[Columna] Historia de la intersección del hard rock y la cultura de los videojuegos

Column es Game Hard Rock
[Columna] Historia de la intersección del hard rock y la cultura de los videojuegos

Considerando la relación entre los principales discos de hard rock y la cultura del juego

Texto: mmr|Tema: Relación entre el hard rock y la cultura de los videojuegos

El hard rock nació del blues rock y el rock psicodélico a finales de los años 1960 y su popularidad explotó en los años 1970. Por otro lado, la cultura de los videojuegos comenzó a surgir a finales de los años 1970 y se consolidó como cultura popular en los años 1980. Aunque ambos se han desarrollado de forma independiente, han compartido el impacto del sonido, la estética visual y la cultura juvenil, creando intersecciones inesperadas en cada época. Aquí, organizaremos las relaciones por época y analizaremos las conexiones entre las obras maestras representativas y la cultura del juego.


Décadas de 1960 y 1970: nacimiento del hard rock y vísperas de las salas recreativas

  • Antecedentes: Led Zeppelin, Deep Purple y Black Sabbath aparecieron en Londres y Los Ángeles. Presentando una nueva experiencia musical con sonidos explosivos y riffs profundos.
  • Punto de contacto con los juegos: Esta era todavía estaba en los primeros días de las salas de juegos (en vísperas de Pong'' ySpace Invaders’’). Aunque el vínculo directo es débil, el arte psicodélico y los experimentos con sonidos electrónicos crean semillas que resuenan con la estética de la música electrónica del juego.

Obra maestra representativa

-Led Zeppelin – Led Zeppelin IV (1971)

  • Púrpura profundo – Machine Head (1972)
  • Black Sabbath – Paranoico (1970)

10 pistas recomendadas

Título de la canción Artista
Escalera al cielo Led Zepelín
Humo en el agua Púrpura profundo
Hombre de Hierro Sábado negro
Estrella de la autopista Púrpura profundo
Mucho amor Led Zepelín
Paranoico Sábado negro
Canción del Inmigrante Led Zepelín
Cerdos de guerra Sábado negro
Niño en el tiempo Púrpura profundo
Rock and Roll Led Zepelín

Títulos de juegos representativos

Año Título Notas
1972 Pong El primer éxito arcade del mundo
1976 Fuga Imágenes y sonido simples, pero con ritmo rockero
1978 Invasores espaciales El título que definió el boom de los videojuegos

Década de 1980: la edad de oro del hard rock y el auge de los juegos arcade

  • Antecedentes temporales: El hard rock estadounidense como Mötley Crüe y Van Halen estaba en auge en todo el mundo. Con la llegada de MTV, se conectó directamente con la cultura visual.
  • Punto de contacto con los juegos: La época dorada de los arcades (“Space Invaders”, “Pacman”, “Outrun”). En particular, Sega y Namco reproducen la sensación trepidante de la música rock con chips de sonido.
  • El sonido del solo de guitarra de Van Halen y la sensación de trituración de 8 bits del juego están vinculados de forma audible.

Obra maestra representativa

-Van Halen – 1984 (1984)

  • Mötley Crüe – Grita al diablo (1983)
  • Def Leppard – Histeria (1987)

10 pistas recomendadas

Título de la canción Artista
Saltar Van Halen
Panamá Van Halen
Gritarle al diablo Mötley Crüe
Dr. Siéntete bien Mötley Crüe
Fotografía Def Leppard
Vierta un poco de azúcar sobre mí Def Leppard
Tren Loco Ozzy Osbourne
Ladrar a la Luna Ozzy Osbourne
Viviendo de una oración Bon Jovi
Se busca vivo o muerto Bon Jovi

Títulos de juegos representativos

Año Título Notas
1980 Pac-Man Icono de la cultura pop
1981 Donkey Kong Símbolo del avance de Nintendo
1983 Guarida del Dragón Animación innovadora y producción musical
1986 Correr más BGM con una sensación de conducción rockera
1987 Contra Experiencia de juego explosiva y afinidad por el hard rock
1989 Pelea final Sonido de batalla y hard rock

