Betrachtet man die Beziehung zwischen großen Hardrock-Platten und der Gaming-Kultur
Text: mmr|Thema: Beziehung zwischen Hardrock und Gaming-Kultur
Hardrock entstand Ende der 1960er Jahre aus Bluesrock und Psychedelic Rock und erlebte in den 1970er Jahren eine explosionsartige Popularität. Andererseits begann sich die Videospielkultur Ende der 1970er Jahre zu entwickeln und etablierte sich in den 1980er Jahren als Populärkultur. Obwohl sich beide unabhängig voneinander entwickelt haben, haben sie den Einfluss von Klang, visueller Ästhetik und Jugendkultur geteilt und so in jeder Epoche unerwartete Schnittmengen geschaffen. Hier werden wir die Beziehungen nach Epochen ordnen und auf die Verbindungen zwischen repräsentativen Meisterwerken und der Gaming-Kultur zurückblicken.
1960er-1970er: Geburt des Hard Rock und der Vorabend der Spielhallen
- Hintergrund: Led Zeppelin, Deep Purple und Black Sabbath treten in London und Los Angeles auf. Präsentiert ein neues Musikerlebnis mit explosiven Sounds und tiefgründigen Riffs.
- Berührungspunkt mit Spielen: Diese Ära befand sich noch in den Anfängen der Spielhallen (am Vorabend von „Pong“ und „Space Invaders“). Obwohl die direkte Verbindung schwach ist, erzeugen die psychedelischen Kunstwerke und Experimente mit elektronischen Klängen Keime, die mit der Ästhetik der elektronischen Musik des Spiels in Einklang stehen.
Repräsentatives Meisterwerk
- Led Zeppelin – Led Zeppelin IV (1971)
- Deep Purple – Machine Head (1972)
- Black Sabbath – Paranoid (1970)
10 empfohlene Titel
| Songtitel | Künstler |
|---|---|
| Treppe zum Himmel | Led Zeppelin |
| Rauch auf dem Wasser | Tiefviolett |
| Iron Man | Schwarzer Sabbath |
| Highway Star | Tiefviolett |
| Ganz viel Liebe | Led Zeppelin |
| Paranoid | Schwarzer Sabbath |
| Einwandererlied | Led Zeppelin |
| Kriegsschweine | Schwarzer Sabbath |
| Kind in der Zeit | Tiefviolett |
| Rock’n’Roll | Led Zeppelin |
Repräsentative Spieletitel
| Jahr | Titel | Notizen |
|---|---|---|
| 1972 | Pong | Der weltweit erste Arcade-Hit |
| 1976 | Ausbruch | Einfache Grafik und Sound, aber rockiger Rhythmus |
| 1978 | Space Invaders | Der Titel, der den Videospielboom definierte |
1980er Jahre: Das goldene Zeitalter des Hardrocks und der Aufstieg der Arcade-Spiele
- Zeitlicher Hintergrund: Amerikanischer Hardrock wie Mötley Crüe und Van Halen waren weltweit auf dem Vormarsch. Mit dem Aufkommen von MTV wurde es direkt mit der visuellen Kultur verbunden.
- Berührungspunkt mit Spielen: Das goldene Zeitalter der Spielhallen („Space Invaders“, „Pacman“, „Outrun“). Insbesondere Sega und Namco reproduzieren mit Soundchips das rasante Gefühl von Rockmusik.
- Van Halens Gitarrensolo-Sound und das 8-Bit-Shred-Feeling des Spiels sind hörbar miteinander verbunden.
Repräsentatives Meisterwerk
- Van Halen – 1984 (1984)
- Mötley Crüe – Shout at the Devil (1983)
- Def Leppard – Hysteria (1987)
10 empfohlene Titel
| Songtitel | Künstler |
|---|---|
| Springen | Van Halen |
| Panama | Van Halen |
| Schrei den Teufel an | Mötley Crüe |
| Dr. Feelgood | Mötley Crüe |
| Foto | Def Leppard |
| Gießen Sie etwas Zucker über mich | Def Leppard |
| Verrückter Zug | Ozzy Osbourne |
| Den Mond anbellen | Ozzy Osbourne |
| Von einem Gebet leben | Bon Jovi |
| Tot oder lebendig gesucht | Bon Jovi |
Repräsentative Spieletitel
| Jahr | Titel | Notizen |
|---|---|---|
| 1980 | Pac-Man | Popkultur-Ikone |
| 1981 | Donkey Kong | Symbol für Nintendos Durchbruch |
| 1983 | Drachenhöhle | Innovative Animations- und Musikproduktion |
| 1986 | OutRun | Hintergrundmusik mit rockigem Fahrgefühl |
| 1987 | Kontra | Explosives Spielerlebnis und Hardrock-Affinität |
| 1989 | Letzter Kampf | Battle- und Hardrock-Sound |
1990er Jahre: Der Aufstieg von Alternativen und Heimkonsolen
- Zeitlicher Hintergrund: Mit dem Aufkommen von Grunge und Alternativmusik befand sich der klassische Hardrock etwas im Niedergang. Allerdings wird es stark von Metal-Bands wie Metallica unterstützt.
