프로그레시브 락과 애니메이션 : 교차하는 장엄한 이야기 성
문장:mmr|테마:애니메이션과 친화성이 높은 프로그레시브 락에 대해서
애니메이션과 음악의 관계를 말할 때, J-POP이나 아이돌 송, 유로 비트나 일렉트로니카와 같이 직접적으로 묶인 장르가 떠오른다. 그러나 한 걸음 더 깊이 파고들면 의외로 강한 친화성을 가지는 것이 프로그레시브 락이다. 표면상에는 「애니메이션 송」과 거리가 있는 것처럼 보이지만, 그 긴 구성, 난해한 리듬, 그리고 콘셉트 앨범적인 이야기성은, 오히려 애니메이션이라고 하는 미디어의 특성과 울리는 부분이 많다.
■ 프로그레와 애니메이션의 상관 관계를 연대별로 부감
■ 프로그레의 특성과 애니메이션의 이야기 성
프로그레시브 록(이하 프로그레)은 1960~70년대에 태어난 ‘록의 진화형’으로 알려져 있다. 대표적인 특징은 다음과 같다.
- 장척 구성: 1곡이 10분 이상에 이르는 일도 드물지 않고, 악곡 전체가 하나의 서사시처럼 전개한다.
- 난해한 리듬과 변박자: 청취자에게 도전하는 복잡한 리듬 구조는 일반 팝의 ‘편안함’과는 다른 지적 자극을 가져온다.
- 컨셉성: 앨범 전체가 하나의 이야기나 테마를 말하는 경우가 많고, SF·판타지적인 세계관을 수반하는 경우가 많다.
이러한 요소는 애니메이션의 ‘장기적인 스토리텔링’, ‘복잡한 인간관계와 세계관 구축’과 자연스럽게 겹친다. 특히 SF나 판타지 등 장르에 있어서, 프로그레가 가지는 「대하적 서사시」의 구조는, 시각적·이야기적인 퍼짐을 보완하는 음악적 장치로서 유효하게 일할 수 있다.
■ 프로그레 황금기와 일본 애니메이션의 대비
1970년대 프로그레는 핑크 플로이드나 예수가 「우주」 「시간」 「존재」를 테마로 한 앨범을 제작.
同時期のアニメは『宇宙戦艦ヤマト』『機動戦士ガンダム』など「スペースオペラ」的作品が登場。
양자는 직접적인 접점은 적지만, 「우주적 시야로 이야기를 그려고 하는 자세」로 병행적으로 발전하고 있었던 것은 흥미롭다.
■ 사례 : 에반게리온과 진보적 감각
実際にアニメでプログレが直接的に導入された例は多くない。しかし、プログレ的な要素を指摘される作品は存在する。その代表例が『新世紀エヴァンゲリオン』だ。
사부시로의 사운드트랙에는 킹 크림슨과 예수를 상기시키는 중후하고 불협화적인 전개가 곳곳에 흩어져 있다. 특히 ‘결전’이나 ‘Thanatos’ 등의 악곡은 변박자와 전조를 많이 사용해 청취자에게 안이한 쾌락을 주는 것이 아니라 불안과 긴장을 환기한다. 이것은 바로 프로그레가 자랑으로 하는 표현 수법이며, 작품 전체의 「난해함」 「철학성」이라고 울려퍼지고 있다.
또 에바가 오마주하는 서양사상과 종교적 모티프도 프로그레 컨셉 앨범에 빈번하게 되는 요소다. 결과적으로 에반게리온은 시각적, 이야기적뿐만 아니라 음악면에서도 프로그레적 세계관을 구현하고 있다고 할 수 있다.
■ 왜 애니메이션에서 진행은 주류화되지 않았습니까?
하지만 애니메이션 음악의 주류는 J-POP이나 록, 일렉트로 등이며, 프로그레가 전면에 밀려난 예는 적다. 그 이유 중 하나는 상업성과의 괴리일 것이다. 프로그레는 난해로 길고 캐치한 녹을 가지지 않는 경우가 많다. 오프닝이나 엔딩에 요구되는 「짧고 임팩트가 있는 훅」과는 궁합이 나쁜 것이다.
그러나 반대로 말하면, 극반(사운드 트랙)이나 OVA, 극장판이라고 하는 「자유도가 높은 장소」에서는, 프로그레적 수법은 향후도 살 여지가 있다. 최근의 포스트 락이나 프로그레 메탈의 대두를 생각하면, 그 가능성은 더욱 넓어지고 있다.
■ 프로그레가 애니메이션에 침투했다면
상상해 보길 바란다.
