Dungeon Synth ─ 一種不同於黑金屬的地下環境美學
文:mmr|主題:關於源自黑金屬的地下氛圍音樂類型 Dungeon Synth 的歷史、製作技術和文化地位
Dungeon Synth 是一種音樂流派,通過極簡主義的合成聲音表達黑金屬的靈性和幻想/中世紀的世界觀。 它的起源可以追溯到20世紀90年代初的歐洲極限音樂界,但自2010年代末以來,第二代和第三代隨著Bandcamp文化的擴張而迅速擴張,現已發展成為一個龐大的DIY網絡。
■ 1. 定義及特點
Dungeon Synth 具有以下功能。
- 源自黑金屬的靈性
- 惡劣的氣候、孤獨、浪漫、憂鬱
- 奇幻/中世紀世界觀
- 地下城、城牆、森林、魔法、神話等的視覺和敘事圖像。
- 簡約的合成聲音
- Lo-fi、磁帶質感、廉價PCM音源、早期音樂風格旋律
- DIY原則
- 個人製作/個人發行/Bandcamp重點
- 強調“呈現場景”而不是表演
因此,音樂經常被描述為“沒有電影的配樂”、“桌面角色扮演遊戲的環境音樂”或“孤獨城堡中迴響的鍵盤”。
■ 2. 歷史 ─ 從遠古至今
下面,我們將總結該類型從誕生到現在的重要趨勢。
● 2-1。早期(1991-1994)
20 世紀 90 年代初,在斯堪的納維亞黑金屬的邊緣,藝術家們開始創作“基於黑暗鍵盤的環境”,將聲音的數量減少到最低限度。
特別重要的是:
- 莫爾蒂斯(挪威) 前天皇成員。確立了中世紀奇幻的“黑暗地牢音樂”風格。
- Burzum(挪威)的早期鍵盤作品 “Hvis Lyset Tar Oss”的最後一首歌和“Filosofem”的環境音軌為後來的 Dungeon Synth 留下了強烈的象徵意義。
儘管這些聲音來源早於“Dungeon Synth 作為流派名稱”,但它們顯然被後世視為來源。
● 2-2。第一波(1995-2000)
從 1995 年到 2000 年,一個年輕的歐洲項目先於 Mortiis“Era I”、Cernunnos Woods、Depressive Silence 和 Old Tower 發行了主要以磁帶形式發行的作品。 此時,流派名稱尚未確定,但“地下城音樂”等表達方式已在海外雜誌中使用。
● 2-3。空白〜重新評估(2001-2010)
直到 2000 年代中期,這種流派一直處於一個小社區內,脫離了金屬樂界的主流。 然而,在2000年代末,隨著早期黑金屬被重新評估,Mortiis Era I重新發行並開始在全世界範圍內重新受到關注。
● 2-4。第二波(2010-2015)
網絡環境的變化和Bandcamp的傳播成為了決定因素。
- ** Bandcamp 的崛起(2010 年代初)**
- “Dungeon Synth”這個名稱已在 Reddit/論壇上確立
- 重新啟動唱片公司活動,例如 Dark Age Productions
在此期間,與大氣黑金屬並行的是,海外更安靜、更具沉浸感的作品增多,形成了一種有凝聚力的亞文化。
● 2-5。第三波浪潮(2016-2023)
該流派迅速發展的最重要時期。
- 老塔(荷蘭) 憑藉其雄偉、層次分明的風格,它在現代 Dungeon Synth 中扮演著核心角色。
- 桑戈羅德姆(葡萄牙) 重新呈現早期的低保真感覺和經典奇幻世界觀。
- 封地(美國) 通過呈現明亮而旋律優美的一面來擴大他們的粉絲群。
大約在這個時候,大量混合視頻被上傳到 YouTube,Twitch 流媒體將它們用作背景音樂,極大地提高了知名度。
● 2-6。現代(2024年–)
2020年代後半段可以看到以下特徵。
- 流派內的細分(森林合成器、冬季合成器、英雄合成器等)
- 盒式培養的重新擴展
- 亞洲的參與度不斷增加(日本、中國、韓國、台灣等)
■ 3.年表(美人魚)
■ 4. 聲音設計:Dungeon Synth 製作技術
Dungeon Synth 是“一種將設備的局限性昇華為審美的流派。” 下面,我們總結一下實際製作中用到的音源、MIDI操作、效果方法。
● 4-1。使用的音源(合成器插件)
■ 經典PCM音源
許多藝術家從 90 年代開始尋找遊戲機和 PCM 鍵盤的感覺。
- Roland JV/XP 系列(實際或樣品)
- 雅馬哈 PSR 系列(廉價家用鍵盤)
- Korg Triton / M1 樣本音源
- 通用MIDI音(GM音源)
GM 鋼琴、合唱團 Aahs、弦樂、打擊墊等。廉價和懷舊被視為價值觀。
