe |
| 攝影 | 防禦豹 |
| 倒點糖給我 | 防禦豹 |
| 瘋狂火車 | 奧茲奧斯本 |
| 對著月亮吠叫 | 奧茲奧斯本 |
| 靠祈禱生活 | 邦喬維 |
| 生死通緝 | 邦喬維 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1980 | Pac-Man | ポップカルチャーアイコン化 |
| 1981 | 大金剛 | 任天堂突破的象徵 |
| 1983 | 龍之巢穴 | 創新的動畫和音樂製作 |
| 1986 | 跑出 | 搖滾駕駛感的BGM |
| 1987 | 魂鬥羅 | 爆炸性的遊戲體驗與硬搖滾親和力 |
| 1989 | 最後一戰 | 戰鬥與硬搖滾音效 |
20 世紀 90 年代:替代品和家用遊戲機的興起
- 時代背景:隨著垃圾搖滾和另類音樂的興起,經典硬搖滾逐漸衰落。然而,它得到了 Metallica 等金屬樂團的大力支持。
- 與遊戲的接觸點:隨著PlayStation和Nintendo 64的出現,引入了CD音源。 「真正的搖滾歌曲」在遊戲中的使用也在增加。
- 《Gran Turismo》系列和《Tony Hawk’s Pro Skater》是搖滾與遊戲直接連結的象徵。
代表作
- 槍砲玫瑰 – 使用你的幻覺 I 和 II (1991)
- Metallica – Metallica(黑色專輯) (1991)
- Aerosmith – 抓住 (1993)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝人 |
|---|---|
| 輸入桑德曼 | 金屬樂團 |
| 其他都不重要 | 金屬樂團 |
| 十一月雨 | 槍與玫瑰 |
| Don’t Cry | Guns N’ Roses |
| 抓住機會 | 史密斯飛船 |
| 哭了 | 史密斯飛船 |
| 聞起來像青少年精神 | 涅槃 |
| 隨你而來 | 涅槃 |
| 活著 | 珍珠醬 |
| 黑洞太陽 | 聲音花園 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1991 | 刺蝟索尼克 | 速度與岩石能量 |
| 1994 | 毀滅戰士II | 重吉他即興重複段BGM |
| 1997 | 最終幻想VII | 交響樂與搖滾的融合 |
| 1997 | GT賽車 | 以真正的搖滾/科技歌曲為特色 |
| 1999 | 東尼霍克的職業滑冰者 | 搖滾音樂與遊戲直接聯繫的典型例子 |
2000年代:數位時代與「音樂遊戲」熱潮
- 背景:新金屬和後垃圾搖滾很受歡迎。儘管硬搖滾的傳統已支離破碎,但它仍然存在且完好。
- 與遊戲的連結:《吉他英雄》和《搖滾樂團》系列已成為社會現象。過去的經典硬搖滾歌曲正被新一代重新發現。
- 音樂遊戲成為硬搖滾的“再教育工具”,向青少年介紹了齊柏林飛艇和金屬樂隊。
代表作
- Linkin Park – Hybrid Theory (2000)
- Audioslave – Audioslave (2002)
- 向下的系統 – 毒性 (2001)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝人 |
|---|---|
| 最後 | 林肯公園 |
| 爬行 | 林肯公園 |
| 雜碎! | 一個下來的系統 |
| 毒性 | 一個下來的系統 |
| 科奇斯 | 音頻從屬 |
| 像一塊石頭 | 音頻從屬 |
| 麻木 | 林肯公園 |
| 更近一步 | 林肯公園 |
| 讓我復活 | 伊凡塞斯 |
| 我的不朽 | 伊凡塞斯 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 2001 | 光環:戰鬥進化 | 搖滾與史詩配樂相遇 |
| 2005 | 吉他英雄 | 重新發現岩石的觸發因素 |
| 2007 | 搖滾樂團 | 將樂團體驗帶入您的家 |
| 2008 | 俠盜獵車手 IV | 廣播中錄製的各種搖滾歌曲 |
| 2009 | 殘酷傳奇 | 硬搖滾世界觀本身 |
2010年代至今:串流時代與重新評價
- 背景:經典硬搖滾正在透過 Spotify 和 YouTube 被重新發現。
- 與遊戲的接觸點:在電競和串流文化中,硬搖滾正在扮演「遊戲現場BGM」和「節奏遊戲編曲」的新角色。
