【칼럼】 기재를 소프트하게──ReBirthRB‑338의 충격

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【칼럼】 기재를 소프트하게──ReBirthRB‑338의 충격

소개 : 왜 ReBirth가 “충격”이었습니까?

글 : mmr 테마 : ReBirth를 ‘도구(도구)로서의 혁신’ 뿐만 아니라 ‘문화/표현/산업구조의 변화’의 계기로 재검토해 전사부터 개발 배경, 기술적 특징, 음악 문화에의 파급, 산업적 의미, 전환기와 종말, 그리고 오늘날의 레거시까지

1990년대 후반, 전자 음악 제작의 프론티어에는, 하나의 선명한 변화가 방문하고 있었습니다. 하드웨어·신디사이저나 드럼 머신을 사용한 아날로그/기재 베이스의 제작이 당연했던 가운데, 하나의 소프트웨어가 그 “당연”을 흔들었습니다. 그것은 스웨덴 출신의 소프트웨어/음악 제작 툴·메이커 Propellerhead Software에 의한 ReBirthRB-338. 이 소프트웨어가 제시한 것은, 「그 전설의 기재(Roland TB‑303, Roland TR‑808, Roland TR‑909)를, 수중의 PC로 사용할 수 있도록 한다」라고 하는 가능성이었습니다. 하드웨어를 손에 넣는 허들, 유지하는 코스트, 운반·조작의 어려움── 이것들을 회피해, 「소프트웨어화에 의한 민주화」의 바람을 불어넣은 것이 ReBirth이며, 그 때문에 “충격”이라고도 부를 수 있는 사건이었습니다.


전사:아날로그 기기/하드웨어・신디 시대의 문맥

전자 음악/클럽 뮤직의 현장을 되돌아 보면, 1980년대부터 1990년대 중반에 걸쳐, 많은 명기가 “기재”로서 중요한 위치를 차지하고 있었습니다. 그 중에서도, RolandTB-303(베이스라인·신디), TR-808/TR-909(드럼 머신)는, 음색·연주 스타일·컬쳐를 바꾸는 계기가 되었습니다.

TB‑303과 “어시드”의 탄생

TB-303은 1981년경에 출시된 베이스 라인 신디사이저였습니다. 원래 「베이스 연주를 모방하는 기재」로서 설계되었지만, 초기에는 그 목적을 완수하지 않고 시장적으로는 실패기가 되어, 염가로 중고 유통하게 되어 있었습니다. 그러나, 1980년대 후반, 클럽 하우스/어시드 하우스의 맥락에서, TB-303의 “왜곡된 필터”, “그리글리와 변화하는 베이스라인”이라는 음색이 재발견되어, 예를 들면 Acid Tracks(Phuture) 등으로 대표되는 것처럼, 애시드 하우스를 상징하는 사운드가 되었습니다.

그렇다고는 해도, TB-303을 취급하려면 노트수·악센트·슬라이드의 설정·스텝·시퀀서 조작이라고 하는, 독특한 버릇과 숙련이 요구되었습니다. 게다가 유통수도 적고, 가격도 급등하고 있었기 때문에, 누구라도 간단하게 취급할 수 있는 기재가 아니었습니다.

TR‑808/TR‑909와 리듬 장비의 정석

동시기 TR-808(1980년대 초)과 TR-909(1980년대 중기)는 리듬 머신으로 평가를 높이고 있었다. 특히 808의 “봉봉”이라는 킥 소리, 스냅, 하이햇의 날카로움, 909의 펀치있는 킥과 심벌즈 소리는 하우스 / 테크노 / 힙합에서 정평의 음색이되었습니다. 그러나 이러한 장비도 문제를 안고 있어 보수·수리·소리의 안정·운반 등 실무면에서 제약이 있어 사용에는 장애물이 있었습니다.