Década de 1990: el auge de las alternativas y las consolas domésticas

  • Antecedentes temporales: Con el auge del grunge y la música alternativa, el hard rock clásico estaba en un cierto declive. Sin embargo, cuenta con un fuerte apoyo de bandas de metal como Metallica.
  • Punto de contacto con los juegos: Con la llegada de PlayStation y Nintendo 64 se crearon las fuentes de sonido en CD. El uso de “canciones de rock reales” en los juegos también está aumentando.
  • La serie “Gran Turismo” y “Tony Hawk’s Pro Skater” son símbolos de la conexión directa entre el rock y los juegos.

Obra maestra representativa

  • Guns N’ Roses – Usa tu ilusión I y II (1991)
  • Metallica – Metallica (Álbum Negro) (1991)
  • Aerosmith – Consigue un control (1993)

10 pistas recomendadas

Título de la canción Artista
Entra Sandman Metálica
Nada más importa Metálica
Lluvia de noviembre Guns N’ Roses
No llores Guns N’ Roses
Consiga un agarre Aerosmith
Llorando Aerosmith
Huele a espíritu adolescente Nirvana
Ven como eres Nirvana
Vivo Mermelada de perlas
Sol del agujero negro Jardín sonoro

Títulos de juegos representativos

Año Título Notas
1991 Sonic el erizo Velocidad y energía del rock
1994 Condenación II Riff de guitarra pesada BGM
1997 Final Fantasy VII Fusión sinfónica y rock
1997 Gran Turismo Con canciones reales de rock/techno
1999 El patinador profesional de Tony Hawk Un ejemplo típico de la conexión directa entre la música rock y los juegos

Década de 2000: era digital y auge de los “juegos de música”

  • Antecedentes: Nu-Metal y Post-Grunge fueron éxitos. Aunque la tradición del hard rock está fragmentada, todavía está viva y coleando.
  • Conexión con los juegos: Las series “Guitar Hero” y “Rock Band” se han convertido en fenómenos sociales. Las canciones clásicas de hard rock del pasado están siendo redescubiertas por una nueva generación.
  • Los juegos musicales se convirtieron en un “dispositivo de reeducación” para el hard rock, presentando a Led Zeppelin y Metallica a los adolescentes.

Obra maestra representativa

  • Linkin Park – Teoría híbrida (2000)
  • Audioslave – Audioslave (2002)
  • System of a Down – Toxicidad (2001)

10 pistas recomendadas

Título de la canción Artista
Al final Linkin Park
Arrastrándose Linkin Park
¡Chop Suey! Sistema de caída
Toxicidad Sistema de caída
cochis Audioesclavo
Como una piedra Audioesclavo
entumecido Linkin Park
Un paso más cerca Linkin Park
Tráeme a la vida Evanescencia
Mi inmortal Evanescencia

Títulos de juegos representativos

Año Título Notas
2001 Halo: combate evolucionado El rock se encuentra con una partitura épica
2005 Héroe de la guitarra Desencadenante del redescubrimiento del rock
2007 Banda de rock Llevando la experiencia de la banda a tu hogar
2008 Gran robo de auto IV Varias canciones de rock grabadas en la radio
2009 Leyenda brutal El mundo del hard rock se ve a sí mismo

Década de 2010 ~ Presente: era del streaming y reevaluación

  • Antecedentes: El hard rock clásico se está redescubriendo a través de Spotify y YouTube.
  • Punto de contacto con los juegos: En los deportes electrónicos y la cultura de distribución, el hard rock asumirá un nuevo papel como “música de música en vivo para juegos” y “música arreglada para juegos de ritmo”.
  • También han aparecido juegos como Doom (2016) que incorporan audazmente sonidos de hard rock/metal, enfatizando una vez más la relación entre “música explosiva y adrenalina”.