- 像是《毀滅戰士》(2016)*這樣大膽融入硬搖滾/金屬聲音的遊戲也出現了,再次強調了「爆炸性音樂和腎上腺素」之間的關係。
代表作
- 噴火戰機 – 浪費光 (2011)
- 幽靈 – Meliora (2015)
- 葛蕾塔‧範弗利特 – 和平軍之歌 (2018)
10首推薦曲目
| 歌曲名稱 | 藝人 |
|---|---|
| 繩索 | 噴火戰機 |
| 步行 | 噴火戰機 |
| 西麗絲 | 幽靈 |
| 方錘 | 幽靈 |
| 狩獵之歌 | 格蕾塔·範·弗利特 |
| 公路調 | 格蕾塔·範·弗利特 |
| 偽裝者 | 噴火戰機 |
| 運轉 | 噴火戰機 |
| 老鼠 | 幽靈 |
| 破碎的鐘聲 | 格蕾塔·範·弗利特 |
代表性遊戲名稱
| 年份 | 標題 | 筆記 |
|---|---|---|
| 2013 | 最後生還者 | 與令人印象深刻的吉他音樂一起工作 |
| 2016 | 2016毀滅戰士(重啟) | 與金屬/硬搖滾直接相連的聲音 |
| 2018 | 荒野大鏢客:救贖 2 | 搖滾史詩世界觀 |
| 2020 | 賽博龐克 2077 | 體現搖滾態度 |
| 2023 | 高保真 RUSH | 搖滾音樂與節奏動作的融合 |
音樂遊戲中包含的硬搖滾歌曲列表
自 2000 年代以來,《吉他英雄》和《搖滾樂團》等音樂遊戲在將過去的硬搖滾經典帶入新一代方面發揮了重要作用。此外,許多對硬搖滾的獨特詮釋也出現在日本街機音樂遊戲中。下面是一個典型的錄音範例。
吉他英雄系列歌曲
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 吉他英雄 (2005) | 水上煙霧 | 深紫色 | 第一代出現的名曲 |
| 吉他英雄 II (2006) | 我的可愛孩子 | 槍與玫瑰 | 令人印象深刻的吉他獨奏 |
| 吉他英雄 II (2006) | 延續任性的兒子 | 堪薩斯州 | 硬搖滾聖歌 |
| 吉他英雄 III (2007) | 歡迎來到叢林 | 槍與玫瑰 | 系列中最受歡迎的歌曲之一 |
| 吉他英雄 III (2007) | 一 | 金屬樂團 | 以高難度歌曲聞名 |
| 吉他英雄 III (2007) | 穿越火與火焰 | 龍之力 | 傳奇激烈的歌曲 |
| 吉他英雄:史密斯飛船 (2008) | 夢想繼續 | 史密斯飛船 | 特定樂團的衍生品 |
| 吉他英雄:金屬樂團 (2009) | 木偶大師 | 金屬樂團 | 特定樂團的衍生品 |
搖滾樂團系列歌曲
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 搖滾樂團 (2007) | 偏執 | 黑色安息日 | 原版錄音中的代表歌曲 |
| 搖滾樂團 (2007) | 不會再被愚弄 | 誰人 | 長岩 |
| 搖滾樂團 2 (2008) | 雜碎! | 一個下來的系統 | 新金屬代表 |
| 搖滾樂團 2 (2008) | 永隆 | 噴火戰機 | 90年代代表歌曲 |
| 搖滾樂團 3 (2010) | 波西米亞狂想曲 | 女王 | 鋼琴與吉他的融合 |
| 搖滾樂團 3 (2010) | 瘋狂火車 | 奧茲奧斯本 | 皇家硬搖滾 |
日本街機音樂遊戲歌曲
KONAMI:GuitarFreaks / DrumMania 系列
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| GuitarFreaks 第一屆 (1999) | 噴射世界 | 泉陸奧彥 | 首首代表歌曲,硬搖滾氣息濃厚 |
| GuitarFreaks 第二版 (1999) | 催眠 | 泉陸奧彥 | 科技吉他獨奏 |
| 《GuitarFreaks》第四版 (2001) | 火 | 泉陸奧彥 | 皇家之路搖滾即興演奏 |
| DrumMania 第七屆 (2002) | 至少 100 秒 | BEMANI 聲音團隊 | 前衛搖滾 x 硬搖滾風格 |
| GF/DM V系列(2005~) | 型號DD系列 | 泉陸奧彥 | 傳奇般的難度吉他曲 |
| GF/DM V4 (2007) | 白日夢 | 泉陸奧彥 | 用爆炸性的吉他折磨玩家的傑作 |
KONAMI:beatmania IIDX 系列(硬搖滾錄音範例)
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| IIDX 第三屆 (1999) | V | 塔卡 | 經典x HR吉他風格編曲 |