제작 환경 변화의 징후

1990년대에 들어, PC(PC/Mac)의 성능이 서서히 향상되어, MIDI/시퀀서・소프트/샘플러등이 보급되기 시작합니다. 이것에 의해 「컴퓨터상에서 음악을 만든다」라는 환경이 조금씩 성립하기 시작했습니다. 그러나 여전히 “기재를 소유하는” “하드웨어를 조작한다”라는 문화가 중심으로 소프트웨어만으로 완결되는 제작 환경은 아직 흔하지 않았습니다. 이러한 맥락에서 “하드웨어, 장비 소유의 비용, 노력”이라는 병목 현상이 장비를 갖지 못하거나 살 수없는 제작자에게 제작의 벽이되었습니다.


개발 배경과 등장 : Propellerhead Software의 도전

1994년 스웨덴에서 설립된 Propellerhead Software는 처음부터 컴퓨터/소프트웨어를 이용한 음악 제작 환경에 주력하고 있었습니다. 그들은 1996년 10월에 MacOS용 ReBirth의 알파 버전을 공개하고 1997년에 정식 버전을 출시했습니다. ReBirth는 2개의 TB-303, 1개의 TR-808을 소프트웨어에서 재구성했으며, 이후 버전 2.0에서는 TR-909도 추가되었습니다.

Propellerhead가 선택한 어프로치는, 「하드웨어를 그대로 카피한다」라고 하는 것보다, 「PC상에서 그 소리・조작성・체험을 재해석한다」라고 하는 것이었습니다. 즉, TB-303이나 TR-808/909라는 “기재”를 시대·환경의 변화에 ​​따라 “소프트웨어·툴”화한다. 이 발상 자체가, 종래의 기재 소유 중심의 제작 스타일을 흔드는 것이었다고 말할 수 있습니다.

게다가 ReBirth는 단순한 음원 소프트가 아니고, 시퀀서·패턴 전환 기능, MIDI 입출력, 타 소프트웨어와의 동기(후의 ReWire 대응) 등, 제작 워크플로우 전체에 효과가 있을 가능성을 가지고 있었습니다. 이와 같이, ReBirth의 등장은 「소프트웨어에 의한 장비 재구축」의 모델 케이스가 되어, 전자 음악 제작의 “입구”를 크게 넓히는 계기가 되었습니다.


기술 혁신으로서의 ReBirth(기능・조작성・유저 체험)

ReBirth가 가지고 있던 특징을 조금 정리해 봅시다.

주요 특징

  • TB-303 × 2, TR‑808 × 1 (초판) 및 나중에 TR‑909 × 1을 탑재.
  • 각 에뮬레이트 기기에 “패턴 셀렉터”가 부속. 이것은 다른 패턴을 신속하게 전환할 수 있어 원래의 하드 장비에서는 번잡했던 “다른 패턴을 재생하기 위해 재프로그래밍”하는 조작을 회피했습니다.
  • 믹서, 이펙트(딜레이, 디스토션, 컴프레서), 패턴 시퀀서 기능을 통합. 사용자는 한 대의 소프트웨어 내에서 “빌드 → 연주 → 출력”의 흐름을 경험할 수있었습니다.
  • MIDI/싱크 기능, 다른 소프트웨어와의 연계(후년의 ReWire 대응)에 의한 확장성.
  • 가격·동작 환경이 비교적 낮았기 때문에 하드 기재를 소유할 수 없는 크리에이터에게도 손이 닿기 쉬웠던 것.

사용자 경험과 조작성의 “민주화”

이러한 기능이 의미한 것은 “기재를 소유하지 않아도 장비와 비슷한 사운드를 손에 넣고 프로그래밍하고 발신할 수 있다”는 것이며, 즉 “음악 제작 입구가 퍼졌다”는 것입니다. 당시 많은 크리에이터나 프로듀서에게 TB-303이나 TR-808/909를 입수·유지·조작하는 것은 큰 장애물이었습니다. 그러나 ReBirth를 사용하면 PC 환경만 있으면 “그것 같은”사운드를 생성할 수 있고, 또한 “패턴 전환” “시퀀서 구성”등의 조작성도 상당히 간편하게되었습니다. 예를 들어, 한 사용자는 다음과 같이 말합니다 (Reddit에서).

