1.重新定義類型的概念
文:mmr|主題:通過聲學、空間、儀式結構形成沉浸式體驗
Dark Ambient 並不是環境音樂的語義延伸,而是通過刻意減少音樂元素而創造的聲音表達。
音樂的識別元素,如韻律、旋律和器樂,逐漸消失,以下內容被置於前景:
- 持續的聲音
- 頻段不平衡
- 空間混響
- 未知聲源
Ritual Ambient 的獨特之處在於它使用了類似黑暗環境的方法,同時引入了清晰的“漸進結構”。儀式不是通過符號來建立的,而是通過聲音的排列和持續時間的設計來建立的。
2. 形成前的實驗背景
從 20 世紀 70 年代末到 80 年代,工業音樂領域的人們嘗試著“停止音樂的功能”。
- 使用工廠聲音、醫療聲音和環境聲音
- 考慮到不適的頻率設計
- 拒絕重複或擴展
這些嘗試帶來了“聽不到的音樂”,並為後來的 Dark Ambient 所渴望的沉浸式聲音奠定了基礎。
3. Lustmord 建立黑暗環境
勒斯特莫德是第一位將黑暗環境定義為“聲音空間”而不是“氣氛”的藝術家。
其創作特點可概括如下。
- 在巨大的真實空間進行現場錄音
- 持續使用超低頻
- 有意隱藏聲源的處理
- 無需部署即可配置
通過這種方法,音樂被呈現為一種存在狀態,而不是隨著時間的推移而發展。
4. Lustmord聲學設計細節
4.1 頻段不平衡
該設計以可聽範圍的下限為中心,創造了一種伴隨物理振動感覺的感知。
4.2 處理空間記錄
在洞穴、地下設施和廢墟中錄製的材料被放置為音樂的主要組成部分,而不僅僅是背景聲音。
4.3 抑制效果處理
混響和延遲不是用於方向,而是用於重建空間本身。
[“在拉斯特莫德,聲學處理不是裝飾,而是物理條件的重新排列。”]
5、與影像作品的關係
勒斯特莫德的音樂在電影和視頻作品中扮演著以下角色:
- 不誘發情緒
- 不解釋故事結構
- 作為與視覺感知同等的層存在
這個位置成為了後來Dark Ambient與電影音樂角色保持距離的標準。
六、禮氛圍成立背景
20 世紀 90 年代,Dark Ambient 帶有明確宗教和儀式內容的作品有所增加。
儀式氛圍結合了以下元素:
- 參考禮儀音樂的結構
- 語言意義落後的聲音材料
- 通過重複來固定意識
7. 存在理由的定位
Raison d’être 將 Ritual Ambient 創建為一個“系統”而不是一個單獨的作品。
他的作品的獨特之處在於,他不是用情感來表達宗教主題,而是將它們轉化為聲音結構。
8、存在理由的生產過程分析
8.1 相冊結構
儘管所有歌曲都是獨立的,但它們根據排列順序形成了儀式流程。
8.2 選擇聲音材料
- 管風琴音色
- 鐘聲的泛音
- 低音合唱
8.3 混合哲學
避免極端的定位變化並保持集中聚焦的聲像。
[“Raison d’être 的音樂旨在將聆聽空間轉變為虛擬庇護所。”]
9. Dark Ambient 與 Ritual Ambient 結構對比
10.音樂與建築聲學
這兩種類型都與建築聲學密切相關。
- 教會
- 地下空間
- 石頭建築
這些混響特徵反映在歌曲本身的創作中。
11、在視頻領域的應用
黑暗環境/儀式環境已用於以下領域:
- 實驗片
- 博物館裝置
- 遊戲環境聲音
它們的共同點是聲音不提供解釋。
12、生產工藝的變化
模擬週期
- 磁帶操作
- 真實空間記錄
- 物理編輯
數字時代
- 使用 DAW 進行圖層管理
- 脈衝響應
- 非線性編輯
13.當代製作中的注意事項
- 過多的聲音會妨礙沉浸感
- 部署可能具有結構破壞性
- 聲壓競爭不是必須的
14. 年表
20世紀80年代
- 源自工業的環境聲學實驗
- Lustmord 打造的黑暗環境
20世紀90年代
- 黑暗環境類型識別
- Raison d’être 的儀式氛圍系統化
自2000年代以來
- 進軍視頻/裝置領域
15. 流派現在的情況
黑暗環境/儀式環境不是一種趨勢,但仍然作為一種特定用途的聲音存在。
雖然產量有限,但仍具有參考價值。
[“這種類型的定義是堅持,而不是擴張。”]
16. 結論
Lustmord 和 Raison d’être 是建立黑暗環境/儀式環境方法論的參考點。
他們的影響不是音樂模仿,而是音樂模仿。
- 空間設計
- 感知操縱
- 結構安排
它已被繼承為。
黑暗氛圍/儀式氛圍是少數表明音樂可以是“存在”而不是“進展”的聲音形式之一。