| IIDX 第九屆 (2002) | 深淵-天堂混音- | dj TAKA 由 Ryu 重新混音☆ | 含有金屬元素 |
| IIDX 14 黃金 (2007) | V2 | 塔卡 | 重製時強調樂團聲音 |
萬代南夢宮:太鼓達人系列
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 太鼓之達人 6 (2004) | 不要剪 | 吉米·韋克爾 | 硬融合鼓 |
| 太鼓之達人 11 (2007) | 隆隆毛茛屬 | 村井聖也 | 吉他為主的搖滾 |
| 太鼓之達人 14 (2010) | Xa | 塔什 | 金屬高速歌 |
| 太鼓達人 綠色Ver. (2018) | 狂野 | 托比·福克斯 | 吉他riff為主,遊戲音樂起源 |
KONAMI:SOUND VOLTEX 系列
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 聲音渦亭 (2012) | 黑皇帝 | 粗略素描 | 金屬核+電子 |
| 聲音 VOLTEX II (2013) | 交叉感染 | BlackY vs. siromaru | 黑Y vs. 西羅馬丸硬石 x Speed Core |
| 聲音 VOLTEX III (2014) | 成長記憶 | 阿胡塔 | 樂團聲音 |
| 聲音 VOLTEX VIVID WAVE (2019) | 我 | 諾拉2r | 數位硬搖滾風格 |
手機音樂遊戲中的硬搖滾歌曲
雷亞遊戲:Cytus / Cytus II
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 賽特斯 (2012) | 解放 | 斯塔 | 硬搖滾風格吉他即興演奏 |
| 賽特斯 II (2018) | 自由潛水 | 習 | 帶有金屬核元素的高速歌曲 |
| 賽特斯 II (2018) | 混沌 | 斯塔 | 數位吉他與HR吉他的融合 |
雷亞遊戲:Deemo
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 迪莫 (2013) | 烏托邦 | M2U | 以鋼琴為主,但也有吉他編曲 |
| 迪莫 II (2022) | 阿尼瑪 | 習 | 以吉他為基礎且金屬色調 |
洛維羅:Arcaea
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 阿爾凱亞 (2017) | 世界征服者 | 無效 | 數字 HR 聲音 |
| 阿爾凱亞 (2018) | 骨折射線 | 作西奧 | 進取的人力資源風格 |
| 阿卡亞 (2020) | 實用主義 | 魔典團隊 | 強勢金屬芯開發 |
VR音樂遊戲中的硬搖滾元素
擊敗軍刀
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 搖滾混音帶 DLC (2022) | 我的可愛孩子 | 槍與玫瑰 | 在 VR 中體驗吉他傑作 |
| 搖滾混音帶 DLC (2022) | 偽裝者 | 噴火戰機 | 2000年代具有強烈HR元素的代表歌 |
| Linkin Park 包 (2020) | 最後 | 林肯公園 | 接近 Nu-Metal 並帶有 HR 元素 |
| Linkin Park 包 (2020) | 麻木 | 林肯公園 | 用 VR 重新評估 |
其他VR音樂遊戲
| 標題 | 曲目 | 藝人 | 筆記 |
|---|---|---|---|
| 音頻盾 (2016) | 任何進口 | 用戶音源 | 親自體驗硬搖滾 |
| 仙境傳說 VR (2020) | 人力資源安排眾多 | 內部藝術家 | 鼓手視角的HR經驗 |
影響及意義
- 在海外,《吉他英雄》→開始彈吉他運動居然誕生了。
- 在日本,GuitarFreaks/DrumMania 開創了「真實演奏」的概念,並奠定了音樂遊戲文化的基礎。
- 太鼓之達人專注於流行音樂,但他們透過硬搖滾/金屬風格的原創歌曲,向年輕人介紹了類似吉他的聲音。
- SOUND VOLTEX具有強烈的電子音色,但積極融入硬搖滾和金屬元素,表達新一代的「搖滾般的衝擊力」。
結論
硬搖滾不僅僅是一種音樂類型;它也是一種音樂類型。它與電子遊戲文化的發展密切相關,從街機到音樂遊戲再到電子競技。透過分享每個時代的“聲音影響”,遊戲和硬搖滾都在代代相傳中不斷發展。