“The 303s are definitely software synths… The 808 and 909 were definitely samples and not synth emulations. I spent a ridiculous amount of time using Rebirth and many, many of its mods.”

이러한 “모드 (사용자 개변) 문화”가 태어난 것도 흥미로운 점입니다. ReBirth에는 「스킨 변경」 「사운드 변경(유저·모즈)」라고 하는 기능도 있어, 유저 스스로가 인터페이스나 사운드를 개변·공유해 즐기는 문화가 자랐습니다.

기술적 한계와 능숙한 회피

덧붙여 ReBirth도 만능이 아니었습니다. PC의 처리 능력, 사운드 카드의 성능, 레이턴시(지연), 소리의 리얼리티(아날로그 회로의 물리적 특성)는, 하드 기재에 비하면 열등한 부분이 있었습니다. 예를 들어, “진짜 TB-303의 노이즈/버릇/왜곡”을 완전히 재현한 것은 아니라는 비판도 존재합니다. 그러나, ReBirth는 「충분하게 사용할 수 있는」퀄리티를 제공하면서, 「저렴・간편・일체화된 소프트 환경」이라고 하는 관점에서, 그 시점에서 최상의 밸런스를 실현하고 있었습니다. 실제로 리뷰는 “a considerable software success story of 1997”로 평가되었습니다.

이런 식으로 ReBirth는 “기술적 혁신”뿐만 아니라 “사용자 경험을 바꾼”도구라고 말할 수 있습니다.


음악 문화에 미치는 영향 : 테크노 / 어시드 / PC 음악 제작의 관점에서

ReBirth가 가져온 영향은 단순히 “소프트웨어 신디사이저 중 하나”에 그치지 않습니다. 오히려 전자 음악·클럽·테크노·DIY 제작이라는 문화 영역에서 “액세스와 표현의 가능성”을 재구축한 점이 중요합니다.

애시드 테크노 다시 : TB‑303 사운드의 보급

TB-303의 음색은 어시드 하우스/어시드 테크노라는 장르의 상징적 요소였지만, 1990년대 중기에는 장비가 희귀해지고, 사운드가 “매니악”이 되어 있던 면도 있습니다. 거기에 ReBirth라는 소프트가 “TB-303적인 베이스라인 + TR-808/909적인 드럼”을 소프트상에서 실현하고 “어시드 / 테크노 음악이 장비를 소유하지 않아도 만들 수있다”라는 바람 구멍을 열었습니다.

이것은 ‘하드웨어 소유=제작 스타일’이라는 기성 개념을 흔드는 것으로, 크리에이터 기반이 확대되는 계기가 되었습니다.

“베드룸 프로덕션” 확대

장비가 없는 크리에이터/프로듀서에게 ReBirth는 “입구”가 되었습니다. PC만 있으면, 제작을 스타트할 수 있는 환경이 현실화한 것으로, “자택/개인 제작”이라는 개념이 한층 더 구체화되었습니다. 이것은 나중에 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션) 및 소프트웨어 플러그인 주체의 제작 환경의 보급으로 이어질 것입니다. 게다가 유저 개변(모즈)·패턴 교환·커뮤니티 공유라고 하는 활동도 번성해, 「툴을 사용한다」뿐만 아니라 「툴/음색을 개변해 공유한다」라고 하는 문화도 자랐습니다. 이러한 DIY 정신은 전자 음악의 크리에이티브 에코시스템을 풍부하게 했습니다.

