[Columna] Historia de la intersección del hard rock y la cultura de los videojuegos
Column es Game Hard Rock
Considerando la relación entre los principales discos de hard rock y la cultura del juego
Texto: mmr|Tema: Relación entre el hard rock y la cultura de los videojuegos
El hard rock nació del blues rock y el rock psicodélico a finales de los años 1960 y su popularidad explotó en los años 1970. Por otro lado, la cultura de los videojuegos comenzó a surgir a finales de los años 1970 y se consolidó como cultura popular en los años 1980. Aunque ambos se han desarrollado de forma independiente, han compartido el impacto del sonido, la estética visual y la cultura juvenil, creando intersecciones inesperadas en cada época. Aquí, organizaremos las relaciones por época y analizaremos las conexiones entre las obras maestras representativas y la cultura del juego.
Décadas de 1960 y 1970: nacimiento del hard rock y vísperas de las salas recreativas
- Antecedentes: Led Zeppelin, Deep Purple y Black Sabbath aparecieron en Londres y Los Ángeles. Presentando una nueva experiencia musical con sonidos explosivos y riffs profundos.
- Punto de contacto con los juegos: Esta era todavía estaba en los primeros días de las salas de juegos (en vísperas de
Pong'' ySpace Invaders’’). Aunque el vínculo directo es débil, el arte psicodélico y los experimentos con sonidos electrónicos crean semillas que resuenan con la estética de la música electrónica del juego.
Obra maestra representativa
-Led Zeppelin – Led Zeppelin IV (1971)
- Púrpura profundo – Machine Head (1972)
- Black Sabbath – Paranoico (1970)
10 pistas recomendadas
| Título de la canción | Artista |
|---|---|
| Escalera al cielo | Led Zepelín |
| Humo en el agua | Púrpura profundo |
| Hombre de Hierro | Sábado negro |
| Estrella de la autopista | Púrpura profundo |
| Mucho amor | Led Zepelín |
| Paranoico | Sábado negro |
| Canción del Inmigrante | Led Zepelín |
| Cerdos de guerra | Sábado negro |
| Niño en el tiempo | Púrpura profundo |
| Rock and Roll | Led Zepelín |
Títulos de juegos representativos
| Año | Título | Notas |
|---|---|---|
| 1972 | Pong | El primer éxito arcade del mundo |
| 1976 | Fuga | Imágenes y sonido simples, pero con ritmo rockero |
| 1978 | Invasores espaciales | El título que definió el boom de los videojuegos |
Década de 1980: la edad de oro del hard rock y el auge de los juegos arcade
- Antecedentes temporales: El hard rock estadounidense como Mötley Crüe y Van Halen estaba en auge en todo el mundo. Con la llegada de MTV, se conectó directamente con la cultura visual.
- Punto de contacto con los juegos: La época dorada de los arcades (“Space Invaders”, “Pacman”, “Outrun”). En particular, Sega y Namco reproducen la sensación trepidante de la música rock con chips de sonido.
- El sonido del solo de guitarra de Van Halen y la sensación de trituración de 8 bits del juego están vinculados de forma audible.
Obra maestra representativa
-Van Halen – 1984 (1984)
- Mötley Crüe – Grita al diablo (1983)
- Def Leppard – Histeria (1987)
10 pistas recomendadas
| Título de la canción | Artista |
|---|---|
| Saltar | Van Halen |
| Panamá | Van Halen |
| Gritarle al diablo | Mötley Crüe |
| Dr. Siéntete bien | Mötley Crüe |
| Fotografía | Def Leppard |
| Vierta un poco de azúcar sobre mí | Def Leppard |
| Tren Loco | Ozzy Osbourne |
| Ladrar a la Luna | Ozzy Osbourne |
| Viviendo de una oración | Bon Jovi |
| Se busca vivo o muerto | Bon Jovi |
Títulos de juegos representativos
| Año | Título | Notas |
|---|---|---|
| 1980 | Pac-Man | Icono de la cultura pop |
| 1981 | Donkey Kong | Símbolo del avance de Nintendo |
| 1983 | Guarida del Dragón | Animación innovadora y producción musical |
| 1986 | Correr más | BGM con una sensación de conducción rockera |
| 1987 | Contra | Experiencia de juego explosiva y afinidad por el hard rock |
| 1989 | Pelea final | Sonido de batalla y hard rock |
Década de 1990: el auge de las alternativas y las consolas domésticas
- Antecedentes temporales: Con el auge del grunge y la música alternativa, el hard rock clásico estaba en un cierto declive. Sin embargo, cuenta con un fuerte apoyo de bandas de metal como Metallica.