- Berührungspunkt mit Spielen: Mit dem Aufkommen von PlayStation und Nintendo 64 entstanden CD-Soundquellen. Auch die Verwendung von „echten Rocksongs“ in Spielen nimmt zu.
- Die „Gran Turismo“-Reihe und „Tony Hawk’s Pro Skater“ sind Symbole für die direkte Verbindung zwischen Rock und Games.
Repräsentatives Meisterwerk
- Guns N’ Roses – Use Your Illusion I & II (1991)
- Metallica – Metallica (Black Album) (1991)
- Aerosmith – Get a Grip (1993)
10 empfohlene Titel
| Songtitel | Künstler |
|---|---|
| Sandmann betreten | Metallica |
| Nichts anderes zählt | Metallica |
| Novemberregen | Guns N‘ Roses |
| Weine nicht | Guns N‘ Roses |
| Holen Sie sich einen Griff | Aerosmith |
| Weinen | Aerosmith |
| Riecht nach Teen Spirit | Nirvana |
| Komm wie du bist | Nirvana |
| Lebendig | Perlenmarmelade |
| Schwarzes Loch Sonne | Klanggarten |
Repräsentative Spieletitel
| Jahr | Titel | Notizen |
|---|---|---|
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Geschwindigkeit und Rockenergie |
| 1994 | Untergang II | Schweres Gitarrenriff-Hintergrundmusik |
| 1997 | Final Fantasy VII | Symphonische und Rock-Fusion |
| 1997 | Gran Turismo | Mit echten Rock-/Techno-Songs |
| 1999 | Tony Hawks Pro Skater | Ein typisches Beispiel für die direkte Verbindung zwischen Rockmusik und Games |
2000er: Digitales Zeitalter und „Musikspiel“-Boom
- Hintergrund: Nu-Metal und Post-Grunge waren Hits. Obwohl die Tradition des Hard Rock fragmentiert ist, ist sie immer noch lebendig und wohlauf.
- Verbindung zu Spielen: Die Serien „Guitar Hero“ und „Rock Band“ sind zu gesellschaftlichen Phänomenen geworden. Klassische Hardrock-Songs aus der Vergangenheit werden von einer neuen Generation wiederentdeckt.
- Musikspiele wurden zu einem „Umerziehungsinstrument“ für Hardrock und führten Jugendliche an Led Zeppelin und Metallica heran.
Repräsentatives Meisterwerk
- Linkin Park – Hybridtheorie (2000)
- Audioslave – Audioslave (2002)
- System of a Down – Toxicity (2001)
10 empfohlene Titel
| Songtitel | Künstler |
|---|---|
| Am Ende | Linkin Park |
| Krabbeln | Linkin Park |
| Chop Suey! | System eines Niedergangs |
| Toxizität | System eines Niedergangs |
| Cochise | Audioslave |
| Wie ein Stein | Audioslave |
| Taub | Linkin Park |
| Einen Schritt näher | Linkin Park |
| Erwecke mich zum Leben | Vergänglichkeit |
| Mein Unsterblicher | Vergänglichkeit |
Repräsentative Spieletitel
| Jahr | Titel | Notizen |
|---|---|---|
| 2001 | Halo: Combat Evolved | Rock trifft auf epische Filmmusik |
| 2005 | Gitarrenheld | Auslöser der Wiederentdeckung des Gesteins |
| 2007 | Rockband | Bringen Sie das Banderlebnis zu Ihnen nach Hause |
| 2008 | Grand Theft Auto IV | Verschiedene im Radio aufgenommene Rocksongs |
| 2009 | Brutale Legende | Das Hardrock-Weltbild selbst |
2010er-Gegenwart: Streaming-Ära und Neubewertung
- Hintergrund: Klassischer Hardrock wird über Spotify und YouTube wiederentdeckt.
- Berührungspunkt mit Spielen: Im E-Sport und in der Vertriebskultur wird Hardrock als „Game-Live-Hintergrundmusik“ und „arrangierte Musik für Rhythmusspiele“ eine neue Rolle einnehmen.
- Es sind auch Spiele wie Doom (2016) erschienen, die mutig Hardrock-/Metal-Sounds integrieren und so noch einmal den Zusammenhang zwischen „explosiver Musik und Adrenalin“ betonen.