음악 장르/사운드 디자인의 다양화

ReBirth에 의해 「어시드인 베이스+테크노적 드럼」이라고 하는 정형 사운드에의 액세스가 용이하게 된 것으로, 애시드·하우스·테크노에 한정하지 않고, 일렉트로닉·뮤직 전체에 있어서 “기재적인 벽”이 내려갔습니다. 그 결과 트랜스, 드럼 베이스, 브레이크 비트 등 장르에서도 TB-303/TR-808적인 음색이 확산되어 사운드 디자인의 다양화에 기여했습니다. 이처럼 ReBirth는 “음색·조작성·가격”이라는 3개의 열쇠를 통해 제작 장면에 변화를 가져온 것입니다.


산업·소프트웨어·에코시스템의 변화(ReWire·VST·플러그인화)

ReBirth의 등장은 하나의 소프트웨어 신디사이저의 성공뿐만 아니라 음악 제작 환경 자체의 구조 변화를 촉구했습니다.

제작 툴의 “모듈화”와 제휴

ReBirth는, 단체의 소프트웨어로서 완결할 뿐만 아니라, MIDI 대응, 시퀀서 제휴, 후년의 ReWire 프로토콜에 의한 타 소프트와의 동기라고 하는 “제휴 기능”을 가지고 있었습니다. 예를 들어, ReWire는 여러 애플리케이션간에 오디오/MIDI를 교환할 수 있는 기술로 ReBirth 시대부터 그 종류의 확장성을 보여주었습니다. 이와 같이, 「하나의 소프트로 완결」이 아니라, 「소프트군/모듈군을 조합해 사용한다」방향성이, ReBirth의 시대에 자연과 싹트고 있었습니다.

플러그인 / VST / 소프트웨어 신디의 보급 가속

1990년대 말부터 2000년대에 걸쳐 VST(VirtualStudioTechnology)나 AU(AudioUnits) 등 플러그인 형식이 넓어졌습니다. ReBirth는 소프트웨어 신디라는 장르를 “실용화”하여 하드 장비 중심의 제작 환경에서 소프트 중심의 환경으로 이행하는 기초를 구축했다고 말할 수 있습니다. 리뷰에서도 “the first soft-synth emulation”이라는 단어가 사용되고 있습니다.

이러한 산업적 변화는 음악 제작 소프트웨어가 “기재와 동격 혹은 그 이상의 존재”로 자리매김하는 전기이기도 했습니다. 그 결과, 소프트웨어 악기/이펙트라는 시장이 확대되어 많은 기업이 진입하게 되었습니다.

제작 프로세스 / 워크 플로우 재구성

더욱 중요한 것은 제작 워크플로 자체가 변화한 점입니다. 과거에는 「기재를 갖추어 세팅해 연주·녹음」이라고 하는 흐름이 중심이었는데, ReBirth 이후는 「소프트를 기동해→패턴을 짜서→MIDI나 오디오를 동기해→출력」이라고 하는“컴퓨터내 완결”형의 흐름이 현실화했습니다. 이 변화는 특히 “집/개인 스튜디오”라는 맥락에서 크게 작용했습니다. 장소·기재·수고를 어느 정도 생략할 수 있는 환경이 갖추어진 것으로, 크리에이터의 밑단이 퍼진 것입니다.


전환기 및 종료 : 데스크톱에서 모바일로 ReBirth 개발 종료까지

ReBirth는, 그 등장으로부터 수년에 널리 보급된 한편, 시간과 함께 “전환기”를 맞이해, 최종적으로는 개발 종료라고 하는 길을 추적합니다. 그 궤적을 추적함으로써 음악 제작 환경의 변화를 보다 객관적으로 파악할 수 있습니다.

주요 이정표

  • 1996년 10월: MacOS용 알파판 공개.
  • 1997: 정식 버전 출시.
  • 1998년 11월: 버전 2.0(TR‑909 추가) 릴리스.
  • 2005년 9월 1일: 데스크탑 버전 공식 지원 종료.
  • 2010년 4월: iOS(iPhone/iPad) 버전 출시.
  • 2017년 6월 15일: AppStore에서 iOS 버전 삭제.