- Punto de contacto con los juegos: Con la llegada de PlayStation y Nintendo 64 se crearon las fuentes de sonido en CD. El uso de “canciones de rock reales” en los juegos también está aumentando.
- La serie “Gran Turismo” y “Tony Hawk’s Pro Skater” son símbolos de la conexión directa entre el rock y los juegos.
Obra maestra representativa
- Guns N’ Roses – Usa tu ilusión I y II (1991)
- Metallica – Metallica (Álbum Negro) (1991)
- Aerosmith – Consigue un control (1993)
10 pistas recomendadas
| Título de la canción | Artista |
|---|---|
| Entra Sandman | Metálica |
| Nada más importa | Metálica |
| Lluvia de noviembre | Guns N’ Roses |
| No llores | Guns N’ Roses |
| Consiga un agarre | Aerosmith |
| Llorando | Aerosmith |
| Huele a espíritu adolescente | Nirvana |
| Ven como eres | Nirvana |
| Vivo | Mermelada de perlas |
| Sol del agujero negro | Jardín sonoro |
Títulos de juegos representativos
| Año | Título | Notas |
|---|---|---|
| 1991 | Sonic el erizo | Velocidad y energía del rock |
| 1994 | Condenación II | Riff de guitarra pesada BGM |
| 1997 | Final Fantasy VII | Fusión sinfónica y rock |
| 1997 | Gran Turismo | Con canciones reales de rock/techno |
| 1999 | El patinador profesional de Tony Hawk | Un ejemplo típico de la conexión directa entre la música rock y los juegos |
Década de 2000: era digital y auge de los “juegos de música”
- Antecedentes: Nu-Metal y Post-Grunge fueron éxitos. Aunque la tradición del hard rock está fragmentada, todavía está viva y coleando.
- Conexión con los juegos: Las series “Guitar Hero” y “Rock Band” se han convertido en fenómenos sociales. Las canciones clásicas de hard rock del pasado están siendo redescubiertas por una nueva generación.
- Los juegos musicales se convirtieron en un “dispositivo de reeducación” para el hard rock, presentando a Led Zeppelin y Metallica a los adolescentes.
Obra maestra representativa
- Linkin Park – Teoría híbrida (2000)
- Audioslave – Audioslave (2002)
- System of a Down – Toxicidad (2001)
10 pistas recomendadas
| Título de la canción | Artista |
|---|---|
| Al final | Linkin Park |
| Arrastrándose | Linkin Park |
| ¡Chop Suey! | Sistema de caída |
| Toxicidad | Sistema de caída |
| cochis | Audioesclavo |
| Como una piedra | Audioesclavo |
| entumecido | Linkin Park |
| Un paso más cerca | Linkin Park |
| Tráeme a la vida | Evanescencia |
| Mi inmortal | Evanescencia |
Títulos de juegos representativos
| Año | Título | Notas |
|---|---|---|
| 2001 | Halo: combate evolucionado | El rock se encuentra con una partitura épica |
| 2005 | Héroe de la guitarra | Desencadenante del redescubrimiento del rock |
| 2007 | Banda de rock | Llevando la experiencia de la banda a tu hogar |
| 2008 | Gran robo de auto IV | Varias canciones de rock grabadas en la radio |
| 2009 | Leyenda brutal | El mundo del hard rock se ve a sí mismo |
Década de 2010 ~ Presente: era del streaming y reevaluación
- Antecedentes: El hard rock clásico se está redescubriendo a través de Spotify y YouTube.
- Punto de contacto con los juegos: En los deportes electrónicos y la cultura de distribución, el hard rock asumirá un nuevo papel como “música de música en vivo para juegos” y “música arreglada para juegos de ritmo”.
- También han aparecido juegos como Doom (2016) que incorporan audazmente sonidos de hard rock/metal, enfatizando una vez más la relación entre “música explosiva y adrenalina”.