- 미야자키 하야오 작품의 판타지 세계를 지원하는 심포닉 프로그레.
- 사이버펑크 애니메이션에 울리는 킹 크림슨적인 찢어진 기타 리프.
- 장기 시리즈 작품을 앨범적으로 포착해, 각 시즌마다 프로그레의 조곡으로 음악을 설계한다.
애니메이션과 프로그레의 친화성은 단순한 음악 장르와 영상 표현의 조합에 그치지 않고, 이야기 전체의 구조 설계에까지 밟을 가능성을 지니고 있는 것이다.
■ 프로그레 연대별 대표 앨범과 애니메이션 팬에게 추천 트랙
| 연대 | 앨범 / 추천 트랙 | 해설 |
|---|---|---|
| 1970s | Pink Floyd 『The Dark Side of the Moon』 / “Time” | 宇宙や存在をテーマにした楽曲は『宇宙戦艦ヤマト』世代と共鳴 |
| 1970s | Yes 『Close to the Edge』 / “And You and I” | 長尺構成がガンダムの叙事詩的展開に近い |
| 1980s | Marillion 『Misplaced Childhood』 / “Kayleigh” | 物語的アルバム構成はOVA文化との親和性が高い |
| 1980s | King Crimson 『Discipline』 / “Frame by Frame” | 複雑なリズム構造は『AKIRA』的カオスを連想 |
| 1990s | Dream Theater 『Images and Words』 / “Metropolis—Part I” | エヴァ世代に刺さるテクニカル&叙情性 |
| 1990s | Porcupine Tree 『The Sky Moves Sideways』 / “Stars Die” | 哲学的で内省的、エヴァ的な空気感 |
| 2000s | Tool 『Lateralus』 / “Lateralus” | フィボナッチ数列を用いた構成は『攻殻機動隊』的サイバネ感覚 |
| 2000s | Sigur Rós 『()』 / “Untitled #8” | ポストロック的展開は『Ergo Proxy』と共鳴 |
| 2010s | Steven Wilson 『Hand. Cannot. Erase.』 / “Perfect Life” | 記憶と存在をテーマにしたコンセプト性は『メイドインアビス』的 |
| 2020s | Haken 『Virus』 / “Prosthetic” | デジタル時代のプログレメタルは、現代アニメのスピード感に適応 |
■ 망상 크로스 오버 테이블 : 애니메이션의 구체적인 장면 × 프로그레의 구체적인 곡
| 애니메이션 작품 | 장면 | 망상에서 흐르는 진행 곡 | 코멘트 |
|---|---|---|---|
| 宇宙戦艦ヤマト (1974) | ヤマトが波動砲を放つ瞬間 | Yes「Close to the Edge」序盤の混沌パート | 宇宙的スケールと音の奔流が一致 |
| 機動戦士ガンダム (1979) | アムロとシャアの最終決戦 | Pink Floyd「Dogs」 | 長尺の展開が宿命的な戦いを強調 |
| AKIRA (1988) | 鉄雄の暴走と崩壊 | King Crimson「Red」 | 凄絶なギターリフが世界崩壊と同化 |
| 新世紀エヴァンゲリオン (1995) | 人類補完計画のクライマックス | Dream Theater「Metropolis—Part I」 | 哲学的かつテクニカルな構成が物語の複雑さとリンク |
| 攻殻機動隊 S.A.C. (2002) | 草薙素子がネットにダイブする場面 | Tool「Lateralus」 | 数列的構造の楽曲が電脳世界の構築感と重なる |
| Ergo Proxy (2006) | レルが都市の外に出るシーン | Porcupine Tree「Stars Die」 | 退廃と哲学が重なる陰鬱な美しさ |
| メイドインアビス (2017) | 深界六層へ到達する瞬間 | Steven Wilson「Perfect Life」 | 哀しみと崇高さを併せ持つ楽曲が響く |
| 宇宙よりも遠い場所 (2018) | 南極到達の感動の場面 | Sigur Rós「Untitled #8」 | ポストロックの爆発が青春の到達感を彩る |
■ 결론
프로그레시브 록은 상업 애니메이션 현장에서 ‘주류’가 되지 않았다. 그러나 긴 구성·난해한 리듬·컨셉성이라는 특징은 SF나 판타지를 중심으로 한 애니메이션 작품의 대하적 전개와 높은 친화성을 가진다.
‘신세기 에반게리온’과 같이 직접 진행 방법을 도입한 예는 빙산의 일각에 불과하다. 앞으로도 ‘만약 애니메이션이 프로그레에서 말된다면’이라는 망상은 음악과 영상의 새로운 교차점을 계속 보여줄 것이다.