데스크톱 → 모바일로의 흐름과 의미

ReBirth의 지원 종료 후, 그 사상·기능은 다른 소프트웨어나 모바일 앱에 계승되었습니다. iOS 버전 릴리스는 그 상징입니다. 스마트폰/태블릿이라고 하는 플랫폼으로 「기재적인 체험을 소프트화하는」 흐름이, 본격화하기 시작한 것입니다. 한편 모바일 버전 출시 후 몇 년 후 IP 권리 / 상표 문제로 인해 AppStore에서 삭제되는 운명도 따라 왔습니다. 이것은, 소프트웨어화된 기재가 “지적 재산의 경계”를 접하는 것을 다시 보여주는 사건이기도 했습니다.

“종료”와 그 읽기

ReBirth라는 소프트웨어가 현역으로 계속 확장된 것은 아니지만, 그 “종료” 자체가 다층적인 의미를 가지고 있습니다.

  • 하나는 장비→소프트라는 조류가 일정한 성숙을 얻어 “다음 단계”로 이행한 것.
  • 또한 지적재산·에뮬레이션·소유와 액세스 문제가 예상 이상으로 현재화된 것.
  • 그리고 개인제작/소프트웨어 중심의 환경이 당연해지는 가운데, “하드기재를 소프트로 재현한다”는 테마가 다시 묻히게 된 것. 따라서 ReBirth의 “끝”을 단순한 서비스 종료로 파악하는 것이 아니라 제작 환경의 “변화점”으로 파악하는 것이 의미가 있습니다.

레거시와 재검토 : 오늘의 의미 · 복각 · 하드 / 소프트 재해석

ReBirth는 이미 과거의 툴이 되었습니다만, 그 영향·유산은 현재의 음악 제작/기술 환경에도 짙게 남아 있습니다. 여기에서는, 몇개의 관점에서 그 「문의해」를 실시합니다.

간편함 및 액세스 재정의

ReBirth가 제시한 것은, 「기재가 없어도 표현할 수 있다」 「수중의 PC로 사운드를 만들 수 있다」라고 하는 개념이었습니다. 이것은 바로 “제작 액세스의 민주화”를 의미하며, 현재의 클라우드/모바일/플러그인 환경에도 통저하고 있습니다. 예를 들어, 스마트폰으로 간편하게 신디를 사용하는 앱이나, 서브스크립션형 소프트웨어 악기 등은, 그 문맥의 연장선상에 있습니다. ReBirth를 되돌아보는 것으로, 지금 한 번 「누구라도 시작할 수 있는/갖고 싶은 사람에게도 표현의 길을」이라고 하는 사상을 상기시킬 수 있습니다.

“소유”에서 “액세스”로, 하드에서 소프트로

ReBirth 이전에는 제작 장비 = 소유라는 모델이 강했다고 할 수 있습니다. 장비를 가지는 것이 스테이터스이기도 하고, 제작 환경의 제1 조건이기도 했습니다. ReBirth는 그것을 “소프트웨어 구매”라는 형태로 다시 쓰고 “소유” 자체가 상대화되는 배경을 만들었습니다. 오늘 구독/클라우드 공유/대여형 음악 툴이 당연합니다. ReBirth가 열린 문은 이러한 흐름 속에서 “기점”으로 파악할 수 있는 것입니다.

하드 장비의 “맛 · 버릇”의 재평가

한편, 소프트웨어화가 진행되는 가운데 손실되기 쉽다 - 그것이, 하드 기재 고유의 「물리적 버릇」 「노이즈」 「왜곡」 「조작감」등입니다. 실제로 ReBirth의 에뮬레이션에는 “진짜 TB-303의 왜곡이나 버릇을 완전히 재현할 수 없다”는 비판도 있습니다.

이러한 관점에서 ReBirth를 통해 하드 장비와 소프트 장비의 차이, 매력, 한계가 가시화되었다고 할 수 있습니다. 그리고 현재, 하드+소프트의 하이브리드 기재(컨트롤러+소프트 음원)나, 모듈러·신디 부흥의 조류도, 이러한 질문을 계승하고 있습니다.