Obra maestra representativa
- Foo Fighters – Desperdiciando luz (2011)
- Fantasma – Meliora (2015)
- Greta Van Fleet – Himno del ejército pacífico (2018)
10 pistas recomendadas
| Título de la canción | Artista |
|---|---|
| Cuerda | Foo Fighters |
| Caminar | Foo Fighters |
| Cirice | Fantasma |
| Martillo cuadrado | Fantasma |
| Canción de safari | Flota Greta Van |
| Sintonía de la autopista | Flota Greta Van |
| El pretendiente | Foo Fighters |
| Ejecutar | Foo Fighters |
| Ratas | Fantasma |
| Campanas rotas | Flota Greta Van |
Títulos de juegos representativos
| Año | Título | Notas |
|---|---|---|
| 2013 | El último de nosotros | Funciona con una impresionante música de guitarra |
| 2016 | Perdición (reinicio) | Sonido directamente conectado al metal/hard rock |
| 2018 | Redención muerta roja 2 | Visión del mundo épica del rock |
| 2020 | Ciberpunk 2077 | Encarnando la actitud del rock |
| 2023 | RUSH de alta fidelidad | Fusión de música rock y acción rítmica |
Lista de canciones de hard rock incluidas en el juego de música.
Desde la década de 2000, juegos de música como Guitar Hero y Rock Band han desempeñado un papel importante a la hora de llevar los clásicos del hard rock del pasado a una nueva generación. Además, han aparecido muchas interpretaciones únicas del hard rock en los juegos musicales arcade japoneses. El siguiente es un ejemplo típico de grabación.
Canciones de la serie Guitar Hero
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Héroe de la guitarra (2005) | Humo en el agua | Púrpura profundo | Canciones famosas que aparecieron en la primera generación |
| Guitar Hero II (2006) | Dulce niño mío | Guns N’ Roses | Impresionante solo de guitarra |
| Guitar Hero II (2006) | Continuar hijo descarriado | Kansas | Himno del rock duro |
| Guitar Hero III (2007) | Bienvenidos a la Selva | Guns N’ Roses | Una de las canciones más populares de la serie |
| Guitar Hero III (2007) | Uno | Metálica | Famosa como una canción muy difícil |
| Guitar Hero III (2007) | A través del fuego y las llamas | Fuerza Dragón | Canción intensa legendaria |
| Guitar Hero: Aerosmith (2008) | Sigue soñando | Aerosmith | Spin-off específico de la banda |
| Héroe de la guitarra: Metallica (2009) | Maestro de los títeres | Metálica | Spin-off específico de la banda |
Canciones de la serie Rock Band
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Banda de rock (2007) | Paranoico | Sábado negro | Canciones representativas de la grabación original |
| Banda de rock (2007) | No se dejará engañar otra vez | El Quién | Roca larga |
| Banda de rock 2 (2008) | ¡Chop Suey! | Sistema de caída | Nu-Metal representativo |
| Banda de rock 2 (2008) | Siempre largo | Foo Fighters | Canciones representativas de los años 90 |
| Banda de rock 3 (2010) | Rapsodia bohemia | Reina | Fusión de piano y guitarra |
| Banda de rock 3 (2010) | Tren Loco | Ozzy Osbourne | Roca dura real |
Canciones de juegos de música arcade japoneses.