Obra maestra representativa

  • Foo Fighters – Desperdiciando luz (2011)
  • Fantasma – Meliora (2015)
  • Greta Van Fleet – Himno del ejército pacífico (2018)

10 pistas recomendadas

Título de la canción Artista
Cuerda Foo Fighters
Caminar Foo Fighters
Cirice Fantasma
Martillo cuadrado Fantasma
Canción de safari Flota Greta Van
Sintonía de la autopista Flota Greta Van
El pretendiente Foo Fighters
Ejecutar Foo Fighters
Ratas Fantasma
Campanas rotas Flota Greta Van

Títulos de juegos representativos

Año Título Notas
2013 El último de nosotros Funciona con una impresionante música de guitarra
2016 Perdición (reinicio) Sonido directamente conectado al metal/hard rock
2018 Redención muerta roja 2 Visión del mundo épica del rock
2020 Ciberpunk 2077 Encarnando la actitud del rock
2023 RUSH de alta fidelidad Fusión de música rock y acción rítmica

Lista de canciones de hard rock incluidas en el juego de música.

Desde la década de 2000, juegos de música como Guitar Hero y Rock Band han desempeñado un papel importante a la hora de llevar los clásicos del hard rock del pasado a una nueva generación. Además, han aparecido muchas interpretaciones únicas del hard rock en los juegos musicales arcade japoneses. El siguiente es un ejemplo típico de grabación.


Canciones de la serie Guitar Hero

Título Pistas Artista Notas
Héroe de la guitarra (2005) Humo en el agua Púrpura profundo Canciones famosas que aparecieron en la primera generación
Guitar Hero II (2006) Dulce niño mío Guns N’ Roses Impresionante solo de guitarra
Guitar Hero II (2006) Continuar hijo descarriado Kansas Himno del rock duro
Guitar Hero III (2007) Bienvenidos a la Selva Guns N’ Roses Una de las canciones más populares de la serie
Guitar Hero III (2007) Uno Metálica Famosa como una canción muy difícil
Guitar Hero III (2007) A través del fuego y las llamas Fuerza Dragón Canción intensa legendaria
Guitar Hero: Aerosmith (2008) Sigue soñando Aerosmith Spin-off específico de la banda
Héroe de la guitarra: Metallica (2009) Maestro de los títeres Metálica Spin-off específico de la banda

Canciones de la serie Rock Band

Título Pistas Artista Notas
Banda de rock (2007) Paranoico Sábado negro Canciones representativas de la grabación original
Banda de rock (2007) No se dejará engañar otra vez El Quién Roca larga
Banda de rock 2 (2008) ¡Chop Suey! Sistema de caída Nu-Metal representativo
Banda de rock 2 (2008) Siempre largo Foo Fighters Canciones representativas de los años 90
Banda de rock 3 (2010) Rapsodia bohemia Reina Fusión de piano y guitarra
Banda de rock 3 (2010) Tren Loco Ozzy Osbourne Roca dura real

Canciones de juegos de música arcade japoneses.

KONAMI: Serie GuitarFreaks / DrumMania

Título Pistas Artista Notas
GuitarFreaks primero (1999) Mundo Jet Mutsuhiko Izumi Primera canción representativa, con fuerte sabor a hard rock
GuitarFreaks 2º (1999) Hipnótica Mutsuhiko Izumi Solo técnico de guitarra
GuitarFreaks 4to (2001) Fuego Mutsuhiko Izumi Riff de rock de carretera real
DrumManía 7º (2002) Los menos 100 segundos Equipo de sonido BEMANI Rock progresivo x estilo hard rock
Serie GF/DMV (2005~) MODELO serie DD Mutsuhiko Izumi Legendaria como pieza de guitarra difícil
GF/DM V4 (2007) SUEÑO DE DÍA Mutsuhiko Izumi Una obra maestra que atormenta a los instrumentistas con su guitarra explosiva

KONAMI: serie beatmania IIDX (ejemplo de grabación de hard rock)

Título Pistas Artista Notas
IIDX 3º (1999) V TAKA Arreglo estilo guitarra clásica x HR
IIDX 9º (2002) Abyss -The Heavens Remix- dj TAKA remezclado por Ryu ☆ Contiene elementos metálicos
IIDX 14 ORO (2007) V2 TAKA Remake con énfasis en el sonido de la banda

