[Columna] Ambient Techno / Deep Ambient 2

Column es Ambient Techno
[Columna] Ambient Techno / Deep Ambient 2

1. Configuración del tema de la secuela

Texto: mmr|Tema: Sobre la “acústica de aguas profundas” que redefine el acto de escuchar música

Tratamos el Ambient Techno/Deep Ambient no como un “género acústico”, sino como una “práctica que rediseña el acto de escuchar en sí”. Si bien asumimos la historia de su creación, la tecnología del sonido y la estructura contrastante que se cubrieron en la primera parte, aquí cambiamos nuestro enfoque al entorno de producción, el entorno de escucha, los medios de reproducción y cómo se utiliza el tiempo.


2. Concepto de diseño de música a largo plazo.

Una de las características importantes de Deep Ambient y Ambient Techno es que priorizan el “tiempo de reproducción” sobre las canciones individuales. Mantenerlo durante 10, 20 o más minutos es un imperativo de diseño, no una falta de implementación.

Cuando se juega durante un largo período de tiempo, los estímulos a corto plazo y los desarrollos simbólicos pierden su significado. En cambio, los cambios sutiles, las fluctuaciones de densidad y los cambios de localización se convierten en el centro de la percepción. Esto demuestra que la música funciona como un entorno más que como información.


3. Límite entre bucle y no bucle

Los loops en Ambient Techno/Deep Ambient no son un truco para hacerte escuchar la repetición misma. Más bien, es un dispositivo para crear artificialmente un estado en el que parece que no existe ningún cambio.

No existe un bucle perfecto; siempre hay alguna fluctuación. Apertura/cierre del filtro, aumento/disminución de los componentes del ruido, longitud de la cola de reverberación. Estas pequeñas diferencias son las únicas pistas que dan al oyente una sensación del paso del tiempo.


4. Entorno de producción y características de sonido.

Los sonidos ambientales de las profundidades marinas están estrechamente relacionados con el entorno de producción en el que se utilizan. La calidad del sostenido es diferente entre los sonidos que se construyen con precisión en un estudio y los sonidos que se improvisan.

En producciones muy improvisadas, el sonido no está demasiado controlado, dejando una ligera inestabilidad. Esta inestabilidad hace que la música no sea un objeto estático, sino un fenómeno continuo.


5. Lidiar con el silencio y el silencio.

En Deep Ambient, el silencio es más que una simple pausa. En el momento en que el sonido desaparece, la reverberación y los sonidos ambientales pasan a primer plano y la atención del oyente se desplaza hacia el mundo exterior.

Por ello, en muchas obras se evita el silencio total y se sostienen sonidos muy débiles. Lo que parece silencio en realidad está lleno de acústica.


6. Medios de reproducción y experiencia de sonido.

El carácter de Ambient Techno / Deep Ambient cambia mucho dependiendo del medio de reproducción. Altavoces grandes, auriculares y dispositivos pequeños. Cada uno crea una profundidad diferente.

En los auriculares se reduce la presión física de las bajas frecuencias, pero se aumenta la densidad del espacio interno. Por otro lado, en la reproducción por un altavoz, el espacio mismo se convierte en un resonador.


7. Zona intermedia entre el trabajo, el sueño y la vigilia

El ambiente de aguas profundas es adecuado para áreas que no están completamente despiertas ni completamente dormidas. En este estado intermedio, la música no es un objeto de atención, sino que existe como un fondo de conciencia.

Lo importante en esta aplicación es que la música no induzca emoción. Los altibajos emocionales ponen la conciencia en primer plano.


8. Cultura de escucha nocturna

Ambient Techno/Deep Ambient se ha asociado fuertemente con la cultura auditiva nocturna. En momentos en que la información visual se reduce, la espacialidad del sonido se amplifica relativamente.

En las obras destinadas a la reproducción nocturna, a menudo se elige una configuración en la que se suprimen las frecuencias altas y se mantienen las frecuencias bajas y medias bajas durante mucho tiempo.


9. Reinterpretación del campo

La música ambiental de las profundidades marinas tiene la sensación de una grabación de campo sin utilizar directamente sonidos naturales. Lo importante no es la fuente sonora, sino la imaginación del espacio.

Incluso si se trata de un sonido artificial, si se diseñan la sensación de distancia, reflexión y protección, el oyente percibirá el entorno inexistente como un espacio real.


10. Independencia del oyente

En este tipo de música, el oyente no es una entidad pasiva. Siempre depende del oyente decidir cuánta atención prestar y cuándo dejar que la música se convierta en un fondo.

Ambient Techno / Deep Ambient es música extremadamente democrática en el sentido de que no fuerza la intensidad de la escucha.


11. Sostener la era digital

En un entorno de streaming, la música se omite fácilmente. Sin embargo, la música ambiental de las profundidades marinas se resiste a esta inmediatez. Como la música no se puede juzgar en un corto período de tiempo, el acto de seguir tocándola tiene significado en sí mismo.


12. Relación de complementariedad con la primera parte

Si bien la primera parte trató sobre la estructura y la historia acústica, este artículo se centra en la práctica y el uso. Aunque ambos son independientes, comparten la misma filosofía de diseño.


13. Cronología

  • Década de 1990: Popularización de obras ambientales de larga duración.
  • Década de 2000: Diversificación de los entornos de escucha personal.
  • Década de 2010: Establecimiento de la regeneración para el trabajo y el sueño.
  • Década de 2020: Reevaluación como música ambiental.

14. Diagrama de estructura

graph TD A[作品] --> B[再生環境] B --> C[聴取状態] C --> D[意識の変化]

16. Resumen

Ambient Techno / Deep Ambient redefine el acto de escuchar música. La acústica de aguas profundas es el formato optimizado para esto y seguirá ampliándose con aplicaciones.


Monumental Movement Records

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