■ 軟合成器
在現代,常用的是以下幾種:
- 無 DSK VST
- DSK ChoirZ、DSK 弦樂等
- Kontakt 庫(古樂器/墊)
- 免費合成器,例如 Helm 和 Surge
為了保持低保真質量,通常有意使用低比特率的樣本。
● 4-2。 MIDI編曲技巧
Dungeon Synth 強調重複、少量動機和長音墊,而不是複雜的表演。
▼ 和諧的特點
- 自然小調音階(自然小調)
- 較暗的模式,例如 Dorian 和 Phrygian
- 經常使用純五度(強力和弦風格)
- 與三和弦相比,更喜歡八度重疊
▼ 旋律樂章
- 專注於全音階/簡單旋律而不是半音階
- 慢節奏 (40-70 BPM)
▼ 節奏的處理
Dungeon Synth 通常無節奏(無鼓)。 即使有,也只有小通鼓聲、打擊樂聲和輕柔的定音鼓聲。
● 4-3。如何營造低保真的感覺
創造 Dungeon Synth 的“地下”感覺的重要技術。
■ 比特減少(比特破碎機)
添加大約 8 到 12 位的粗糙度將增強 90 年代的感覺。
■ 磁帶模擬
- 飽和度(光失真)
- 哇和顫抖
- 噪音(磁帶嘶嘶聲)
許多藝術家實際上將他們的歌曲錄製到磁帶上。
■ EQ處理
- 移除低頻(低於 100Hz) → 朝向單聲道/舊設備紋理
- 去除高頻(6-8kHz以上) → 去除數碼異味
■ 混響
最重要的效果是創造類似地下城合成器的感覺。
具體用到的有:
- 大廳(感覺像中世紀的大廳)
- Plate(老式金屬混響)
- 較少的早期反射/較長的衰減
■ 立體聲寬度
- 墊子很寬
- 旋律線在中心
- 低音是完全單聲道的
■ 5. 美人魚圖:聲學結構
■ 6. Dungeon Synth 的美學:世界觀和視覺設計
Dungeon Synth 更強調“世界構建”而不是音樂。
● 6-1。典型圖像
- 石頭地下走廊
- 舊城堡大廳
- 手電筒燈
- 白雪皚皚的森林
- 奇幻RPG地圖
當代藝術家使用手繪插圖、像素藝術、人工智能生成和照片處理等多種表達方式。
● 6-2。夾克文化
- 小型盒式磁帶藝術
- Bandcamp 夾克的垂直圖像
- 字體有輕微污漬
視覺影響力極大,對作品的世界觀起到了補充作用。
■ 7. 代表藝術家及作品(僅供參考)
● 起源~第一波
- 莫蒂斯 – 第一時代 (1993–1999)
- Burzum – “Filosofem”(1996) 中的氛圍歌曲
- 抑鬱的沉默(德國)
● 第二波浪潮(2010-2015)
- 默格林德
- Erang(產生許多以中世紀奇幻為主題的作品)
- 隔離要塞
● 第三波浪潮(2016-2023)
- 老塔(荷蘭)
- 桑戈羅德姆(葡萄牙)
- 封地(美國)
● 現代(2024年–)
- 跨國化和碎片化是顯著的。 森林/冬季/英雄/宇宙合成等主題有所增加。
■ 8. Dungeon Synth製作流程(實用指南)
以下是實際創作歌曲的計劃。
● 第1步:準備鍵盤
- 具有 25 至 49 個鍵的 MIDI 鍵盤就足夠了。
- 適合低成本軟件音源
● 步驟2:創建pad(無人機)
- 延長小和弦
- 用低通濾波器軟化
- 用膠帶模擬稍微搖晃一下
● 第三步:旋律
- 重複一個簡單的主題
- 在不改變太多和諧的情況下創造一個“故事式”的發展
● 步驟 4:裝飾音
- 鐘聲、風聲、腳步聲和環境聲音的薄層
- 加強與合唱團和弦樂的和諧
● 步驟5:混響
- Hall+長いディケイ(4〜8秒程度)
- 通過增加阻尼使其變暗
● 第 6 步:掌握
- 膠帶感/低保真處理
- 限制器很輕(根據類型,不需要過度壓縮)
■ 9. Dungeon Synth 的文化意義
Dungeon Synth 是一種罕見的音樂類型,它將黑金屬的強烈世界觀與環境音樂的寧靜融為一體,是一種渴望“構建內心世界”的文化。
- 個體創作者不依賴大場景,編造自己的故事
- 與奇幻文學、TRPG 和遊戲音樂的美學密切相關
- 儘管處於極端音樂的邊緣,國際交流卻蓬勃發展。
自2020年代以來,它甚至被稱為“Bandcamp最強的DIY流派”,並且還將繼續悄然擴張。
■ 10. 總結
地牢合成器 ・黑金屬靈性 ・奇幻敘事 ・低保真合成音樂的 DIY 本質 它是這三個要素結合而建立的獨特文化區。
儘管音響效果很簡單,但有意的限制創造了一種強烈的美感,持續激勵世界各地的創作者創作作品。