Repräsentatives Meisterwerk
- Foo Fighters – Wasting Light (2011)
- Ghost – Meliora (2015)
- Greta Van Fleet – Anthem of the Peaceful Army (2018)
10 empfohlene Titel
| Songtitel | Künstler |
|---|---|
| Seil | Foo Fighters |
| Gehen | Foo Fighters |
| Cirice | Geist |
| Vierkanthammer | Geist |
| Safari-Lied | Greta Van Fleet |
| Highway Tune | Greta Van Fleet |
| Der Prätendent | Foo Fighters |
| Ausführen | Foo Fighters |
| Ratten | Geist |
| Zerbrochene Glocken | Greta Van Fleet |
Repräsentative Spieletitel
| Jahr | Titel | Notizen |
|---|---|---|
| 2013 | Der Letzte von uns | Funktioniert mit beeindruckender Gitarrenmusik |
| 2016 | Doom (Neustart) | Sound, der direkt mit Metal/Hardrock verbunden ist |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | Rockepisches Weltbild |
| 2020 | Cyberpunk 2077 | Rock-Attitüde verkörpern |
| 2023 | Hi-Fi RUSH | Fusion aus Rockmusik und Rhythmus-Action |
Liste der im Musikspiel enthaltenen Hardrock-Songs
Seit den 2000er Jahren spielen Musikspiele wie Guitar Hero und Rock Band eine wichtige Rolle dabei, die Hardrock-Klassiker der Vergangenheit einer neuen Generation zugänglich zu machen. Darüber hinaus sind in japanischen Arcade-Musikspielen viele einzigartige Interpretationen von Hard Rock aufgetaucht. Das Folgende ist ein typisches Aufnahmebeispiel.
Songs der Guitar Hero-Serie
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Gitarrenheld (2005) | Rauch auf dem Wasser | Tiefviolett | Berühmte Lieder der ersten Generation |
| Guitar Hero II (2006) | Süßes Kind von mir | Guns N‘ Roses | Beeindruckendes Gitarrensolo |
| Guitar Hero II (2006) | Mach weiter, eigensinniger Sohn | Kansas | Hardrock-Hymne |
| Guitar Hero III (2007) | Willkommen im Dschungel | Guns N‘ Roses | Einer der beliebtesten Songs der Serie |
| Guitar Hero III (2007) | Eins | Metallica | Berühmt als höchst schwieriges Lied |
| Guitar Hero III (2007) | Durch Feuer und Flammen | DragonForce | Legendärer intensiver Song |
| Gitarrenheld: Aerosmith (2008) | Träume weiter | Aerosmith | Bandspezifisches Spin-off |
| Gitarrenheld: Metallica (2009) | Meister der Puppen | Metallica | Bandspezifisches Spin-off |
Songs der Rockband-Serie
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Rockband (2007) | Paranoid | Schwarzer Sabbath | Repräsentative Lieder der Originalaufnahme |
| Rockband (2007) | Lässt sich nicht noch einmal täuschen | Das Wer | Langer Stein |
| Rockband 2 (2008) | Chop Suey! | System eines Niedergangs | Repräsentatives Nu-Metall |
| Rockband 2 (2008) | Immer lang | Foo Fighters | Repräsentative Songs aus den 90ern |
| Rockband 3 (2010) | Böhmische Rhapsodie | Königin | Klavier- und Gitarrenfusion |
| Rockband 3 (2010) | Verrückter Zug | Ozzy Osbourne | Königlicher Hardrock |
Lieder aus japanischen Arcade-Musikspielen
KONAMI: GuitarFreaks / DrumMania-Serie
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| GuitarFreaks 1st (1999) | Jet-Welt | Mutsuhiko Izumi | Erster repräsentativer Song mit starkem Hardrock-Einschlag |
| GuitarFreaks 2nd (1999) | Hypnose | Mutsuhiko Izumi | Technisches Gitarrensolo |
| GuitarFreaks 4. (2001) | Feuer | Mutsuhiko Izumi | Royal Road Rockriff |
| DrumMania 7. (2002) | Die wenigsten 100 Sekunden | BEMANI Sound Team | Progressiver Rock x Hardrock-Stil |
| GF/DM V-Serie (2005~) | MODELL DD-Serie | Mutsuhiko Izumi | Legendär als schwieriges Gitarrenstück |
| GF/DM V4 (2007) | TAGTRAUM | Mutsuhiko Izumi | Ein Meisterwerk, das Spieler mit seiner explosiven Gitarre quält |
KONAMI: Beatmania IIDX-Serie (Beispiel für eine Hardrock-Aufnahme)
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| IIDX 3. (1999) | V | TAKA | Arrangement im klassischen x HR-Gitarrenstil |