재해석 / 복고 회귀와 수정 문화

ReBirth에는 사용자가 스킨과 사운드를 변경할 수 있는 “모드” 문화가 있었습니다. 이것은 제작 툴을 단순히 사용하는 것뿐만 아니라, 개조·공유·재구축하는 크리에이터적 태도를 기르는 것이기도 했습니다. 오늘날 오픈 소스/사용자 정의 음원/샘플 교환 등 문화가 확산되고 있는 배경에는 이러한 흐름도 적지 않고 기여하고 있습니다. 또한 2023년경에는 ReBirth를 하드 컨트롤러화/모듈화하는 프로젝트도 보도되고 있습니다. 이것도 소프트웨어가 가져온 “자유로운 변경 가능성”의 연장선에 있는 움직임이라고 할 수 있을 것이다.


연표: 주요 이정표

아래에 ReBirth와 이를 둘러싼 기술/문화 동향의 주요 연표를 정리합니다. 투고시에는 표를 Markdown 형식으로 그대로 삽입 가능합니다.

사건
1982년경 Roland TR-808 드럼머신 발매. 하우스/힙합에 영향을 미친다.
1983년경 Roland TB-303 베이스라인 신디 발매. 나중에 애시드 하우스의 열쇠가 된다.
1994 Propellerhead Software 설립 (스웨덴)
1996-10 ReBirth RB-338 알파 버전(MacOS용) 공개
1997 ReBirth 공식 출시
1998-11 ReBirthv2.0.1 릴리스 (TR-909 추가)
2005-09-01 데스크톱 버전 ReBirth 지원 종료, 무료 다운로드로 이동
2010‑04 iOS용 ReBirth 릴리스(iPhone/iPad)
2017‑06‑15 AppStore에서 ReBirth 삭제(지적 재산권 문제)

매듭 : ReBirth가 보여준 “가능성”과 앞으로의 음악 / 기술의 조류

되돌아 보면 ReBirth는 단순한 “소프트웨어 신디사이저”의 하나가 아니라 음악 제작의 본연의 그 자체를 바꾼 사건이었습니다. 그것은 「기재 소유・물리적 제약・고비용」이라고 하는 구도를 재검토해, 「소프트웨어로 액세스 가능한 소리 만들기+간단한 조작성+크리에이터의 거점(PC)」이라고 하는 새로운 지평을 제시했습니다. 오늘날 우리는 클라우드/구독 플러그인/모바일 음원과 같은 환경을 ‘그렇다’로 받아들이고 있습니다. 그러나 그 “당연”이 성립되는 배경에는 ReBirth와 같은 “선구”가 있었다는 사실을 잊어서는 안됩니다.

동시에 ReBirth에서 다시 배울 필요가 있습니다. 그것은, 간편함과 액세스성이 높아지는 한편, 기재의 “버릇” “물리적 감각” “조작성”이라고 하는 아날로그 기재만이 가능한 가치가 경시되기 쉬워진 점입니다. ReBirth는 바로 그 격차를 구현한 도구이기도 합니다. 그리고 앞으로도, 「어디까지 간편하게/어디까지 크리에이티브에」이라고 하는 질문이 계속해 갈 것입니다. ReBirth가 제시한 “문”은 아직 닫히지 않았습니다. 오히려 다음 세대, 다음 제작 환경을 열어가기 위한 도화선이었다고 할 수 있을 것입니다.

마지막으로, 만약 이 칼럼을 보았던 당신이, 구기재의 사운드에 동경하면서, 수중의 PC/소프트로 소리를 만들어 보고 싶다고 느꼈다면, 그 자체가 ReBirth의 정신을 계승하고 있는 증거일지도 모릅니다. 지금이야말로 레트로와 모던의 경계가 흔들린 시대를 회상해, 「소프트웨어화된 기재」의 가능성에 다시 마주 보는 것도 좋을 것입니다.


Monumental Movement Records

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