KONAMI: Serie GuitarFreaks / DrumMania
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| GuitarFreaks primero (1999) | Mundo Jet | Mutsuhiko Izumi | Primera canción representativa, con fuerte sabor a hard rock |
| GuitarFreaks 2º (1999) | Hipnótica | Mutsuhiko Izumi | Solo técnico de guitarra |
| GuitarFreaks 4to (2001) | Fuego | Mutsuhiko Izumi | Riff de rock de carretera real |
| DrumManía 7º (2002) | Los menos 100 segundos | Equipo de sonido BEMANI | Rock progresivo x estilo hard rock |
| Serie GF/DMV (2005~) | MODELO serie DD | Mutsuhiko Izumi | Legendaria como pieza de guitarra difícil |
| GF/DM V4 (2007) | SUEÑO DE DÍA | Mutsuhiko Izumi | Una obra maestra que atormenta a los instrumentistas con su guitarra explosiva |
KONAMI: serie beatmania IIDX (ejemplo de grabación de hard rock)
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| IIDX 3º (1999) | V | TAKA | Arreglo estilo guitarra clásica x HR |
| IIDX 9º (2002) | Abyss -The Heavens Remix- | dj TAKA remezclado por Ryu ☆ | Contiene elementos metálicos |
| IIDX 14 ORO (2007) | V2 | TAKA | Remake con énfasis en el sonido de la banda |
Bandai Namco: Serie Taiko no Tatsujin
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Taiko no Tatsujin 6 (2004) | NO CORTAR | Jimmy Weckl | Tambores de fusión dura |
| Taiko no Tatsujin 11 (2007) | Ranúnculo Rumble | Seiya Murai | Rock a base de guitarras |
| Taiko no Tatsujin 14 (2010) | Xa | tatsh | Canción de metal de alta velocidad |
| Taiko no Tatsujin verde Ver. (2018) | MEGALOVANIA | Toby Fox | Origen de la música de juegos basada en riffs de guitarra |
KONAMI: Serie SONIDO VOLTEX
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| STAND DE SONIDO VOLTEX (2012) | Emperador Negro | Bosquejo aproximado | Núcleo metálico + Electro |
| SONIDO VOLTEX II (2013) | INFECCIÓN XROSA | BlackY contra siromaru | Núcleo Hard Rock x Speed |
| SONIDO VOLTEX III (2014) | Memorias de crecimiento | akhuta | Sonido de banda |
| SONIDO VOLTEX ONDA VÍVIDA (2019) | yo | nora2r | Estilo hard rock digital |
Canciones de hard rock en juegos de música para móviles.
Rayark: Cytus/Cytus II
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Cito (2012) | Liberación | Personal | Riff de guitarra estilo hard rock |
| Cito II (2018) | Buceo en libertad | xi | Canción de alta velocidad con elementos de metalcore |
| Cito II (2018) | Caos | Personal | Fusión de guitarra digital y HR |
Rayark: Deemo
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Deemo (2013) | Utopiosfera | M2U | Principalmente piano pero con arreglo de guitarra |
| Deemo II (2022) | ANIMA | xi | A base de guitarra y con tonos metálicos |
lowiro: Arcaea
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Arcaea (2017) | Vencedor del mundo | vacío | Sonido digital de recursos humanos |
| Arcaea (2018) | Rayo de fractura | Sakuzyō | Estilo de recursos humanos progresivo |
| Arcaea (2020) | PRAGMATISMO | Equipo Grimorio | Fuerte desarrollo del núcleo metálico |
Elementos de hard rock en juegos de música de realidad virtual.
Beat Sabre
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| DLC mixtape de rock (2022) | Dulce niño mío | Guns N’ Roses | Experimente obras maestras de guitarra en realidad virtual |
| DLC mixtape de rock (2022) | El pretendiente | Foo Fighters | Canciones representativas de la década de 2000 con fuertes elementos de recursos humanos |
| Paquete Linkin Park (2020) | Al final | Linkin Park | Cerca del Nu-Metal con elementos HR |
| Paquete Linkin Park (2020) | entumecido | Linkin Park | Reevaluado con realidad virtual |
Otros juegos de música de realidad virtual
| Título | Pistas | Artista | Notas |
|---|---|---|---|
| Escudo de audio (2016) | Cualquier importación | Fuente de sonido del usuario | Experimenta el hard rock por ti mismo |
| Ragnarök VR (2020) | Muchos arreglos de recursos humanos | Artista interno | Experiencia de RR.HH. desde la perspectiva de un baterista |
Impacto y significado
- En el extranjero, nació el movimiento ``Guitar Hero’’ → Empieza a tocar la guitarra.
- En Japón, GuitarFreaks/DrumMania fue pionero en la idea de “sensación de interpretación real” y sentó las bases de la cultura de los juegos musicales.
- Taiko no Tatsujin se centra en la música pop, pero con sus canciones originales de estilo hard rock/metal, imprimieron un sonido parecido a una guitarra en los jóvenes.
- SOUND VOLTEX tiene un fuerte tono electro, pero incorpora activamente elementos de hard rock y metal para expresar el “impacto rockero” de una nueva generación.
Conclusión
El hard rock es más que un simple género musical; ha estado estrechamente relacionado con el crecimiento de la cultura de los videojuegos, desde las salas de juegos hasta los juegos musicales y los deportes electrónicos. Al compartir el “impacto sonoro” de cada época, tanto los juegos como el hard rock continúan evolucionando a través de generaciones.