Bandai Namco: Serie Taiko no Tatsujin

Título Pistas Artista Notas
Taiko no Tatsujin 6 (2004) NO CORTAR Jimmy Weckl Tambores de fusión dura
Taiko no Tatsujin 11 (2007) Ranúnculo Rumble Seiya Murai Rock a base de guitarras
Taiko no Tatsujin 14 (2010) Xa tatsh Canción de metal de alta velocidad
Taiko no Tatsujin verde Ver. (2018) MEGALOVANIA Toby Fox Origen de la música de juegos basada en riffs de guitarra

KONAMI: Serie SONIDO VOLTEX

Título Pistas Artista Notas
STAND DE SONIDO VOLTEX (2012) Emperador Negro Bosquejo aproximado Núcleo metálico + Electro
SONIDO VOLTEX II (2013) INFECCIÓN XROSA BlackY contra siromaru Núcleo Hard Rock x Speed ​​
SONIDO VOLTEX III (2014) Memorias de crecimiento akhuta Sonido de banda
SONIDO VOLTEX ONDA VÍVIDA (2019) yo nora2r Estilo hard rock digital

Canciones de hard rock en juegos de música para móviles.

Rayark: Cytus/Cytus II

Título Pistas Artista Notas
Cito (2012) Liberación Personal Riff de guitarra estilo hard rock
Cito II (2018) Buceo en libertad xi Canción de alta velocidad con elementos de metalcore
Cito II (2018) Caos Personal Fusión de guitarra digital y HR

Rayark: Deemo

Título Pistas Artista Notas
Deemo (2013) Utopiosfera M2U Principalmente piano pero con arreglo de guitarra
Deemo II (2022) ANIMA xi A base de guitarra y con tonos metálicos

lowiro: Arcaea

Título Pistas Artista Notas
Arcaea (2017) Vencedor del mundo vacío Sonido digital de recursos humanos
Arcaea (2018) Rayo de fractura Sakuzyō Estilo de recursos humanos progresivo
Arcaea (2020) PRAGMATISMO Equipo Grimorio Fuerte desarrollo del núcleo metálico

Elementos de hard rock en juegos de música de realidad virtual.

Beat Sabre

Título Pistas Artista Notas
DLC mixtape de rock (2022) Dulce niño mío Guns N’ Roses Experimente obras maestras de guitarra en realidad virtual
DLC mixtape de rock (2022) El pretendiente Foo Fighters Canciones representativas de la década de 2000 con fuertes elementos de recursos humanos
Paquete Linkin Park (2020) Al final Linkin Park Cerca del Nu-Metal con elementos HR
Paquete Linkin Park (2020) entumecido Linkin Park Reevaluado con realidad virtual

Otros juegos de música de realidad virtual

Título Pistas Artista Notas
Escudo de audio (2016) Cualquier importación Fuente de sonido del usuario Experimenta el hard rock por ti mismo
Ragnarök VR (2020) Muchos arreglos de recursos humanos Artista interno Experiencia de RR.HH. desde la perspectiva de un baterista

Impacto y significado

  • En el extranjero, nació el movimiento ``Guitar Hero’’ → Empieza a tocar la guitarra.
  • En Japón, GuitarFreaks/DrumMania fue pionero en la idea de “sensación de interpretación real” y sentó las bases de la cultura de los juegos musicales.
  • Taiko no Tatsujin se centra en la música pop, pero con sus canciones originales de estilo hard rock/metal, imprimieron un sonido parecido a una guitarra en los jóvenes.
  • SOUND VOLTEX tiene un fuerte tono electro, pero incorpora activamente elementos de hard rock y metal para expresar el “impacto rockero” de una nueva generación.

Conclusión

El hard rock es más que un simple género musical; ha estado estrechamente relacionado con el crecimiento de la cultura de los videojuegos, desde las salas de juegos hasta los juegos musicales y los deportes electrónicos. Al compartir el “impacto sonoro” de cada época, tanto los juegos como el hard rock continúan evolucionando a través de generaciones.

Monumental Movement Records

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