| IIDX 9. (2002) | Abyss -The Heavens Remix- | dj TAKA Remixed von Ryu☆ | Enthält Metallelemente |
| IIDX 14 GOLD (2007) | V2 | TAKA | Remake mit Schwerpunkt auf Bandsound |
Bandai Namco: Taiko no Tatsujin-Serie
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Taiko no Tatsujin 6 (2004) | NICHT SCHNEIDEN | Jimmy Weckl | Harte Fusion-Drums |
| Taiko no Tatsujin 11 (2007) | Rumble Ranunculus | Seiya Murai | Rock auf Gitarrenbasis |
| Taiko no Tatsujin 14 (2010) | Xa | Tatsh | Metal-Highspeed-Song |
| Taiko no Tatsujin Green Ver. (2018) | MEGALOVANIEN | Toby Fox | Auf Gitarrenriffs basierend, Spielemusik-Ursprung |
KONAMI: SOUND VOLTEX-Serie
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| SOUND VOLTEX BOOTH (2012) | Schwarzer Kaiser | Grobe Skizze | Metalcore + Elektro |
| SOUND VOLTEX II (2013) | XROSS-INFEKTION | BlackY gegen Siromaru | Hard Rock x Speed Core |
| SOUND VOLTEX III (2014) | Wachstumserinnerungen | akhuta | Bandsound |
| SOUND VOLTEX VIVID WAVE (2019) | Ich | nora2r | Digitaler Hardrock-Stil |
Hardrock-Songs in mobilen Musikspielen
Rayark: Cytus / Cytus II
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Cytus (2012) | Befreiung | Sta | Gitarrenriff im Hardrock-Stil |
| Cytus II (2018) | Freiheitstauchgang | xi | High-Speed-Song mit Metalcore-Elementen |
| Cytus II (2018) | Chaos | Sta | Fusion von Digital- und HR-Gitarre |
Rayark: Deemo
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Deemo (2013) | Utopiosphäre | M2U | Hauptsächlich Klavier, aber mit Gitarrenarrangement |
| Deemo II (2022) | ANiMA | xi | Gitarrenbasiert und metallbetont |
lowiro: Arcaea
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Arcaea (2017) | Weltbezwinger | nichtig | Digitaler HR-Sound |
| Arcaea (2018) | Bruchstrahl | Sakuzyo | Progressiver HR-Stil |
| Arcaea (2020) | PRAGMATISMUS | Team Grimoire | Entwicklung eines starken Metallkerns |
Hardrock-Elemente in VR-Musikspielen
Beat Saber
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Rock Mixtape DLC (2022) | Süßes Kind von mir | Guns N‘ Roses | Erleben Sie Gitarren-Meisterwerke in VR |
| Rock Mixtape DLC (2022) | Der Prätendent | Foo Fighters | Repräsentative Songs aus den 2000er Jahren mit starken HR-Elementen |
| Linkin Park Pack (2020) | Am Ende | Linkin Park | Nahe an Nu-Metal mit HR-Elementen |
| Linkin Park Pack (2020) | Taub | Linkin Park | Mit VR neu bewertet |
Andere VR-Musikspiele
| Titel | Spuren | Künstler | Notizen |
|---|---|---|---|
| Audioshield (2016) | Beliebiger Import | Benutzertonquelle | Erleben Sie Hardrock selbst |
| Ragnarok VR (2020) | Viele HR-Vereinbarungen | Hauskünstler | HR-Erfahrung aus der Sicht eines Schlagzeugers |
Wirkung und Bedeutung
- In Übersee wurde tatsächlich die Bewegung „Guitar Hero“ → Beginne mit dem Gitarrenspielen geboren.
- In Japan war GuitarFreaks/DrumMania der Pionier der Idee des „echten Performance-Feelings“ und legte den Grundstein für die Musikspielkultur.
- Taiko no Tatsujin konzentriert sich auf Popmusik, aber mit ihren Originalsongs im Hardrock-/Metal-Stil prägten sie jungen Leuten einen gitarrenähnlichen Sound ein.
- SOUND VOLTEX hat einen starken Electro-Ton, integriert aber aktiv Hardrock- und Metal-Elemente, um die „rockartige Wirkung“ einer neuen Generation auszudrücken.
Fazit
Hardrock ist mehr als nur ein Musikgenre; Es ist eng mit dem Wachstum der Videospielkultur verbunden, von Spielhallen über Musikspiele bis hin zu E-Sport. Durch die gemeinsame Nutzung der „Soundwirkung“ jeder Ära entwickeln sich sowohl Spiele als auch Hardrock über Generationen hinweg weiter.